Guia de armaduras de Elden Ring: limites de poise, faixas de carga e como montar seu conjunto (2026)
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Resumo rápido
- 51 de poise é o número que muda sua jornada. Pela contagem da própria wiki: 51 de poise aguenta 1.727 ataques inimigos em PvE, contra 797 com 11 de poise.
- 101 de poise é o teto que vale pagar — 2.037 ataques — e nenhum valor de poise cobre os 2.692 restantes, que exigem efeitos de imunidade a atordoamento.
- Carga pesada custa mais do que o poise entrega. Acima de 70% da carga máxima, a esquiva perde um quadro de invencibilidade, recupera duas vezes mais devagar e a regeneração de estamina cai cerca de 20%.
- Conjunto completo não dá bônus. Monte as quatro peças que atingem seu poise alvo com o menor peso — a própria recomendação de proporção da wiki é Elmo de Ferro + Armadura do Selo (alterada) + Grevas do Crisol + Braçais de Ouro.
Como o poise realmente funciona
Poise não é porcentagem nem salvação: é uma segunda barra de vida invisível — a "vida de poise" — que os ataques inimigos vão esvaziando. Cinco regras respondem a quase todas as dúvidas.
- Seu poise exibido é sua vida de poise. Quando essa barra chega a zero você é atordoado e ela volta ao máximo na hora.
- O excesso não se acumula. O exemplo da wiki: com 51 de vida de poise, um golpe de 50 de poise deixa você com 1; o próximo golpe idêntico não deixa você com -48, ele atordoa e devolve 51.
- O poise do jogador não se regenera sozinho. Ele só volta ao total após 30 segundos sem levar golpe, então quem atordoa é a sequência de golpes leves, não um golpe grande.
- Sua Robustez é um décimo do poise exibido. É esse o limite que um ataque precisa superar para causar travamento.
- Inimigos jogam com outras regras. A vida de poise dos NPCs se regenera após 6–15 segundos sem serem atingidos (80 de poise = 6 segundos, 200 = 15), e se um inimigo é interrompido depende do DamageLevel do ataque, não do poise dele. Dois exemplos da wiki: Maliketh é configurado para não sofrer atordoamento de nenhum DamageLevel, e Malenia é atordoada por tudo, exceto DamageLevel 0, 5 e 8.
Os três limites de poise
Esta é a tabela para salvar. A wiki contou todos os ataques inimigos do PvE e verificou quais deixam de interromper você em cada total de poise.
| Poise | Ataques de PvE que aguenta | O que muda na prática |
|---|---|---|
| 11 | 797 (em sua maioria projéteis) | O piso: flechas e dano de inimigos pequenos param de interromper você. Barato e alcançável em quase qualquer build leve. |
| 51 | 1.727 | O alvo prático: a maioria dos golpes padrão de PvE não causa mais atordoamento fraco. A wiki aponta que o Conjunto de Cavaleiro chega exatamente a esse valor. |
| 101 | 2.037 | O teto: soma os golpes pesados que 51 ainda perde. Caro em peso e em Vigor… isto é, em Resistência. |
| — | 2.692 impossíveis | Nenhum valor de poise ajuda nesses. Exigem imunidade a atordoamento de efeitos como Endure, Bênção de Baldachin ou o Aromático de Ferro. |
Carga de equipamento: o custo de cada faixa de esquiva
Poise só importa se você continua esquivando. Carga de equipamento é a razão entre tudo o que está equipado — armas, armadura e talismãs, nunca o inventário — e sua carga máxima, que sobe com Resistência. Esquivas e recuos custam sempre 12 de estamina, então a faixa trata de quadros de invencibilidade e recuperação, não de custo por esquiva.
| Razão de peso | Estado | Quadros de invencibilidade | Recuperação | Comportamento |
|---|---|---|---|---|
| ≤ 29,9% | Carga leve | 13 quadros (433 ms) | 8 quadros (233 ms) | Maior distância de esquiva e recuperação de recuo mais rápida que na média. |
| 30,0% – 69,9% | Carga média | 13 quadros (433 ms) | 8 quadros (233 ms) | Mesmos quadros de invencibilidade e recuperação da leve: a diferença é distância, não segurança. |
| 70,0% – 99,9% | Carga pesada | 12 quadros (400 ms) | 16 quadros (533 ms) | Esquiva mais curta, recuperação dobrada e regeneração de estamina penalizada em cerca de 20%. |
| ≥ 100,0% | Sobrecarregado | — | — | Sem esquiva e sem recuo. O movimento fica lento e desajeitado. |
A leitura prática: a faixa de 30–69,9% é gratuita — mesmos quadros de invencibilidade da leve, então não existe motivo defensivo para ficar sem armadura abaixo da média. A linha que importa é a de 70%: ali você paga um quadro de invencibilidade, o dobro de recuperação e um quinto da regeneração de estamina em troca de mais poise e negação de dano.
Dois conjuntos que fixam a escala
Você não precisa memorizar mais de 100 conjuntos. Dois números delimitam toda a faixa, e ambos vêm direto das páginas da wiki.
| Conjunto | Poise | Peso | Negação física | De onde vem (wiki) |
|---|---|---|---|---|
| Conjunto Bode Touro (Bull-Goat) | 99,99 — o máximo possível | 63 | 38,505 | Mansão do Vulcão |
| Conjunto de Cavaleiro | 51 — exatamente o limite prático | 25,3 | 24,6 | Comprado das Donzelas Gêmeas na Mesa Redonda |
Bull-Goat é o máximo declarado pela wiki: o conjunto completo dá 99,99 de poise com peso 63, e a wiki observa que nenhum conjunto chega a 100. É a resposta para "quanto poise um conjunto pode me dar", e o preço são 63 de peso — quase todo um orçamento normal de Resistência antes de equipar uma arma.
O Conjunto de Cavaleiro é o outro extremo: exatamente 51 de poise com peso 25,3, comprado das Donzelas Gêmeas na Mesa Redonda. É o caminho mais barato até os 1.727 ataques do limite usando um conjunto completo, e não exige sair do refúgio — por isso é o conjunto com que você deve comparar sua mistura própria.
A receita do conjunto sob medida
Misturar peças é o normal: a wiki afirma claramente que vestir as quatro peças de um conjunto não concede efeito adicional algum, então não se perde nada misturando. A recomendação dela para a melhor proporção entre defesas, poise e peso é uma mistura de quatro peças:
- Elmo de Ferro (cabeça)
- Armadura do Selo (alterada) (peito)
- Grevas do Crisol (pernas)
- Braçais de Ouro (braços) — a peça leve que mantém o peso total sob controle
Trate como modelo, não como dogma: o que importa é o formato, não os quatro nomes. Uma peça pesada de peito mais um espaço leve nos braços compra quase todo o poise, e o elmo e as pernas são onde você corta peso para ficar abaixo de 70%. Confira o número de poise na sua própria tela de status depois de cada troca — essa é a única cifra que importa.
Itens que dobram as regras do poise
A armadura não é a única alavanca. A wiki lista três que reduzem o dano de poise recebido em vez de aumentar sua vida de poise:
| Item | Efeito (wiki) |
|---|---|
| Talismã do Bode Touro | Reduz em 25% o dano de poise recebido |
| Bênção de Baldachin | Reduz em 34% o dano de poise recebido |
| Bênção de Baldachin radiante | Reduz em 45% o dano de poise recebido |
| Endure / Aromático de Ferro | Imunidade temporária a atordoamento de certos DamageLevels, independente do poise |
Uma redução de 25% não é detalhe: é a diferença entre um conjunto de 51 de poise aguentar os golpes típicos e um de 38 fazer o mesmo, o que equivale a cerca de duas peças de armadura de peso economizado. Se você está atrás dos 101 de poise, faça a conta do talismã antes de gastar quinze níveis de Resistência que não precisava.
Seleção curada (inline, verificada em 2026-10-01)
1. Armor — Fextralife Elden Ring Wiki (hub)
A galeria completa à qual este guia se remete: cada conjunto com sua página, mais a tabela comparativa de elmos, peitorais, braçais e pernas. A wiki conta 559 peças de armadura no jogo base e marca seus valores de poise como atualizados no patch 1.07. Abrir o hub de armaduras.
2. Poise — Fextralife Elden Ring Wiki
A fonte de todos os limites acima, incluindo as contagens 797 / 1.727 / 2.037 / 2.692 ataques, o exemplo da vida de poise e a tabela de DamageLevel. Leia uma vez antes de comprometer seu orçamento de Resistência. Abrir a página de poise.
3. Bull-Goat Set — Fextralife Elden Ring Wiki
O máximo trabalhado: 99,99 de poise, peso 63, negação física 38,505 e localização na Mansão do Vulcão. Use como referência de teto ao comparar suas quatro peças. Abrir a página do conjunto.
4. ELDEN RING — Bandai Namco (oficial)
A página da publicadora: confirme sua edição e plataforma antes de confiar em qualquer tabela de terceiros, inclusive nas desta página. Abrir a página oficial.
5. Steam Community Guides — ELDEN RING (guias de jogadores)
Notas de armadura e moda escritas por jogadores e versionadas contra patches — o jeito mais rápido de checar se o comportamento de um conjunto mudou na sua versão. Compare o patch indicado com o seu. Ver guias da Steam.
Fatos confirmados
| Tema | Informação confirmada | Fonte primária |
|---|---|---|
| Robustez | A Robustez do jogador equivale a um décimo do poise exibido e é o limite que um ataque precisa superar para causar travamento. | Wiki (Poise) |
| Vida de poise | O poise exibido é a vida de poise; chegar a zero atordoa você e a restaura; o dano excedente não passa adiante. | Wiki (Poise) |
| Reinício | O poise do jogador não regenera — volta ao total após 30 segundos sem levar golpe. O dos NPCs regenera em 6–15 segundos. | Wiki (Poise) |
| Limites | 11 de poise aguenta 797 ataques de PvE; 51 aguenta 1.727; 101 aguenta 2.037; 2.692 não podem ser aguentados só com poise. | Wiki (Poise) |
| Poise máximo | O Conjunto Bode Touro é o maior, com 99,99 (peso 63, negação física 38,505, Mansão do Vulcão). Nenhum conjunto isolado chega a 100. | Wiki (Poise + Bull-Goat Set) |
| Conjunto prático | O Conjunto de Cavaleiro dá exatamente 51 de poise com peso 25,3, comprado das Donzelas Gêmeas na Mesa Redonda. | Wiki (Poise + Knight Set) |
| Receita de proporção | A melhor mistura de defesa/poise/peso segundo a wiki: Elmo de Ferro, Armadura do Selo (alterada), Grevas do Crisol, Braçais de Ouro. | Wiki (Poise) |
| Redução de dano de poise | Talismã do Bode Touro −25%; Bênção de Baldachin −34%; Bênção de Baldachin radiante −45%. | Wiki (Poise) |
| Faixas de carga | Leve ≤29,9% e média 30,0–69,9% compartilham 13 quadros de invencibilidade; a pesada 70,0–99,9% cai para 12, dobra a recuperação e custa cerca de 20% de regeneração de estamina; 100% ou mais remove a esquiva. | Wiki (Equip Load) |
| Sem bônus de conjunto | Vestir todas as peças de um conjunto não concede efeito adicional; o jogo base contém 559 peças de armadura. | Wiki (Armor / Poise) |
Quatro passos para escolher sua armadura
- Defina primeiro o poise alvo. 51 se você luta corpo a corpo e quer que a maioria dos golpes pare de interromper; 11 é resposta válida para um mago puro que não quer ficar perto.
- Cheque a faixa de carga antes do número de poise. Se o conjunto passa de 70%, suba Resistência ou tire a peça mais pesada — perder um quadro de invencibilidade por poise costuma ser mau negócio nesse nível.
- Misture peças e releia sua tela de status. Conjuntos completos não dão nada extra, então pegue emprestado o peitoral pesado que precisar e mantenha os braços leves. Itere até o poise cair no alvo.
- Só então gaste espaços de talismã. Os −25% do Talismã do Bode Touro podem substituir duas peças de armadura em peso; verifique isso antes de subir mais Resistência.
Desconhecido até testar na sua versão
- Totais exatos de outros conjuntos além dos dois trabalhados aqui (Bull-Goat, Cavaleiro) — as páginas por conjunto da wiki trazem isso, e este guia deliberadamente não repete números que não leu.
- Como os conjuntos de Shadow of the Erdtree e da Tarnished Edition se comparam às tabelas base no patch atual.
- Se os valores de poise do patch 1.07 marcados pela wiki ainda valem no seu jogo — a wiki sinaliza a atualização, mas este guia não foi testado in-game.
- Atordoamento inimigo por inimigo: dependem de efeitos de DamageLevel que sobrepõem o poise, segundo a wiki.
Veredito Playnesta
Mire em 51 de poise, fique abaixo de 70% de carga e pare de tratar armadura como lista de coleção. O Conjunto de Cavaleiro é o parâmetro honesto — exatamente 51 de poise, comprado no refúgio, sem masmorra — e qualquer mistura própria que vença o peso dele com o mesmo poise é um ganho real. A armadilha é perseguir 101 de poise com esquiva pesada: você sobrevive ao golpe que te atordoa e depois falha em esquivar o que te mata.
Perguntas frequentes
Qual é a melhor armadura de Elden Ring?
Não existe um único melhor conjunto: o máximo da própria wiki é o Conjunto Bode Touro com 99,99 de poise e peso 63, pesado demais para quase qualquer build. Para a maioria, a melhor armadura é a que alcança 51 de poise mantendo a razão de peso abaixo de 70%.
51 de poise basta?
A contagem da wiki diz que 51 de poise aguenta 1.727 ataques inimigos de PvE, contra 797 com 11 e 2.037 com 101. Na exploração normal e na maioria das lutas contra chefes, 51 é o número que corta as interrupções constantes. Se golpes pesados ainda te tiram das animações, a resposta geralmente é o Talismã do Bode Touro, não mais armadura.
O poise se regenera?
O do jogador, não. Sua vida de poise só volta quando é quebrada, e ainda assim se restaura por completo após 30 segundos sem levar golpe — então o espaçamento também faz parte do seu orçamento de poise. O dos inimigos, por outro lado, regenera após 6–15 segundos sem serem atacados.
Carga pesada vale a pena?
Raramente. A carga pesada (70,0–99,9%) derruba você de 13 para 12 quadros de invencibilidade, dobra a recuperação da esquiva de 8 para 16 quadros e penaliza a regeneração de estamina em cerca de 20%. Em 100% ou mais você não consegue esquivar.
Existe bônus por vestir um conjunto completo?
Não. A wiki afirma diretamente que vestir todas as peças de um conjunto não concede efeito adicional, então misturar peças por poise e peso é a otimização prevista, não uma concessão.
Onde vejo os números de um conjunto específico?
Na página desse conjunto na wiki — o hub de armaduras linka todos, com poise, peso e negação de dano por peça. Este guia cobre as regras; a wiki carrega a tabela de 559 peças.
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