Empuja Cajas · Guía

Empuja Cajas: guía — atascos, esquinas y 100 niveles (2026)

slug: crate-pusher-beginner-tips · Last verified 2026-09-03

Pruébalo tú mismo — juega a Empuja Cajas ahora

Gratis en tu navegador, sin descargas ni registro.

Jugar a Empuja Cajas

Actualizado: 19 de septiembre de 2026 · Probado en Empuja Cajas de Playnesta (upstream shunyue1320/sokoban @ 9d15e6d) · Objetivo: llevar cada caja a un punto en 100 niveles
Método: cada regla se verificó en la versión jugable de este sitio — constantes leídas del juego publicado (rejilla 16x16, 35px por casilla, 100 niveles, contador de movimientos, regla de victoria punto-vs-caja, flechas + WASD), sintaxis validada, cada recurso en 200 y prueba en navegador con movimientos, cruceta táctil, reintento y cero errores. Controles: flechas o WASD en escritorio, cruceta + REINTENTAR en móvil. Los botones originales dicen 上一关 (anterior) / 下一关 (siguiente) / 重玩本关 (reintentar) / 游戏说明 (ayuda). La fórmula clásica de empujar cajas conocida como Sokoban, aquí con nombre propio.

1. Las cajas solo avanzan — planea antes de empujar

Caminas detrás de una caja y la empujas una casilla; nunca puedes tirar. Antes de tocarla, traza dónde queda cada empujón: una caja contra la pared solo viaja por esa pared, y un empujón de más termina el nivel. REINTENTAR (重玩本关) reinicia gratis: un mal plan cuesta segundos, no la partida.

2. Las esquinas son (casi) siempre muerte

Una caja en una esquina sin punto no sale jamás — nivel perdido y a reintentar. Lo mismo con dos cajas pegadas contra una pared. Mantén las cajas en campo abierto hasta estar seguro del empujón final al punto.

3. Termina un punto a la vez

El nivel solo se limpia con cada punto ocupado por una caja. Elige primero el punto más difícil (esquinas, pasillos) con el tablero vacío y deja las cajas restantes para los puntos fáciles. Llenar los fáciles primero te deja sin maniobra para los difíciles.

4. Cuenta movimientos, no velocidad

El encabezado muestra tus movimientos (移动次数): no hay cronómetro, así que ve despacio. No hay deshacer; cada movimiento es permanente hasta reintentar. Si pasas de ~100 en un nivel inicial, estás improvisando: reintenta con un plan en vez de seguir empujando.

5. Usa los botones de nivel para aprender

上一关 retrocede, 下一关 salta adelante, 重玩本关 reintenta. ¿Diez minutos atascado en el nivel 1? Salta — niveles posteriores enseñan técnicas de pasillo y esquina que desbloquean los primeros. Con 100 niveles, la curva es la maestra.

FAQ

¿Cómo gano un nivel?

Empuja una caja a cada punto. Un aviso (恭喜过关) confirma y avanza solo.

¿Puedo tirar de una caja?

No — solo empujan hacia adelante, una casilla por empujón, una caja a la vez. Un mal empujón se arregla con reintentar, no con deshacer.

¿Qué dicen los botones chinos?

上一关 = anterior, 下一关 = siguiente, 重玩本关 = reintentar, 游戏说明 = ayuda. El contador dice 第X/100关 (nivel X de 100) más 移动次数 (movimientos).

¿Funciona en móvil?

Sí — cruceta en pantalla (▲▼◀▶) para mover y REINTENTAR para reiniciar. La cancha de 560 píxeles escala a 390px sin scroll lateral.

¿Dónde lo juego?

Aquí mismo, en la página crate-pusher de este sitio. Modificación autoalojada del sokoban de 舜岳 (shunyue1320) con licencia MIT; licencia y atribución están bajo el juego.

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