Points et Carrés
Jouez gratuitement à Points et Carrés dans le navigateur : le classique jeu de crayon et de papier fait de lignes et de carrés. À chaque tour, tracez une ligne entre deux points voisins, fermez le quatrième côté d'un carré pour le gagner et rejouer, et terminez avec plus de carrés que l'ordinateur. Plateaux 4×4, 5×5 et 6×6, trois niveaux, sans téléchargement ni inscription.
Jouer à Points et Carrés
Comment jouer
Les bases
Tracez une ligne par tour : touchez un espace entre deux points voisins et la ligne apparaît. Les lignes suivent uniquement la grille, jamais de diagonale, et chacune ne peut être tracée qu'une fois. Quand votre ligne ferme le quatrième côté d'un carré, ce carré prend votre couleur, votre score monte et vous rejouez ; fermer deux carrés d'un seul trait est possible quand deux carrés partagent leur côté manquant. Quand vous ne pouvez rien prendre, jouez la ligne qui laisse le moins à l'ordinateur : un carré à trois côtés est un cadeau, et deux ou trois à la suite forment une chaîne que l'ordinateur prendra d'un coup. La partie se termine quand tous les carrés sont pris. Facile joue relâché et rend parfois un carré ; Moyen prend tous les carrés libres et, sinon, offre la plus petite ouverture ; Difficile joue la fin de la partie pour chaque ligne candidate et garde celle qui donne la meilleure marge finale. Aucun des trois ne joue le double croisement, donc une longue chaîne que vous ouvrez est en général prise jusqu'au bout. Indice marque une ligne de la politique Difficile et se compte pour la partie en cours ; il ne change jamais le score. Vos victoires, défaites et égalités par taille et par niveau, ainsi que le réglage du son, restent dans ce navigateur. Pas d'annulation : Recommencer relance la même taille et le même niveau. Ajoutez ?size=6&level=hard&seed=7 à l'adresse pour figer le plateau, le niveau et les choix d'égalité de l'ordinateur.
Objectif :
Obtenez plus de carrés que l'ordinateur. Vous et l'ordinateur tracez chacun une ligne entre deux points voisins à tour de rôle. Le carré dont vous tracez le quatrième côté est à vous, votre score monte et vous rejouez : une bonne ligne peut donc enchaîner plusieurs carrés. La partie se termine quand tous les carrés sont pris : 16 sur le plateau 4×4, 25 sur le 5×5 et 36 sur le 6×6. Celui qui a le plus de carrés gagne ; 4×4 et 6×6 peuvent finir à égalité car le nombre de carrés est pair, 5×5 non. Il n'y a ni chrono ni limite de coups : les carrés sont le seul score.
Contrôles :
Touchez ou cliquez un espace entre deux points voisins pour tracer la ligne ; sur écran tactile, vous pouvez aussi appuyer et glisser sur le plateau : la ligne sous le doigt est prévisualisée et celle où vous relâchez est tracée. Souris et tactile fonctionnent de la même façon. Boutons : 4×4 / 5×5 / 6×6 choisissent le plateau, Facile / Moyen / Difficile l'adversaire, Indice marque une ligne suggérée, Recommencer relance le même plateau, Règles ouvre la fiche des règles et Son active ou coupe les bips synthétisés. Chaque puce et chaque bouton font au moins 22 px de haut sur l'écran 348x261 et toute l'interface y tient sans défilement ; sur l'écran 894x670 le plateau fait au moins 560 px de côté.
Jouez gratuitement à Points et Carrés dans le navigateur : le classique jeu de crayon et de papier fait de lignes et de carrés. À chaque tour, tracez une ligne entre deux points voisins, fermez le quatrième côté d'un carré pour le gagner et rejouer, et terminez avec plus de carrés que l'ordinateur. Plateaux 4×4, 5×5 et 6×6, trois niveaux, sans téléchargement ni inscription.
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Source et licence
Dots and Boxes is a Playnesta-original implementation of the public-domain pencil-and-paper game (MIT). The edge index maths, the claim-and-keep-turn rule, the free-box and chain detection, the three computer policies, the seeded PRNG, the SVG board, the synthesised WebAudio sound, the local record, the stylesheet, the analytics bridge and the touch shim are all written for this build. No upstream repository, commit, artwork, audio, font or network asset is redistributed and no third-party code was copied: the two licensed GitHub implementations found during selection (aqeelanwar/Dots-and-Boxes, a React project, and ChromeGaming/Dot-Box, an Angular workspace) were rejected for their build chains and contributed nothing. The game was published by Édouard Lucas in 1889 as La Pipopipette; the rules are public domain and the name Dots and Boxes is a generic description, not a trademark of this site. Two unrelated third-party sites use the same words in their own domains; this build is not affiliated with, endorsed by or derived from either. Playnesta Games is the developer and publisher of this web implementation. https://www.playnesta.com/playables/dots-and-boxes/index.html · MIT
Infos du jeu
- Développeur
- Playnesta Games
- Éditeur
- Playnesta Games
- Genre
- Casse-tête, Stratégie
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Dernière vérification le 2026-11-08 12:15 UTC. Les infos peuvent changer ; suivez la source liée pour les derniers détails.