Punkte und Kästchen
Spiele Punkte und Kästchen kostenlos im Browser: das klassische Stift-und-Papier-Spiel aus Linien und Quadraten. Ziehe pro Zug eine Linie zwischen zwei benachbarten Punkten, schließe die vierte Seite eines Quadrats, um es zu beanspruchen und weiterzuziehen, und beende die Partie mit mehr Kästchen als der Computer. Bretter 4×4, 5×5 und 6×6, drei Stufen, kein Download, keine Anmeldung.
Punkte und Kästchen spielen
So geht's
Grundlagen
Ziehe pro Zug eine Linie: tippe auf einen Zwischenraum zwischen zwei benachbarten Punkten, und die Linie erscheint. Linien laufen nur am Raster entlang, nie diagonal, und jede kann nur einmal gezogen werden. Schließt deine Linie die vierte Seite eines Quadrats, färbt sich das Kästchen in deiner Farbe, dein Stand steigt und du ziehst erneut; zwei Kästchen mit einer Linie zu schließen geht, wenn zwei Quadrate ihre fehlende Seite teilen. Wenn du nichts holen kannst, ziehe die Linie, die dem Computer am wenigsten schenkt: ein Quadrat mit drei Seiten ist ein Geschenk, und zwei oder drei hintereinander sind eine Kette, die der Computer in einem Zug nimmt. Die Partie endet, wenn alle Kästchen vergeben sind. Leicht spielt locker und gibt manchmal ein Kästchen zurück; Mittel nimmt jedes freie Kästchen und schenkt sonst die kleinste Öffnung; Schwer spielt für jede Kandidatenlinie den Rest des Bretts durch und behält die mit der besten Enddifferenz. Keine der drei spielt den Doppelkreuzzug, eine lange Kette, die du öffnest, wird also meist bis zum Ende genommen. Tipp markiert eine Linie der Schwer-Strategie und zählt für die laufende Partie; den Stand ändert er nie. Deine Siege, Niederlagen und Unentschieden je Brettgröße und Stufe sowie die Sound-Einstellung bleiben nur in diesem Browser. Es gibt kein Rückgängig: Neustart beginnt dieselbe Größe und Stufe neu. Hänge ?size=6&level=hard&seed=7 an die Adresse, um Brett, Stufe und die Gleichstands-Entscheidungen des Computers festzulegen.
Ziel:
Hol dir mehr Kästchen als der Computer. Du und der Computer zieht abwechselnd eine Linie zwischen zwei benachbarten Punkten. Ein Quadrat, dessen vierte Seite du ziehst, gehört dir, dein Stand steigt und du ziehst erneut — eine gute Linie kann also eine ganze Kette auslösen. Die Partie endet, wenn alle Kästchen vergeben sind: 16 auf dem 4×4-Brett, 25 auf 5×5 und 36 auf 6×6. Wer mehr Kästchen hat, gewinnt; 4×4 und 6×6 können unentschieden enden, weil die Anzahl gerade ist, 5×5 nicht. Es gibt keine Uhr und kein Zuglimit — Kästchen sind der einzige Punktestand.
Steuerung:
Tippe oder klicke auf einen Zwischenraum zwischen zwei benachbarten Punkten, um die Linie zu ziehen; auf Touchscreens kannst du auch auf dem Brett drücken und ziehen — die Linie unter dem Finger wird als Vorschau gezeigt, gezogen wird die beim Loslassen. Maus und Touch funktionieren gleich. Schaltflächen: 4×4 / 5×5 / 6×6 wählen das Brett, Leicht / Mittel / Schwer den Gegner, Tipp markiert eine vorgeschlagene Linie, Neustart startet dasselbe Brett neu, Regeln öffnet das Regelblatt und Sound schaltet die synthetischen Töne. Jeder Chip und jede Schaltfläche ist auf der 348x261-Ansicht mindestens 22 px hoch und die ganze Oberfläche passt dort ohne Scrollen; auf der 894x670-Ansicht ist das Brett mindestens 560 px breit.
Spiele Punkte und Kästchen kostenlos im Browser: das klassische Stift-und-Papier-Spiel aus Linien und Quadraten. Ziehe pro Zug eine Linie zwischen zwei benachbarten Punkten, schließe die vierte Seite eines Quadrats, um es zu beanspruchen und weiterzuziehen, und beende die Partie mit mehr Kästchen als der Computer. Bretter 4×4, 5×5 und 6×6, drei Stufen, kein Download, keine Anmeldung.
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Quelle und Lizenz
Dots and Boxes is a Playnesta-original implementation of the public-domain pencil-and-paper game (MIT). The edge index maths, the claim-and-keep-turn rule, the free-box and chain detection, the three computer policies, the seeded PRNG, the SVG board, the synthesised WebAudio sound, the local record, the stylesheet, the analytics bridge and the touch shim are all written for this build. No upstream repository, commit, artwork, audio, font or network asset is redistributed and no third-party code was copied: the two licensed GitHub implementations found during selection (aqeelanwar/Dots-and-Boxes, a React project, and ChromeGaming/Dot-Box, an Angular workspace) were rejected for their build chains and contributed nothing. The game was published by Édouard Lucas in 1889 as La Pipopipette; the rules are public domain and the name Dots and Boxes is a generic description, not a trademark of this site. Two unrelated third-party sites use the same words in their own domains; this build is not affiliated with, endorsed by or derived from either. Playnesta Games is the developer and publisher of this web implementation. https://www.playnesta.com/playables/dots-and-boxes/index.html · MIT
Spieldaten
- Entwickler
- Playnesta Games
- Publisher
- Playnesta Games
- Genre
- Puzzle, Strategie
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Zuletzt verifiziert 2026-11-08 12:15 UTC. Infos können sich ändern; folge der verlinkten Quelle für aktuelle Details.