ピラミッドソリティア入門:13 になるペア、取れるカード、再配りのルール
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1. 1 枚触る前にピラミッドを読む
28 枚すべてが表向きで、そのうち取れるのはちょうど 7 枚、一番下の段だけです。他のカードはまだ取れません。ピラミッドのカードは斜め下の 2 枚がどちらもなくなったときに初めて取れるようになるからです。この 1 つのルールがゲーム全体を決めています——1 枚消すたびに 1 段上のカードが同時に解放され、1 段片付けるたびにその上の段が開きます。
ですから最初の 1 分は手ではなく、段ごとの読みです。4 枚の K(それぞれ単独で 5 点)を探し、Q と A を探し、下の段のどのカードが特定の相方としか組めないかを書き留めます。唯一の相方が「自分も必要な下の段のカード」である場合、それは詰みのリスクです。相方が山札にあるなら、まだ引いていない資源です。
2. 2 枚で 13、そして K は 1 枚で 13
合法な消し方は、取れるカード 2 枚の数字の合計が 13 になる組だけです:A+Q、2+J、3+10、4+9、5+8、6+7——そして K 単独(K は 13 だから)。数字は額面どおりで、A は 1、J は 11、Q は 12 です。スートはまったく関係なく、揃える必要もありません。1 組で 10 点、K 単独で 5 点、点数は下がりません。
K はもっとも扱いを間違えやすいカードで、両方向に間違えます。第一に、K は単独で消すもの:2 枚目を必要としないので、取れる K は無料の一手であり、たいてい早めに消すべきです。他のカードが待っている相方を消費しない唯一の消し方だからです。第二に逆の誤り:孤立した K を抱えたまま「もっと良い」組を探さないこと。ピラミッドに残っている K は、その下の 2 枚が永遠に取れるようにならないよう塞いでいます。
3. 捨て札は取れるカードであって、ゴミ箱ではない
ピラミッドに合法な組がなくなったら、山札から 1 枚めくって捨て札に置きます。そして捨て札の一番上が取れるカードとして数えられるので、取れるピラミッドのカードと組にできます。ただしその下のカードとは組めず(埋もれているため)、2 回使うこともできません。捨て札のカードは使い切りの相方です。
これはめくり方考え方を変えます。めくるのは受け身の時間稼ぎではなく、ピラミッドに足りない相方を「作る」行為です。めくる前に足りない数字を書き出し、ちょうどその数字を捨て札で狙い、出た瞬間に組を取ります。組めたはずなのに次の 1 枚に覆われてしまった捨て札は捨てたカードであり、ピラミッドは再配りまでそれを返してくれません。
4. 再配りは唯一の本当の資源
山札が尽きたら、捨て札を丸ごと山札に戻して新しい山札として使えます。それが何回できるかが難易度設定です:無制限、2 回(既定)、なし。既定ではデッキを 3 周できます——最初のめくり+2 回の再配り——その後は空の山札は空のままです。
帰結は 2 つ。第一に、設定は配る前に選ぶこと。行き詰まってから変えるのでは遅いのです。再配りなしが本当の難しいモード、無制限が穏やかなモード、そして 2 回の既定はほとんどの人が知っている版です。第二に、周回数に予算を付けます。まだ 3 段も手つかずなのに最後の再配りを 1 枚の救出に使うのは、たいてい誤りです。無制限ならいつでもカードに戻れますが、回数が固定ならピラミッドはその周回数の中で片付けなければなりません。
5. 下から上へ片付け、2 段先まで読む
斜め下の 2 枚が消えて初めてカードが取れるようになるので、ピラミッドは下の段から 1 段ずつ崩れていきます。そして最も重要なのは 1 段上と 2 段上のカードです。下の段の組を取る前に、それが何を解放するかを見ます。下の隣り合う 2 枚を消せば、その間の上のカードが 1 枚解放され、1 段まるごと終わればその上の段が一度に開きます。
実践的な習慣は、一番下の段を空にするのではなく少し残しておくことです。そうすれば新しく解放されたカードに対して常に相方を手元に持てます。盤面全体で相方が 1 つしかない取れるカードは、その相方がまだ届くうちに早めに消しましょう。相方が 3 つも 4 つもあるカードは残しておいて安全です。例外は終盤です。残り 1〜2 段になったら、上の段を最も多く空にする組を選びます。ピラミッド最後の数枚は、それぞれ合法な相方が 1 つしかないことが多いからです。
6. 元に戻すとヒントは無料、行き詰まっても負けではない
元に戻すはセッション内で最大 500 手残ります。これがピラミッドを「制御された試行錯誤」のゲームにします。一番良さそうな組を取り、それが必要なカードを閉じ込めてしまったら元に戻して逆の順番を試す。点数は間違った組を罰しません——その組を元に戻したときに 10 点が戻るだけで、盤面は正確に復元されます。
ヒントボタンは合法手を 1 つ強調表示します。「この盤面はまだ生きているか」に答える最速の方法です。そして正直な答えが「いいえ」のこともあります。再配り回数が固定なら、ピラミッドは本当に合法な組を失うことがあり、この版にはそのための負け画面がありません。行き詰まったら元に戻すか、新しい配り直し——ボタン 1 つ分の距離です。
よくある質問
ピラミッドソリティアの遊び方は?
52 枚のデッキを 7 段・計 28 枚のピラミッドとしてすべて表向きに配り、残りの 24 枚を山札に置きます。合計が 13 になる取れるカードの組を消します(A=1、J=11、Q=12)。K は 13 なので 1 枚で消せます。カードは斜め下の 2 枚がどちらも消えて初めて取れるようになるので、最初は一番下の段の 7 枚が取れ、捨て札の一番上も取れます。組がなくなったら山札からめくり、山札が尽きたら捨て札を戻して再配りし、28 枚すべてを片付ければ勝ちです。
合計 13 になるのはどの組み合わせ?
A + Q、2 + J、3 + 10、4 + 9、5 + 8、6 + 7 です。K は 13 で 1 枚で消せます。スートは一切関係ないので、ハートの 5 はスペードの 8 ともハートの 8 とも同じように組めます。
ピラミッドソリティアで「取れるカード」とは?
上に何も乗っていないピラミッドのカードです。具体的には、斜め下の 2 枚がすでに消えているカードだけが取れます。最初はちょうど一番下の段の 7 枚です。捨て札のカードも取れるカードに数えますが、一番上だけです。
手がなくなったらどうなる?
ピラミッドに合法な組がなければ、山札から 1 枚めくって捨て札に置くと、新しい一番上が相方として使えます。山札が尽きたら、捨て札を丸ごと山札に戻してもう一度めくることができ、回数は選んだ設定までです。山札が空で再配りも使い切り、組も残っていなければ盤面は詰みです——一手戻すか、新しい配り直しを始めてください。
点数はどう付く?
消した組 1 つにつき 10 点、K 単独 1 枚につき 5 点です。点数に時間ペナルティはなく、タイマーは目安のためのものです。消すのを元に戻すとその点数も戻り、盤面も復元されるので、点数は常に実際に片付けた量を正直に数えています。
再配りは何回にすべき?
2 回の再配りはほとんどの人が知っている標準版で、ここでの既定です。無制限は易しいモード、なしは難しいモードです。初心者はまず無制限で遊び、いつでもカードに戻れる感覚をつかんでから 2 回に切り替えると、周回がどこに消えていくかがはっきり分かります。
ピラミッドソリティアは必ず解ける?
いいえ、この版もそう偽りません。初期配置によっては、互いにしか組めない 2 枚の小さいカードが同じ 2 枚のブロッカーの下に埋もれることがあり、再配り回数が固定だと本当にピラミッドが詰みます。負け画面がないのはそのためで、セッションを終わらせる代わりに、元に戻すか新しい配り直しを選べます。
スマホでも遊べる?進行状況は保存される?
スマホでも遊べます。盤面は 390px の画面に収まるように描画され、ページは横スクロールせず、52 枚すべてが見えたまま、タップはマウスクリックとまったく同じコード経路を通ります——取れるカードを 1 枚タップしてから 2 枚目、または片方をもう片方へドラッグ。ただし配られた盤面そのものは訪問のたびに保存されません。ページを開くたびに 52 枚の新しい配り直しです。元に戻す履歴はセッション内だけなので、手順をたどりたいときはタブを開いたままにしてください。
どこで遊べますか?
このサイトの pyramid-solitaire ページです。muzsor が MIT で公開する ES モジュール版ソリティアコレクション(commit 13ce580c)を基にしています。カードは DOM 要素と Unicode のスート記号で、画像ファイルは配布していません。ライセンスとクレジットはゲームの下に記載しています。