Pousse-Caisses · Guide

Pousse-Caisses : guide — impasses, coins et 100 niveaux (2026)

slug: crate-pusher-beginner-tips · Last verified 2026-09-03

Essayez vous-même — jouez à Pousse-Caisses

Gratuit dans le navigateur, sans téléchargement ni inscription.

Jouer à Pousse-Caisses

Mis à jour : 19 septembre 2026 · Testé sur Pousse-Caisses de Playnesta (upstream shunyue1320/sokoban @ 9d15e6d) · Objectif : placer chaque caisse sur un point dans 100 niveaux
Méthode : chaque règle a été vérifiée sur la version jouable de ce site — constantes lues du jeu publié (grille 16x16, 35px par case, 100 niveaux, compteur de coups, règle de victoire point-vs-caisse, flèches + WASD), syntaxe validée, chaque ressource en 200 et test navigateur avec déplacements, croix tactile, recommencer et zéro erreur. Contrôles : flèches ou WASD sur bureau, croix + RECOMMENCER sur tactile. Les boutons d'origine disent 上一关 (précédent) / 下一关 (suivant) / 重玩本关 (recommencer) / 游戏说明 (aide). La formule classique des caisses à pousser connue comme Sokoban, ici sous nom propre.

1. Les caisses avancent seulement — planifiez avant de pousser

Vous marchez derrière une caisse et la poussez d'une case ; impossible de tirer. Avant de toucher, tracez où chaque poussée la laisse : une caisse au mur ne voyage que le long du mur, et une poussée de trop finit le niveau. RECOMMENCER (重玩本关) relance gratis : un mauvais plan coûte des secondes, pas la partie.

2. Les coins sont (presque) toujours mortels

Une caisse en coin sans point n'en sort jamais — niveau perdu, recommencez. Pareil pour deux caisses collées au mur. Gardez les caisses en terrain ouvert jusqu'à la poussée finale assurée vers le point.

3. Finissez un point à la fois

Le niveau ne se vide qu'avec chaque point occupé par une caisse. Choisissez d'abord le point le plus dur (coins, couloirs) sur plateau vide, et gardez le reste pour les points faciles. Remplir les faciles d'abord vole la manœuvre des durs.

4. Comptez les coups, pas la vitesse

L'en-tête montre vos coups (移动次数) : pas de chrono, allez doucement. Pas d'annuler ; chaque coup est définitif jusqu'au recommencer. Plus de ~100 sur un premier niveau ? Vous improvisez : recommencez avec un plan au lieu de pousser encore.

5. Servez-vous des boutons de niveau pour apprendre

上一关 recule, 下一关 saute en avant, 重玩本关 recommence. Dix minutes bloqué au niveau 1 ? Sautez — les niveaux suivants enseignent couloir et coin qui débloquent les premiers. Avec 100 niveaux, la courbe est le maître.

FAQ

Comment gagner un niveau ?

Poussez une caisse sur chaque point. Un message (恭喜过关) confirme et avance seul.

Peut-on tirer une caisse ?

Non — elles avancent seulement, d'une case par poussée, une à la fois. Une mauvaise poussée se répare en recommençant, pas en annulant.

Que disent les boutons chinois ?

上一关 = précédent, 下一关 = suivant, 重玩本关 = recommencer, 游戏说明 = aide. Le compteur dit 第X/100关 (niveau X sur 100) plus 移动次数 (coups).

Ça marche sur mobile ?

Oui — croix à l'écran (▲▼◀▶) pour bouger et RECOMMENCER pour relancer. Le terrain de 560 pixels tient à 390px sans scroll latéral.

Où y jouer ?

Ici même, sur la page crate-pusher de ce site. Modification auto-hébergée du sokoban de 舜岳 (shunyue1320) sous licence MIT ; licence et attribution sous le jeu.

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