Solitario Pirámide para principiantes: parejas que suman 13, cartas libres y repartos
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1. Lee la pirámide antes de tocar una carta
Veintiocho cartas, todas boca arriba, y exactamente siete libres: la fila inferior. Ninguna otra se puede coger todavía, porque una carta de la pirámide solo queda libre cuando las dos cartas en diagonal debajo ya no están. Esa única regla define todo el juego: cada carta que retiras es a la vez una carta nueva que se libera una fila más arriba, y cada fila que terminas libera la de arriba.
Así que el primer minuto no es una jugada, es una lectura fila a fila. Localiza los cuatro Reyes (cada uno se retira solo por 5 puntos), localiza Damas y Ases, y fíjate en qué cartas de la fila inferior solo pueden usarse con una pareja concreta. Una carta cuya única pareja es otra carta de la fila inferior que también necesitas es un riesgo de bloqueo; una carta cuya pareja está en el mazo es un recurso que aún no has robado.
2. Dos cartas suman trece, y un Rey suma trece él solo
La única retirada legal es una pareja de cartas libres cuyos valores sumen 13: A+Q, 2+J, 3+10, 4+9, 5+8, 6+7 — y un Rey solo, porque la K vale 13. Los números valen su valor nominal, el As es 1, la J es 11 y la Q es 12; los palos son irrelevantes y nunca tienen que coincidir. Una pareja suma 10 puntos, un Rey suma 5, y la puntuación nunca baja.
El Rey es la carta que más se maneja mal, en los dos sentidos. Primero, un Rey debe retirarse solo: nunca necesita una segunda carta, así que un Rey libre es una jugada gratis y normalmente debe salir pronto, porque es la única retirada que no consume una pareja que otra carta estaba esperando. Segundo, el error contrario: no te quedes con un Rey esperando una pareja «mejor». Un Rey que sigue en la pirámide está bloqueando que las dos cartas que tiene debajo lleguen a estar libres alguna vez.
3. Los descartes son una carta libre, no un basurero
Cuando la pirámide no ofrece ninguna pareja legal, robas una carta del mazo al montón de descartes — y la carta superior de los descartes cuenta como libre, así que puede emparejarse con cualquier carta libre de la pirámide. No puede emparejarse con la carta que tiene debajo (esa está enterrada) y no se puede usar dos veces, así que una carta de descartes es una pareja de un solo uso.
Eso cambia la forma de robar. Robar no es una pausa pasiva; es como fabricas la pareja que le falta a la pirámide. Antes de robar, anota los valores que te faltan y vigila los descartes justo para esos valores, tomando la pareja en cuanto aparezca. Una carta de descartes que podía haber emparejado y quedó tapada por el siguiente robo es una carta que tiraste, y la pirámide no te la devuelve hasta un reparto nuevo.
4. Los repartos son tu único recurso real
Cuando el mazo se agota puedes devolver todos los descartes al mazo como mazo nuevo, y cuántas veces puedes hacerlo es el ajuste de dificultad: ilimitado, dos (por defecto) o ninguno. Con el valor por defecto tienes tres pasadas completas por la baraja — el primer robo más dos repartos — y después un mazo agotado se queda agotado.
Dos consecuencias. Primera, elige el ajuste antes del reparto, no después de atascarte: sin reparto es el modo realmente difícil, ilimitado es el tranquilo y el estándar de dos repartos es la versión que casi todo el mundo reconoce. Segunda, presupuesta las pasadas. Gastar tu último reparto para rescatar una carta cuando aún quedan tres filas intactas suele estar mal: con repartos ilimitados siempre puedes volver a una carta, pero con un número fijo la pirámide tiene que caer dentro de las pasadas que tengas.
5. Despeja de abajo arriba y planifica dos filas
Como una carta solo se libera cuando sus dos vecinas en diagonal ya no están, la pirámide cae fila a fila desde abajo, y las cartas que más importan son las que están una y dos filas más arriba. Antes de tomar una pareja de la fila inferior, mira qué desbloquea: retirar dos cartas inferiores contiguas libera la carta que queda entre ellas y por encima, y terminar una fila entera destapa la de arriba de golpe.
La costumbre práctica es mantener la fila inferior con cartas en vez de vaciarla, para tener siempre una pareja a mano para una carta recién liberada. Cuando una carta libre tiene una sola pareja posible en todo el tablero, retírala pronto, mientras la pareja siga siendo alcanzable; cuando tiene tres o cuatro parejas posibles, es seguro dejarla. El final es la excepción: con un par de filas por delante, toma la pareja que vacíe más de la fila superior, porque las últimas cartas de la pirámide suelen tener una sola pareja legal cada una.
6. Deshacer y las pistas son gratis, y un tablero atascado no es una derrota
El deshacer guarda hasta 500 pasos en la sesión. Eso convierte la pirámide en un juego de experimentación controlada: toma la pareja que parezca mejor y, si atrapa una carta que necesitabas, deshaz y prueba el otro orden. La puntuación no castiga una pareja equivocada: solo pierdes los 10 puntos de esa pareja si la deshaces, y el tablero se restaura exactamente.
El botón de pista resalta una jugada legal, que es la forma más rápida de responder «¿sigue vivo este tablero?». Y la respuesta honesta a veces es no: con un número fijo de repartos la pirámide puede quedarse sin parejas legales de verdad, y esta build no tiene pantalla de derrota para eso. Un tablero atascado se resuelve con deshacer, o con una partida nueva, que está a un botón de distancia.
Preguntas frecuentes
¿Cómo se juega al solitario pirámide?
Se reparte una baraja de 52 cartas en una pirámide de 28 cartas en siete filas, todas boca arriba, con las otras 24 en el mazo. Retira parejas de cartas libres cuyos valores sumen 13 (A=1, J=11, Q=12); el Rey vale 13 y se retira solo. Una carta está libre solo cuando las dos cartas en diagonal debajo ya no están, así que las siete de la fila inferior son libres al empezar, y la carta superior de los descartes también. Roba del mazo cuando no queden parejas, vuelve a repartir los descartes cuando el mazo se vacíe y despeja las 28 cartas para ganar.
¿Qué cartas suman 13?
As + Q, 2 + J, 3 + 10, 4 + 9, 5 + 8 y 6 + 7. El Rey vale 13 y se retira él solo. Los palos nunca importan, así que un 5 de corazones empareja con un 8 de picas exactamente igual que con un 8 de corazones.
¿Qué es una carta libre en el solitario pirámide?
Una carta de la pirámide que no tiene cartas encima. En concreto: una carta está libre solo cuando las dos cartas en diagonal debajo ya se han retirado. Al empezar eso es exactamente las siete cartas de la fila inferior. Las cartas del montón de descartes también cuentan como libres, pero solo la de arriba.
¿Qué pasa cuando no puedes hacer ninguna jugada?
Si la pirámide no tiene ninguna pareja legal, roba una carta del mazo al montón de descartes y la nueva carta superior queda disponible como pareja. Cuando el mazo se vacía puedes devolver todos los descartes al mazo y recorrerlo otra vez, hasta el límite de repartos que hayas elegido. Si el mazo está vacío, el límite de repartos se ha agotado y no queda ninguna pareja, el tablero está atascado: deshaz una decisión o empieza una partida nueva.
¿Cómo funciona la puntuación?
Cada pareja que retiras suma 10 puntos y cada Rey solo suma 5. No hay penalización de tiempo dentro de la puntuación y el reloj está ahí para tu referencia. Deshacer una retirada devuelve esos puntos y restaura el tablero, así que la puntuación es siempre un recuento honesto de lo que hay despejado.
¿Cuántos repartos debería usar?
Dos repartos es la versión estándar que casi todo el mundo reconoce y la que viene por defecto aquí; repartos ilimitados es el modo fácil y ningún reparto es el difícil. Si estás aprendiendo, juega primero con ilimitados para poder volver siempre a una carta; después pasa a dos y notarás exactamente a dónde van las pasadas.
¿Todos los repartos de solitario pirámide tienen solución?
No, y esta build no finge lo contrario. La disposición inicial puede dejar dos cartas bajas que solo emparejan entre sí, enterradas bajo el mismo par de bloqueadores, y con un número finito de repartos eso puede dejar la pirámide sin salida de verdad. Por eso no hay pantalla de derrota: el juego te deja deshacer o empezar un reparto nuevo en vez de terminar la sesión.
¿Funciona en el móvil y guarda mi progreso?
En el móvil sí: el tablero se dibuja para caber en una pantalla de 390px sin que la página se desplace de lado, las 52 cartas siguen visibles y un toque recorre la misma ruta de código que un clic de ratón: toca una carta libre y luego la segunda, o arrastra una sobre la otra. El reparto en sí no se guarda entre visitas: cada vez que abres la página recibes un reparto nuevo de 52 cartas. El historial de deshacer dura la sesión, así que deja la pestaña abierta si quieres repasar tus movimientos.
¿Dónde puedo jugarlo?
En la propia página pyramid-solitaire de este sitio. Está montado sobre la colección de solitarios ES modules con licencia MIT de muzsor (commit 13ce580c); las cartas son elementos DOM y símbolos de palo Unicode, no archivos de imagen, y la licencia y la atribución figuran bajo el juego.
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