Empurra-Caixas · Guia

Empurra-Caixas: guia — becos sem saída, cantos e 100 fases (2026)

slug: crate-pusher-beginner-tips · Last verified 2026-09-03

Experimente — jogue Empurra-Caixas agora

Grátis no navegador, sem download ou cadastro.

Jogar Empurra-Caixas

Atualizado: 19 de setembro de 2026 · Testado em Empurra-Caixas da Playnesta (upstream shunyue1320/sokoban @ 9d15e6d) · Objetivo: levar cada caixa a um ponto em 100 fases
Método: cada regra foi verificada na versão jogável deste site — constantes lidas do jogo publicado (grade 16x16, 35px por célula, 100 fases, contador de movimentos, regra de vitória ponto-vs-caixa, setas + WASD), sintaxe validada, cada recurso em 200 e teste em navegador com movimentos, cruceta tátil, repetição e zero erros. Controles: setas ou WASD no desktop, cruceta + REPETIR no tátil. Os botões originais dizem 上一关 (anterior) / 下一关 (próxima) / 重玩本关 (repetir) / 游戏说明 (ajuda). A fórmula clássica de empurrar caixas conhecida como Sokoban, aqui com nome próprio.

1. Caixas só avançam — planeje antes de empurrar

Você anda atrás da caixa e a empurra uma casa; nunca dá para puxar. Antes de tocar, trace onde cada empurrão a deixa: caixa na parede só viaja pela parede, e um empurrão a mais acaba a fase. REPETIR (重玩本关) reinicia grátis: um plano ruim custa segundos, não a partida.

2. Cantos são (quase) sempre morte

Caixa no canto sem ponto nunca mais sai — fase perdida, repita. O mesmo com duas caixas coladas na parede. Mantenha as caixas em campo aberto até ter certeza do empurrão final ao ponto.

3. Termine um ponto por vez

A fase só limpa com cada ponto ocupado por uma caixa. Escolha primeiro o ponto mais difícil (cantos, corredores) com o tabuleiro vazio e deixe o resto para os pontos fáceis. Encher os fáceis primeiro rouba a manobra dos difíceis.

4. Conte movimentos, não velocidade

O cabeçalho mostra seus movimentos (移动次数): sem cronômetro, vá devagar. Não há desfazer; cada movimento é permanente até repetir. Passou de ~100 numa fase inicial? Está improvisando: repita com um plano em vez de empurrar mais.

5. Use os botões de fase para aprender

上一关 volta, 下一关 pula adiante, 重玩本关 repete. Dez minutos preso na fase 1? Pule — fases seguintes ensinam corredor e canto que destravam as primeiras. Com 100 fases, a curva é a professora.

FAQ

Como venço uma fase?

Empurre uma caixa para cada ponto. Um aviso (恭喜过关) confirma e avança sozinho.

Dá para puxar a caixa?

Não — só empurram para frente, uma casa por empurrão, uma caixa por vez. Empurrão errado se conserta repetindo, não desfazendo.

O que dizem os botões chineses?

上一关 = anterior, 下一关 = próxima, 重玩本关 = repetir, 游戏说明 = ajuda. O contador diz 第X/100关 (fase X de 100) mais 移动次数 (movimentos).

Funciona no celular?

Sim — cruceta na tela (▲▼◀▶) para mover e REPETIR para reiniciar. A quadra de 560 pixels escala a 390px sem rolagem lateral.

Onde jogo?

Aqui mesmo, na página crate-pusher deste site. Modificação auto-hospedada do sokoban de 舜岳 (shunyue1320) com licença MIT; licença e atribuição estão sob o jogo.

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