金字塔纸牌 · 攻略

金字塔纸牌入门:两张凑 13 的配对、可动牌与重翻规则

slug: pyramid-solitaire-beginner-tips · Last verified 2026-10-05

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玩 金字塔纸牌

最后更新:2026 年 10 月 5 日 · 在 Playnesta 的金字塔纸牌构建上实测(muzsor 以 MIT 发布的 ES 模块引擎 @ 13ce580c)· 目标:清空金字塔上 28 张牌
方法:下面每一条规则和每一个数字都从本站可玩构建的代码里读出,再用无头浏览器复核了一遍。代码里:一副 52 张牌发成七行金字塔——1+2+3+4+5+6+7 = 28 张,全部正面朝上——另有 24 张牌堆和一个空的弃牌堆;一张金字塔牌只有在斜下方两张牌都被消掉之后才算可动,所以开局恰好有 七张可动;两张可动牌点数相加等于 13 时可以一起消掉(A=1、J=11、Q=12),而 K 等于 13,所以单张就能消;弃牌堆顶那张也算可动;消一对得 10 分,单消一张 K 得 5 分;牌堆一次翻一张,翻完后可以把弃牌堆倒回去重翻,次数按档位——无限、2(默认)或 0;撤销在同一次会话里保留最多 500 步,提示会标出一手合法走法,且没有失败画面(卡住就用撤销或开新局)。无头实测 30/30 全过:干净启动、零控制台报错、零外部请求,28 个单张牌位、底行 7 张可动、牌堆 24 张;真实鼠标点选一张牌、第二次点击消掉 10+3 这一对、加 10 分、步数从 0 变 1;真实的撤销按钮把它还原;一张可动的 K 单消得 5 分;把 24 张全部翻进弃牌堆再倒回两次、第三次在标准档位被拒;提示高亮出一手合法走法;390px 视口无横向滚动、52 张牌全在屏内、真实触屏点按能选中;同源 iframe 桥依次发出 load / start / win / restart / 60s。

1. 动牌之前先读懂金字塔

二十八张牌全部正面朝上,而其中恰好只有 七张可动:底行。别的牌现在都拿不起来,因为一张金字塔牌只有在斜下方两张牌都被消掉之后才可动。就这一条规则定义了整个游戏——你每消掉一张牌,同时就在上一行解锁一张新牌;每完成一行,上面那一行就被放开。

所以第一分钟不是走棋,而是逐行读牌。先找四张 K(每张单消得 5 分),再找 Q 和 A,然后注意底行哪些牌只有一个特定的伙伴。如果一张牌唯一的伙伴也是你需要的一张底行牌,这就是一个卡死风险;如果它的伙伴还在牌堆里,那就是你还没翻到的资源。

2. 两张凑十三,而 K 一张就凑十三

唯一合法的消牌方式,是两张可动牌点数相加等于 13:A+Q、2+J、3+10、4+9、5+8、6+7——以及单张 K,因为 K 就是 13。数字按面值算,A 是 1、J 是 11、Q 是 12;花色完全无关,也从来不需要相同。消一对得 10 分,单消一张 K 得 5 分,分数只会涨不会跌。

K 是最容易被用错的一张牌,两个方向都会错。第一,K 必须单独消:它永远不需要第二张牌,所以一张可动的 K 就是一手白送的走法,通常应该尽早消掉——它是唯一不消耗别人正在等待的伙伴的消法。第二,反过来也别犯错:不要攥着一张孤零零的 K 去找「更好」的配对。一张还留在金字塔上的 K,正在挡着它下面那两张牌永远无法变得可动。

3. 弃牌堆是一张可动牌,不是垃圾桶

当金字塔上没有任何合法配对时,你从牌堆翻一张到弃牌堆——而弃牌堆顶那张算可动,所以它可以和任意一张可动的金字塔牌配对。它不能和压在它下面的那张配(那张被埋住了),也不能被用第二次,所以一张弃牌堆的牌是一次性的伙伴。

这就改变了翻牌的方式。翻牌不是被动地拖时间,而是你在「制造」金字塔所缺的那个伙伴。翻之前先记下你缺哪些点数,然后盯着弃牌堆就等这些点数,一出现就立刻配对。一张本来能配、却被下一次翻牌盖上过去的弃牌堆牌,就是你白白丢掉的一张牌,而金字塔在下一次重翻之前不会把它还给你。

4. 重翻是你唯一真正的资源

牌堆翻完后,你可以把整叠弃牌堆倒回牌堆当成新的牌堆,而可以重翻几次就是难度档位:无限、两次(默认)或不可。默认档位下你一共有三遍完整的牌堆——第一次翻牌加两次重翻——之后翻空的牌堆就一直是空的。

两个推论。第一,档位要在发牌前定,而不是卡住之后才去改:不可重翻是真难模式,无限是最轻松的模式,而两次重翻这个默认档位就是大多数人认识的那一版。第二,给重翻做预算。还剩三行没动,却把最后一次重翻用来救一张牌,通常是不对的:无限重翻时你随时可以再回到某张牌,但次数固定时,金字塔必须在你拥有的这几遍里被拆下来。

5. 从下往上消,提前看两行

因为一张牌只有在两个斜下方邻居都消失后才可动,金字塔是从底行开始一行一行拆的,而最重要的牌永远是在上面一行和上面两行的那几张。拿底行的配对之前,先看它会解锁什么:消掉底下相邻的两张牌,就放开了它们之间正上方那张;而整行清完,上面一行会一次性全部露出来。

实用的习惯是:让底行保留一些牌,而不是急着清空,这样新露出来的牌手里总有伙伴可用。当一张可动牌在整个牌面上只剩唯一一个伙伴时,趁那个伙伴还够得着就尽早消掉;当它有七八个可能的伙伴时,留着是安全的。残局是例外——只剩一两行时,优先选那手能清掉顶行最多牌的配对,因为金字塔最后几张牌往往各自只有一个合法伙伴。

6. 撤销和提示都免费,而卡住并不等于输

撤销在同一次会话里保留最多 500 步。这使金字塔变成一款可以「受控试错」的游戏:先拿看起来最好的那一对,如果它把一张你需要的牌困住了,就撤销、换个顺序。分数不会因为你配错而惩罚你——只有当你撤销这一对时才会退回那 10 分,而牌面会精确还原。

提示按钮会高亮一手合法走法,这是回答「这盘还活着吗」最快的方式。而诚实的答案有时是「不」:重翻次数固定时,金字塔确实可能真的没有合法配对了,而这个构建没有为它准备失败画面。卡住就撤销,或者开新局——只差一个按钮。

常见问题

金字塔纸牌怎么玩?

把一副 52 张牌发成七行、共 28 张的金字塔,全部正面朝上,另外 24 张留在牌堆。把两张点数相加等于 13 的可动牌配对消掉(A=1、J=11、Q=12);K 等于 13,单张就能消。一张牌只有在斜下方两张都被消掉后才可动,所以开局可动的就是底行那七张,弃牌堆顶那张也可动。没有配对时就从牌堆翻牌,牌堆空了就把弃牌堆倒回去重翻,清空 28 张金字塔牌即获胜。

哪些牌相加等于 13?

A + Q、2 + J、3 + 10、4 + 9、5 + 8、6 + 7。K 等于 13,单张就能消。花色永远不重要,所以红桃 5 配黑桃 8 和配红桃 8 完全一样。

金字塔纸牌里什么算「可动牌」?

上面没有牌压着的金字塔牌。具体说:一张牌只有在斜下方两张牌都被消掉后才可动。开局时恰好就是底行那七张。弃牌堆里的牌也算可动,但只有最上面那一张。

走不出牌了怎么办?

如果金字塔上没有任何合法配对,就从牌堆翻一张到弃牌堆,新的弃牌堆顶那张就成为可用伙伴。牌堆翻完后,你可以把整叠弃牌堆倒回牌堆再走一遍,次数不超过你选的档位。如果牌堆空、重翻次数用尽、又没有任何配对,这盘就卡死了——撤销上一步,或者开新局。

分数是怎么算的?

每消一对得 10 分,每张单独的 K 得 5 分。分数里没有时间惩罚,计时只是给你自己看的。撤销一次消牌会退回对应的分数并还原牌面,所以分数始终如实反映你真正消掉了多少。

重翻次数该选哪一个?

两次重翻是大多数人认识的标准版本,也是这里的默认档;无限重翻是简单模式,不可重翻是困难模式。如果是初学,先用无限,这样随时可以回去找某张牌;熟练之后切到两次,你立刻就能感觉到次数都花在哪了。

每一局金字塔纸牌都有解吗?

没有,这个构建也不假装有。初始牌面可能把两张只能互相配对的小牌,埋在同一对挡路牌下面,而重翻次数有限时这就真的会让金字塔走死。这也是它没有失败画面的原因:游戏让你撤销或者开一局新的,而不是直接结束这次会话。

手机上能玩吗?会保存进度吗?

手机能玩:牌面按 390px 屏幕绘制,页面不会横向滚动,52 张牌始终看得见,一次点按走的是和鼠标点击完全相同的代码路径——先点一张可动牌,再点第二张,或者把一张拖到另一张上。但牌局本身不会在两次访问之间保存:每次打开页面都会拿到一副崭新的 52 张牌。撤销历史只在本次会话内有效,所以想回看自己的走法就保持标签页打开。

在哪里可以玩?

就在本站的 pyramid-solitaire 页面。它基于 muzsor 以 MIT 许可发布的 ES 模块接龙合集(commit 13ce580c);牌面是 DOM 元素和 Unicode 花色符号,不随包分发任何图片文件,许可与署名写在游戏页下方。

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