Pyramiden-Patience · Guide

Pyramiden-Patience für Einsteiger: Paare mit 13, freie Karten und Neuverteilungen

slug: pyramid-solitaire-beginner-tips · Last verified 2026-10-05

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Pyramiden-Patience spielen

Zuletzt aktualisiert: 5. Oktober 2026 · Getestet auf der Pyramiden-Patience-Version von Playnesta (ES-Modul-Engine, MIT, von muzsor @ 13ce580c) · Ziel: alle 28 Karten der Pyramide abräumen
Methode: jede Regel und jede Zahl unten stammt aus dem Code dieser spielbaren Version und wurde danach in einem kopflosen Browser nachgeprüft. Aus dem Code: ein Spiel mit 52 Karten wird zu einer Pyramide aus sieben Reihen aufgedeckt — 1+2+3+4+5+6+7 = 28 Karten, alle offen — dazu ein Talon mit 24 Karten und ein leerer Ablagestapel; eine Pyramidenkarte ist nur frei, wenn beide diagonal darunter liegenden Karten weg sind, also sind am Anfang genau sieben Karten frei; zwei freie Karten verschwinden zusammen, wenn ihre Werte 13 ergeben (A=1, B=11, D=12), und ein König ist 13 und geht allein; die oberste Karte des Ablagestapels zählt als frei; ein Paar bringt 10 Punkte, ein einzelner König 5; vom Talon wird einzeln gezogen, und der Ablagestapel kann bis zur gewählten Grenze in den Talon zurückgelegt werden — unbegrenzt, 2 (Standard) oder 0; Rückgängig speichert in der Sitzung bis zu 500 Züge, der Tipp markiert einen legalen Zug, und es gibt keinen Verlieren-Bildschirm (ein festgefahrenes Brett lösen Sie mit Rückgängig oder einer neuen Runde). Der Test bestand 30/30 Prüfungen: sauberer Start ohne Konsolenfehler und ohne externe Anfragen, 28 Ein-Karten-Plätze mit 7 freien in der untersten Reihe und 24 im Talon, ein echter Mausklick, der eine Karte auswählte, und ein zweiter Klick, der ein Paar 10+3 für +10 entfernte, wobei die Züge von 0 auf 1 stiegen, der echte Rückgängig-Knopf, der es wiederherstellte, ein freier König, der für +5 ging, alle 24 Karten in den Ablagestapel ziehen und zweimal zurücklegen, wobei die dritte Neuverteilung an der Standardgrenze abgelehnt wurde, ein Tipp, der einen legalen Zug hervorhob, ein 390px-Viewport ohne horizontales Scrollen mit allen 52 Karten auf dem Bildschirm und ein echter Tipp, der eine Karte auswählte, sowie die Iframe-Brücke mit load / start / win / restart / 60s.

1. Lesen Sie die Pyramide, bevor Sie eine Karte anfassen

Achtundzwanzig Karten, alle offen, und genau sieben davon frei: die unterste Reihe. Keine andere lässt sich vorerst nehmen, denn eine Pyramidenkarte wird erst frei, wenn beide diagonal darunter liegenden Karten weg sind. Diese eine Regel erklärt das ganze Spiel — jede entfernte Karte ist gleichzeitig eine neu freigelegte Karte eine Reihe darüber, und jede fertige Reihe gibt die darüber liegende Reihe frei.

Die erste Minute ist also kein Zug, sondern ein Lesen Reihe für Reihe. Suchen Sie die vier Könige (jeder geht allein für 5 Punkte), suchen Sie Damen und Asse, und notieren Sie, welche Karten der untersten Reihe nur mit einem bestimmten Partner zusammenpassen. Eine Karte, deren einziger Partner eine andere Karte der untersten Reihe ist, die Sie ebenfalls brauchen, ist ein Blockaderisiko; eine Karte, deren Partner im Talon liegt, ist eine noch nicht gezogene Ressource.

2. Zwei Karten ergeben dreizehn — und ein König allein ergibt dreizehn

Der einzige legale Abräumzug ist ein Paar freier Karten, deren Werte 13 ergeben: A+D, 2+B, 3+10, 4+9, 5+8, 6+7 — und ein König allein, denn K ist 13. Zahlen zählen ihren Nennwert, das Ass 1, der Bube 11 und die Dame 12; Farben spielen keine Rolle und müssen nie übereinstimmen. Ein Paar bringt 10 Punkte, ein König 5, und der Punktestand sinkt nie.

Der König ist die am häufigsten falsch behandelte Karte, in beide Richtungen. Erstens muss ein König allein gehen: er braucht nie eine zweite Karte, ein freier König ist also ein geschenkter Zug und sollte meist früh gehen, weil er der einzige Abräumzug ist, der keinen Partner verbraucht, auf den eine andere Karte wartet. Zweitens der umgekehrte Fehler: horten Sie keinen einsamen König, während Sie ein «besseres» Paar suchen. Ein König, der noch auf der Pyramide liegt, blockiert für immer die beiden Karten unter ihm.

3. Der Ablagestapel ist eine freie Karte, kein Papierkorb

Wenn die Pyramide kein legales Paar mehr bietet, ziehen Sie eine Karte vom Talon auf den Ablagestapel — und die oberste Karte des Ablagestapels zählt als frei, kann sich also mit jeder freien Pyramidenkarte paaren. Sie kann sich nicht mit der Karte darunter paaren (die ist begraben) und nicht zweimal verwendet werden; eine Ablagestapelkarte ist also ein einmaliger Partner.

Das ändert, wie Sie ziehen. Ziehen ist keine passive Pause, sondern die Art, wie Sie den fehlenden Partner der Pyramide herstellen. Notieren Sie vor dem Ziehen, welche Werte fehlen, beobachten Sie den Ablagestapel genau auf diese Werte und nehmen Sie das Paar, sobald es erscheint. Eine Ablagestapelkarte, die hätte paaren können und vom nächsten Zug zugedeckt wurde, ist eine weggeworfene Karte — und die Pyramide gibt sie nicht vor einer Neuverteilung zurück.

4. Neuverteilungen sind Ihre einzige echte Ressource

Ist der Talon leer, können Sie den ganzen Ablagestapel als neuen Talon zurücklegen, und wie oft das erlaubt ist, ist die Schwierigkeitseinstellung: unbegrenzt, zwei (Standard) oder keine. Im Standard haben Sie drei vollständige Durchläufe durch das Spiel — den ersten Zug plus zwei Neuverteilungen —, danach bleibt ein leerer Talon leer.

Zwei Folgen. Erstens: wählen Sie die Einstellung vor der Runde, nicht nachdem Sie feststecken — keine Neuverteilung ist der wirklich harte Modus, unbegrenzt der ruhige, und der Standard mit zwei Neuverteilungen ist die Version, die fast alle kennen. Zweitens: planen Sie die Durchläufe. Die letzte Neuverteilung auszugeben, um eine Karte zu retten, während noch drei Reihen unberührt sind, ist meist falsch: bei unbegrenzten Neuverteilungen kommen Sie immer zu einer Karte zurück, bei fester Zahl muss die Pyramide innerhalb Ihrer Durchläufe fallen.

5. Räumen Sie von unten nach oben und planen Sie zwei Reihen voraus

Da eine Karte erst frei wird, wenn ihre beiden diagonalen Nachbarn weg sind, fällt die Pyramide Reihe für Reihe von unten, und die wichtigsten Karten sind die ein und zwei Reihen darüber. Schauen Sie vor jedem Paar aus der untersten Reihe, was es freischaltet: zwei benachbarte untere Karten zu entfernen, befreit die Karte zwischen und über ihnen, und eine ganze Reihe zu beenden legt die darüber liegende auf einmal frei.

Die praktische Gewohnheit ist, die unterste Reihe eher flach als leer zu halten, damit für eine neu freigelegte Karte immer ein Partner bereitliegt. Hat eine freie Karte auf dem ganzen Brett nur einen einzigen möglichen Partner, entfernen Sie sie früh, solange der Partner erreichbar ist; hat sie drei oder vier mögliche Partner, können Sie sie gefahrlos liegen lassen. Das Endspiel ist die Ausnahme: bei ein oder zwei verbleibenden Reihen nehmen Sie das Paar, das die oberste Reihe am stärksten leert, weil die letzten Karten der Pyramide oft je nur einen legalen Partner haben.

6. Rückgängig und Tipps sind kostenlos — und ein festgefahrenes Brett ist keine Niederlage

Rückgängig speichert in der Sitzung bis zu 500 Züge. Das macht die Pyramide zu einem Spiel kontrollierten Ausprobierens: nehmen Sie das Paar, das am besten aussieht, und wenn es eine benötigte Karte einsperrt, machen Sie es rückgängig und versuchen Sie die andere Reihenfolge. Der Punktestand bestraft kein falsches Paar — Sie verlieren dessen 10 Punkte nur, wenn Sie es rückgängig machen, und das Brett wird exakt wiederhergestellt.

Der Tipp-Knopf hebt einen legalen Zug hervor, die schnellste Antwort auf «lebt dieses Brett noch?». Und die ehrliche Antwort ist manchmal nein: bei fester Neuverteilungszahl kann der Pyramide tatsächlich kein legales Paar mehr bleiben, und diese Version hat dafür keinen Verlieren-Bildschirm. Ein festgefahrenes Brett lösen Sie mit Rückgängig oder mit einer neuen Runde — einen Knopf entfernt.

Häufige Fragen

Wie spielt man Pyramiden-Patience?

Teilen Sie ein Spiel mit 52 Karten zu einer Pyramide aus 28 Karten in sieben Reihen auf, alle offen, die anderen 24 liegen im Talon. Entfernen Sie Paare freier Karten, deren Werte zusammen 13 ergeben (A=1, B=11, D=12); der König ist 13 und geht allein. Eine Karte ist nur frei, wenn beide diagonal darunter liegenden Karten schon entfernt sind, also sind die sieben Karten der untersten Reihe am Anfang frei — und die oberste Karte des Ablagestapels ebenfalls. Ziehen Sie vom Talon, wenn kein Paar mehr bleibt, legen Sie den Ablagestapel zurück in den Talon, wenn er leer ist, und räumen Sie alle 28 Karten ab, um zu gewinnen.

Welche Karten ergeben 13?

Ass + Dame, 2 + Bube, 3 + 10, 4 + 9, 5 + 8 und 6 + 7. Der König ist 13 und geht allein. Farben spielen nie eine Rolle, eine Herz-5 passt also genauso zu einer Pik-8 wie zu einer Herz-8.

Was ist eine freie Karte bei Pyramiden-Patience?

Eine Pyramidenkarte, auf der keine Karte liegt. Konkret: eine Karte ist erst frei, wenn die beiden diagonal darunter liegenden Karten entfernt wurden. Am Anfang sind das genau die sieben Karten der untersten Reihe. Karten des Ablagestapels zählen ebenfalls als frei, aber nur die oberste.

Was passiert, wenn kein Zug mehr möglich ist?

Hat die Pyramide kein legales Paar, ziehen Sie eine Karte vom Talon auf den Ablagestapel, und die neue oberste Karte steht als Partner bereit. Ist der Talon leer, können Sie den ganzen Ablagestapel in den Talon zurücklegen und ihn erneut durchlaufen, bis zur gewählten Grenze. Sind Talon leer, Neuverteilungen aufgebraucht und kein Paar übrig, ist das Brett festgefahren — machen Sie einen Zug rückgängig oder beginnen Sie eine neue Runde.

Wie funktioniert die Punktezählung?

Jedes entfernte Paar bringt 10 Punkte, jeder einzelne König 5. Es gibt keine Zeitstrafe im Punktestand, die Uhr ist nur für Sie da. Ein Abräumen rückgängig zu machen nimmt diese Punkte zurück und stellt das Brett wieder her, der Punktestand ist also immer eine ehrliche Zählung dessen, was wirklich abgeräumt ist.

Wie viele Neuverteilungen sollte ich nutzen?

Zwei Neuverteilungen sind die Standardversion, die fast alle kennen, und der Standard hier; unbegrenzte Neuverteilungen sind der leichte Modus, keine der harte. Wenn Sie lernen, spielen Sie zuerst unbegrenzt, um immer zu einer Karte zurückzukommen; wechseln Sie dann auf zwei und Sie spüren genau, wohin die Durchläufe gehen.

Ist jede Pyramiden-Patience-Runde lösbar?

Nein, und diese Version behauptet das auch nicht. Die Anfangslage kann zwei kleine Karten, die nur zueinander passen, unter demselben Paar Blocker begraben, und mit fester Neuverteilungszahl kann das die Pyramide wirklich stranden lassen. Deshalb gibt es keinen Verlieren-Bildschirm: das Spiel lässt Sie rückgängig machen oder eine neue Runde beginnen, statt die Sitzung zu beenden.

Funktioniert es auf dem Handy, und wird mein Fortschritt gespeichert?

Auf dem Handy ja: das Brett wird so gezeichnet, dass es auf einen 390px-Bildschirm passt, ohne dass die Seite seitlich scrollt, alle 52 Karten sichtbar bleiben und ein Tipp genau denselben Codepfad nimmt wie ein Mausklick — tippen Sie eine freie Karte und dann die zweite an, oder ziehen Sie eine auf die andere. Die Runde selbst wird zwischen Besuchen jedoch nicht gespeichert: bei jedem Öffnen der Seite bekommen Sie eine frisch ausgeteilte Runde mit 52 Karten. Der Rückgängig-Verlauf gilt für die Sitzung, lassen Sie den Tab also offen, wenn Sie Ihre Züge zurückverfolgen möchten.

Wo kann ich es spielen?

Direkt auf der pyramid-solitaire-Seite dieser Website. Sie basiert auf der MIT-lizenzierten ES-Modul-Patiencesammlung von muzsor (Commit 13ce580c); die Karten sind DOM-Elemente und Unicode-Farbsymbole statt Bilddateien, und Lizenz und Namensnennung stehen unter dem Spiel.

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