Пасьянс Пирамида для начинающих: пары в сумме 13, свободные карты и пересдачи
Попробуйте сами — играйте в Пасьянс Пирамида сейчас
Бесплатно в браузере, без скачивания и регистрации.
1. Прочитайте пирамиду, прежде чем трогать карту
Двадцать восемь карт, все лицом вверх, и ровно семь из них свободны: нижний ряд. Остальные пока взять нельзя, потому что карта пирамиды становится свободной только когда обе карты по диагонали под ней убраны. Одно это правило определяет всю игру: каждая убранная карта одновременно освобождает карту на ряд выше, а каждый законченный ряд открывает ряд над ним.
Поэтому первая минута — это не ход, а чтение по рядам. Найдите четырёх королей (каждый уходит один за 5 очков), найдите дам и тузов и отметьте, какие карты нижнего ряда сочетаются только с конкретным партнёром. Карта, у которой единственный партнёр — другая нужная вам карта нижнего ряда, это риск тупика; карта, чей партнёр лежит в колоде, это ещё не вытянутый ресурс.
2. Две карты дают тринадцать, а король даёт тринадцать один
Единственное допустимое снятие — пара свободных карт, сумма которых равна 13: A+Д, 2+В, 3+10, 4+9, 5+8, 6+7 — и король один, потому что K равен 13. Числа считаются по номиналу, туз — 1, валет — 11, дама — 12; масти не играют никакой роли и никогда не должны совпадать. Пара даёт 10 очков, король — 5, и счёт никогда не уменьшается.
Король — карта, с которой ошибаются чаще всего, причём в обе стороны. Во-первых, король должен уходить один: ему никогда не нужна вторая карта, поэтому свободный король — бесплатный ход, и обычно его стоит сделать рано: это единственное снятие, которое не тратит партнёра, которого ждёт другая карта. Во-вторых, обратная ошибка: не придерживайте одинокого короля в поисках «лучшей» пары. Король, всё ещё лежащий на пирамиде, навсегда закрывает две карты под собой.
3. Сброс — это свободная карта, а не мусорная корзина
Когда в пирамиде не остаётся допустимых пар, вы берёте из колоды одну карту в сброс — и верхняя карта сброса считается свободной, поэтому она может составить пару с любой свободной картой пирамиды. Она не может составить пару с картой под собой (та погребена) и не может быть использована дважды, так что карта сброса — партнёр на один раз.
Это меняет подход к добору. Добор — не пассивная пауза, а способ «изготовить» недостающего пирамиде партнёра. Перед добором отметьте, каких номиналов не хватает, и следите за сбросом именно на эти номиналы, забирая пару в момент появления. Карта сброса, которая могла составить пару и была накрыта следующим добором, — выброшенная карта, и пирамида не вернёт её до пересдачи.
4. Пересдачи — ваш единственный настоящий ресурс
Когда колода опустеет, весь сброс можно вернуть в колоду как новую колоду, и сколько раз это разрешено — это и есть настройка сложности: без ограничений, дважды (по умолчанию) или ни разу. По умолчанию у вас три полных прохода по колоде — первый добор плюс две пересдачи — и после этого пустая колода остаётся пустой.
Отсюда два следствия. Первое: выбирайте настройку до раздачи, а не после того, как застряли — без пересдач это по-настоящему сложный режим, без ограничений — спокойный, а стандартные две пересдачи — та версия, которую узнают почти все. Второе: планируйте проходы. Потратить последнюю пересдачу на спасение одной карты, когда три ряда ещё нетронуты, обычно неправильно: при неограниченных пересдачах вы всегда вернётесь к карте, а при фиксированном числе пирамиду нужно разобрать внутри тех проходов, что у вас есть.
5. Разбирайте снизу вверх и смотрите на два ряда вперёд
Поскольку карта освобождается только когда оба её диагональных соседа убраны, пирамида рушится ряд за рядом снизу, и важнее всего карты на ряд и два выше. Прежде чем взять пару из нижнего ряда, посмотрите, что она открывает: убрав две соседние нижние карты, вы освобождаете карту между ними и над ними, а закончив целый ряд, разом открываете ряд выше.
Практичная привычка — держать нижний ряд не пустым, а с запасом, чтобы для freshly освобождённой карты всегда был партнёр под рукой. Если у свободной карты на всей раскладке только один возможный партнёр, снимайте её рано, пока партнёр ещё достижим; если возможных партнёров три или четыре, её безопасно оставить. Исключение — эндшпиль: когда остаётся ряд-два, берите ту пару, что опустошает верхний ряд сильнее всего, потому что у последних карт пирамиды часто есть ровно один допустимый партнёр.
6. Отмена и подсказки бесплатны — а застрявшая раскладка не проигрыш
Отмена хранит до 500 ходов за сессию. Это превращает пирамиду в игру контролируемого перебора: возьмите пару, которая выглядит лучше всего, и если она запирает нужную карту — отмените и попробуйте другой порядок. Счёт не наказывает за неверную пару: вы теряете её 10 очков только если отмените снятие, а раскладка восстанавливается точно.
Кнопка подсказки подсвечивает один допустимый ход — самый быстрый ответ на вопрос «эта раскладка ещё жива?». И честный ответ иногда «нет»: при фиксированном числе пересдач в пирамиде действительно могут закончиться допустимые пары, и в этой сборке для такого случая нет экрана проигрыша. Застрявшую раскладку решают отменой или новой раздачей — до неё одна кнопка.
Частые вопросы
Как играть в пасьянс «Пирамида»?
Разложите колоду из 52 карт в пирамиду из 28 карт в семь рядов, все лицом вверх, остальные 24 оставьте в колоде. Убирайте пары свободных карт, сумма которых равна 13 (A=1, В=11, Д=12); король равен 13 и уходит один. Карта свободна только когда обе карты по диагонали под ней уже убраны, поэтому в начале свободны семь карт нижнего ряда, а также верхняя карта сброса. Берите из колоды, когда пар не осталось, возвращайте сброс в колоду, когда она опустеет, и разберите все 28 карт, чтобы победить.
Какие карты дают в сумме 13?
Туз + дама, 2 + валет, 3 + 10, 4 + 9, 5 + 8 и 6 + 7. Король равен 13 и уходит один. Масти не важны никогда, поэтому 5 червей сочетается с 8 пик ровно так же, как с 8 червей.
Что такое свободная карта в пирамиде?
Карта пирамиды, на которой ничего не лежит. Конкретно: карта свободна только когда обе карты по диагонали под ней уже убраны. В начале это ровно семь карт нижнего ряда. Карты сброса тоже считаются свободными, но только верхняя.
Что делать, если ходов больше нет?
Если в пирамиде нет допустимой пары, возьмите карту из колоды в сброс — новая верхняя карта станет доступным партнёром. Когда колода опустеет, можно вернуть весь сброс в колоду и пройти её снова, до выбранного предела пересдач. Если колода пуста, пересдачи исчерпаны и пары не осталось, раскладка встала — отмените решение или начните новую раздачу.
Как считаются очки?
Каждая снятая пара даёт 10 очков, каждый одинокий король — 5. Штрафа за время в счёте нет, таймер нужен для вашего удобства. Отмена снятия забирает эти очки назад и восстанавливает раскладку, поэтому счёт всегда честно отражает то, что действительно разобрано.
Сколько пересдач выбрать?
Две пересдачи — стандартная версия, которую узнают почти все, и значение по умолчанию здесь; пересдачи без ограничений — лёгкий режим, а «ни одной» — сложный. Если вы учитесь, играйте сначала без ограничений, чтобы всегда возвращаться к карте; потом переключитесь на две, и вы сразу почувствуете, куда уходят проходы.
Любая ли раскладка пирамиды решается?
Нет, и эта сборка не делает вид, что это так. Начальная раскладка может похоронить две младшие карты, которые сочетаются только друг с другом, под одной и той же парой блокирующих карт, и при конечном числе пересдач это действительно может завести пирамиду в тупик. Именно поэтому экрана проигрыша нет: игра позволяет отменить ход или начать новую раздачу вместо завершения сессии.
Работает ли на телефоне и сохраняется ли прогресс?
На телефоне — да: раскладка рисуется так, чтобы помещаться на экране 390px без горизонтальной прокрутки, все 52 карты остаются видимыми, а касание идёт ровно тем же путём в коде, что и клик мышью — коснитесь одной свободной карты, затем второй, или перетащите одну на другую. А вот сама раздача между визитами не сохраняется: каждый раз, открывая страницу, вы получаете новую раскладку из 52 карт. История отмены живёт только в текущей сессии, поэтому оставляйте вкладку открытой, если хотите вернуться по своим ходам.
Где можно поиграть?
Прямо на странице pyramid-solitaire этого сайта. Она построена на коллекции пасьянсов на ES-модулях под лицензией MIT от muzsor (commit 13ce580c); карты — это DOM-элементы и символы мастей Unicode, а не файлы изображений, и лицензия с указанием авторства перечислены под игрой.
Ещё игры
Ещё бесплатные игры на Playnesta — выберите следующую партию.