箱押しパズル · ガイド

箱押しパズル初心者ガイド:デッドロック・角・全100面(2026)

slug: crate-pusher-beginner-tips · Last verified 2026-09-03

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箱押しパズルを遊ぶ

更新:2026年9月19日 · 本サイトの箱押しパズルで実測(上流 shunyue1320/sokoban @ 9d15e6d)· 目標:全100面で箱をすべて目標地点へ
方法:以下はすべて本サイトの playable 版で検証——公開版から読んだ定数(16x16グリッド、35px/マス、100面、手数カウンタ、目標vs箱の勝利条件、矢印+WASD)、構文チェック済、全アセット200、実ブラウザで移動・タッチパッド・リトライ・エラーゼロを確認。操作:PCは矢印/WASD、スマホは十字キー+リトライ。元ボタンは 上一关(前の面)/ 下一关(次の面)/ 重玩本关(リトライ)/ 游戏说明(ヘルプ)。Sokoban として知られる箱押しの定番式を自名で再構築。

1. 箱は前にしか進まない——押す前に計画

箱の後ろに回り1マス押す。引くことはできない。触る前に各押しの着地点を追う:壁際の箱は壁沿いにしか進めず、押し過ぎはその面終了。リトライ(重玩本关)は無料。悪い計画の代償は数秒、ラン全体ではない。

2. 角は(ほぼ)常に死

目標のない角に入った箱は二度と出ない——その面は詰み、リトライ。壁際に箱2つ密着も同じ。最終押しが確信できるまで箱は広い場所に置く。

3. 目標は1つずつ潰す

全目標に箱が乗って初めてクリア。空盤で一番難しい目標(角・細通路)から埋め、残りで易しい場所を埋める。易しい場所を先に埋めると難しい場所の機動域が消える。

4. 数えるのは手数、速度ではない

ヘッダの手数(移动次数)を見る。制限時間なし、ゆっくりでよい。アンドゥなし。各手はリトライまで永久。序盤で約100手超なら場当たり押し:さらに押さず計画してリトライ。

5. 面ボタンで学ぶ

上一关は前の面、下一关は次の面へ、重玩本关はやり直し。1面で10分詰まったら先へ進む——後の面の通路・角テクが序盤を開く。全100面、曲線が教師。

FAQ

面クリア条件は?

全目標に箱を乗せる。祝メッセージ(恭喜过关)が出て自動で次面へ。

箱は引ける?

引けない——前進のみ、1押し1マス、1度に1箱。誤押しはアンドゥでなくリトライで直す。

中国語ボタンの意味は?

上一关=前の面、下一关=次の面、重玩本关=リトライ、游戏说明=ヘルプ。カウンタは 第X/100关(100面中の第X面)+ 移动次数(手数)。

スマホで遊べる?

遊べる——画面十字キー(▲▼◀▶)で移動、リトライで再開。560px盤面は390px幅に収まり横スクロールなし。

どこで遊べる?

本サイトの crate-pusher ページ。舜岳(shunyue1320)の MIT ライセンス sokoban の自ホスト改変。ライセンスと帰属はゲーム欄に記載。

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