Kisten-Schieber · Guide

Kisten-Schieber: Guide — Sackgassen, Ecken und 100 Levels (2026)

slug: crate-pusher-beginner-tips · Last verified 2026-09-03

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Kisten-Schieber spielen

Aktualisiert: 19. September 2026 · Getestet auf Playnestas Kisten-Schieber (upstream shunyue1320/sokoban @ 9d15e6d) · Ziel: jede Kiste in 100 Levels auf einen Zielpunkt schieben
Methode: jede Regel wurde an der spielbaren Version dieser Seite verifiziert — Konstanten aus dem veröffentlichten Spiel gelesen (16x16-Raster, 35px pro Feld, 100 Levels, Zugzähler, Siegregel Punkt-vs-Kiste, Pfeile + WASD), Syntax geprüft, jede Ressource mit 200 und Browser-Test mit Zügen, Touch-Steuerkreuz, Neustart und null Fehlern. Steuerung: Pfeile oder WASD am Desktop, Steuerkreuz + NEUSTART auf Touch. Die Originalknöpfe sagen 上一关 (zurück) / 下一关 (weiter) / 重玩本关 (neu) / 游戏说明 (Hilfe). Die klassische Kistenschiebe-Formel bekannt als Sokoban, hier unter eigenem Namen.

1. Kisten fahren nur vorwärts — erst planen, dann schieben

Du läufst hinter eine Kiste und schiebst sie ein Feld; ziehen geht nie. Verfolge vor dem Anfassen, wo jeder Schub sie lässt: Kiste an der Wand fährt nur an der Wand entlang, und ein Schub zu viel beendet das Level. NEUSTART (重玩本关) startet gratis neu: ein schlechter Plan kostet Sekunden, nicht den Lauf.

2. Ecken sind (fast) immer Tod

Kiste in der Ecke ohne Punkt kommt nie wieder raus — Level verloren, neu starten. Dasselbe bei zwei Kisten bündig an der Wand. Halte Kisten auf freier Fläche, bis der finale Schub zum Punkt sicher ist.

3. Ein Zielpunkt nach dem anderen

Das Level löst sich nur, wenn jeder Punkt eine Kiste trägt. Wähle zuerst den schwersten Punkt (Ecken, Gänge) auf leerem Brett und hebe den Rest für die leichten auf. Erst die leichten füllen raubt den schweren das Manöver.

4. Züge zählen, nicht Tempo

Die Kopfzeile zeigt deine Züge (移动次数): kein Timer, also langsam. Kein Undo; jeder Zug ist endgültig bis zum Neustart. Über ~100 in einem frühen Level? Du improvisierst: neu starten mit Plan statt weiter schieben.

5. Mit den Levelknöpfen lernen

上一关 geht zurück, 下一关 springt vor, 重玩本关 startet neu. Zehn Minuten in Level 1 fest? Spring vor — spätere Levels lehren Gang- und Ecktechnik, die frühe öffnen. Bei 100 Levels ist die Kurve der Lehrer.

FAQ

Wie gewinne ich ein Level?

Schiebe auf jeden Punkt eine Kiste. Eine Meldung (恭喜过关) bestätigt und rückt automatisch vor.

Kann ich eine Kiste ziehen?

Nein — sie fahren nur vorwärts, ein Feld pro Schub, eine nach der anderen. Falscher Schub wird mit Neustart repariert, nicht mit Undo.

Was sagen die chinesischen Knöpfe?

上一关 = zurück, 下一关 = weiter, 重玩本关 = neu starten, 游戏说明 = Hilfe. Der Zähler sagt 第X/100关 (Level X von 100) plus 移动次数 (Züge).

Läuft es mobil?

Ja — Steuerkreuz auf dem Schirm (▲▼◀▶) zum Bewegen und NEUSTART zum Neustarten. Das 560-Pixel-Feld skaliert auf 390px ohne seitliches Scrollen.

Wo spielen?

Hier auf der crate-pusher-Seite. Selbst gehostete Modifikation des MIT-lizenzierten sokoban von 舜岳 (shunyue1320); Lizenz und Zuschreibung stehen unterm Spiel.

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