Paciência Pirâmide · Guia

Paciência Pirâmide para iniciantes: pares que somam 13, cartas livres e redistribuições

slug: pyramid-solitaire-beginner-tips · Last verified 2026-10-05

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Jogar Paciência Pirâmide

Atualizado: 5 de outubro de 2026 · Testado na build de Paciência Pirâmide da Playnesta (motor ES modules, MIT, de muzsor @ 13ce580c) · Objetivo: limpar as 28 cartas da pirâmide
Método: cada regra e cada número abaixo foram lidos do código da build jogável deste site e reconferidos em um navegador sem interface. Do código: um baralho de 52 cartas é distribuído em uma pirâmide de sete fileiras — 1+2+3+4+5+6+7 = 28 cartas, todas viradas para cima — mais um monte de 24 cartas e um descarte vazio; uma carta da pirâmide só fica livre quando as duas cartas na diagonal abaixo dela já saíram, então no começo há exatamente sete livres; duas cartas livres saem juntas quando seus valores somam 13 (A=1, J=11, Q=12), e um Rei vale 13, então sai sozinho; a carta do topo do descarte conta como livre; cada par paga 10 pontos e um Rei sozinho 5; o monte é comprado de uma em uma e o descarte pode ser devolvido a ele até o limite escolhido — ilimitado, 2 (padrão) ou 0; o desfazer guarda até 500 passos na sessão, a dica marca uma jogada legal e não há tela de derrota (um tabuleiro travado se resolve com desfazer ou partida nova). O teste passou 30/30 verificações: início limpo sem erros de console nem requisições externas, 28 espaços de uma carta com a fileira de baixo de 7 livres e 24 no monte, um clique real que selecionou uma carta e um segundo clique que removeu um par de 10+3 por +10 com os movimentos indo de 0 a 1, o botão real de Desfazer restaurando, um Rei livre saindo por +5, comprar as 24 cartas para o descarte e devolvê-las duas vezes com a terceira redistribuição recusada no limite padrão, uma dica destacando uma jogada legal, uma viewport de 390px sem rolagem horizontal com as 52 cartas na tela e um toque real selecionando uma carta, e a ponte do iframe emitindo load / start / win / restart / 60s.

1. Leia a pirâmide antes de tocar em qualquer carta

Vinte e oito cartas, todas viradas para cima, e exatamente sete livres: a fileira de baixo. Nenhuma outra pode ser pega ainda, porque uma carta da pirâmide só fica livre quando as duas cartas na diagonal abaixo dela já saíram. Essa única regra define o jogo inteiro — cada carta que você remove é ao mesmo tempo uma carta nova liberada uma fileira acima, e cada fileira que você termina libera a de cima.

Então o primeiro minuto não é uma jogada, é uma leitura fileira por fileira. Encontre os quatro Reis (cada um sai sozinho por 5 pontos), encontre Damas e Ases, e veja quais cartas da fileira de baixo só podem ser usadas com um par específico. Uma carta cujo único par é outra carta da fileira de baixo que você também precisa é um risco de travamento; uma carta cujo par está no monte é um recurso que você ainda não comprou.

2. Duas cartas somam treze, e um Rei soma treze sozinho

A única remoção legal é um par de cartas livres cujos valores somam 13: A+Q, 2+J, 3+10, 4+9, 5+8, 6+7 — e um Rei sozinho, porque o K vale 13. Os números valem o valor de face, o A é 1, o J é 11 e a Q é 12; os naipes não importam e nunca precisam combinar. Um par vale 10 pontos, um Rei vale 5, e a pontuação nunca cai.

O Rei é a carta mais mal usada, nos dois sentidos. Primeiro, um Rei deve sair sozinho: ele nunca precisa de uma segunda carta, então um Rei livre é uma jogada de graça e normalmente deve sair cedo, porque é a única remoção que não consome um par que outra carta estava esperando. Segundo, o erro oposto: não segure um Rei sozinho enquanto procura um par «melhor». Um Rei que continua na pirâmide está bloqueando para sempre as duas cartas que estão debaixo dele.

3. O descarte é uma carta livre, não uma lixeira

Quando a pirâmide não oferece nenhum par legal, você compra uma carta do monte para o descarte — e a carta do topo do descarte conta como livre, então ela pode formar par com qualquer carta livre da pirâmide. Ela não pode formar par com a carta que está debaixo dela (essa está enterrada) nem ser usada duas vezes, então uma carta do descarte é um par de uso único.

Isso muda a forma de comprar. Comprar não é uma pausa passiva; é como você fabrica o par que falta à pirâmide. Antes de comprar, anote os valores que estão faltando e vigie o descarte justamente para esses valores, pegando o par no instante em que aparecer. Uma carta do descarte que poderia ter formado par e foi coberta pela compra seguinte é uma carta que você jogou fora, e a pirâmide não devolve isso até uma redistribuição.

4. As redistribuições são o seu único recurso real

Quando o monte acaba, você pode devolver todo o descarte para o monte como um monte novo, e quantas vezes pode fazer isso é o ajuste de dificuldade: ilimitado, duas (padrão) ou nenhuma. No padrão você tem três passagens completas pelo baralho — a primeira compra mais duas redistribuições — e depois disso um monte vazio continua vazio.

Duas consequências. Primeira: escolha o ajuste antes da distribuição, não depois de travar: sem redistribuição é o modo realmente difícil, ilimitado é o tranquilo, e o padrão de duas redistribuições é a versão que quase todo mundo reconhece. Segunda: faça orçamento das passagens. Gastar a última redistribuição para salvar uma carta quando ainda há três fileiras intactas normalmente é errado: com redistribuições ilimitadas você sempre pode voltar a uma carta, mas com um número fixo a pirâmide precisa cair dentro das passagens que você tem.

5. Limpe de baixo para cima e planeje duas fileiras

Como uma carta só é liberada quando seus dois vizinhos diagonais já saíram, a pirâmide cai fileira por fileira a partir de baixo, e as cartas que mais importam são as que estão uma e duas fileiras acima. Antes de pegar um par da fileira de baixo, olhe o que ele desbloqueia: remover duas cartas adjacentes de baixo libera a carta que fica entre elas e acima, e terminar uma fileira inteira expõe a de cima de uma vez.

O hábito prático é manter a fileira de baixo com cartas em vez de esvaziá-la, para ter sempre um par em mãos para uma carta recém-liberada. Quando uma carta livre tem um único par possível no tabuleiro inteiro, remova-a cedo, enquanto o par ainda é alcançável; quando tem três ou quatro pares possíveis, é seguro deixá-la. O final é a exceção: com uma ou duas fileiras restantes, pegue o par que esvazia mais a fileira de cima, porque as últimas cartas da pirâmide costumam ter um único par legal cada.

6. Desfazer e dicas são de graça — e um tabuleiro travado não é derrota

O desfazer guarda até 500 passos na sessão. Isso transforma a pirâmide em um jogo de experimento controlado: pegue o par que parece melhor e, se ele prender uma carta que você precisava, desfaça e tente a outra ordem. A pontuação não pune um par errado — você só perde os 10 pontos daquele par se desfizer, e o tabuleiro volta exatamente ao que era.

O botão de dica destaca uma jogada legal, que é a forma mais rápida de responder «este tabuleiro ainda está vivo?». E a resposta honesta às vezes é não: com um número fixo de redistribuições a pirâmide pode realmente ficar sem pares legais, e esta build não tem tela de derrota para isso. Um tabuleiro travado se resolve com desfazer, ou com uma partida nova, que está a um botão de distância.

Perguntas frequentes

Como se joga paciência pirâmide?

Distribua um baralho de 52 cartas em uma pirâmide de 28 cartas em sete fileiras, todas viradas para cima, com as outras 24 no monte. Remova pares de cartas livres cujos valores somam 13 (A=1, J=11, Q=12); o Rei vale 13 e sai sozinho. Uma carta só fica livre quando as duas cartas na diagonal abaixo dela já saíram, então as sete da fileira de baixo estão livres no início, e a carta do topo do descarte também. Compre do monte quando não houver pares, devolva o descarte ao monte quando ele acabar e limpe as 28 cartas para ganhar.

Quais cartas somam 13?

Ás + Dama, 2 + Valete, 3 + 10, 4 + 9, 5 + 8 e 6 + 7. O Rei vale 13 e sai sozinho. Os naipes nunca importam, então um 5 de copas forma par com um 8 de espadas exatamente como com um 8 de copas.

O que é uma carta livre na paciência pirâmide?

Uma carta da pirâmide sem nenhuma carta apoiada nela. Na prática: uma carta só fica livre quando as duas cartas na diagonal abaixo dela já foram removidas. No início isso é exatamente as sete cartas da fileira de baixo. As cartas do descarte também contam como livres, mas apenas a de cima.

O que acontece quando não dá mais para jogar?

Se a pirâmide não tem nenhum par legal, compre uma carta do monte para o descarte e a nova carta do topo fica disponível como par. Quando o monte acaba, você pode devolver todo o descarte para o monte e percorrê-lo outra vez, até o limite escolhido. Se o monte está vazio, o limite de redistribuições acabou e não sobrou nenhum par, o tabuleiro travou — desfaça uma decisão ou comece uma partida nova.

Como funciona a pontuação?

Cada par removido vale 10 pontos e cada Rei sozinho vale 5. Não há penalidade de tempo dentro da pontuação, e o cronômetro está ali só para referência. Desfazer uma remoção devolve esses pontos e restaura o tabuleiro, então a pontuação é sempre uma contagem honesta do que foi limpo.

Quantas redistribuições devo usar?

Duas redistribuições é a versão padrão que quase todo mundo reconhece e o padrão daqui; redistribuições ilimitadas é o modo fácil e nenhuma redistribuição é o difícil. Se você está aprendendo, jogue primeiro com ilimitadas para poder sempre voltar a uma carta; depois mude para duas e você vai sentir exatamente para onde as passagens estão indo.

Toda partida de paciência pirâmide tem solução?

Não, e esta build não finge o contrário. A disposição inicial pode deixar duas cartas baixas que só formam par entre si, enterradas sob o mesmo par de bloqueadores, e com um número finito de redistribuições isso pode realmente travar a pirâmide. É por isso que não existe tela de derrota: o jogo deixa você desfazer ou começar uma partida nova em vez de encerrar a sessão.

Funciona no celular? E salva o meu progresso?

No celular sim: o tabuleiro é desenhado para caber em uma tela de 390px sem a página rolar de lado, as 52 cartas continuam visíveis e um toque percorre exatamente o mesmo caminho de código que um clique de mouse — toque em uma carta livre e depois na segunda, ou arraste uma sobre a outra. Já a partida em si não é salva entre visitas: cada vez que você abre a página recebe uma distribuição nova de 52 cartas. O histórico de desfazer dura a sessão, então mantenha a aba aberta se quiser voltar pelas suas jogadas.

Onde posso jogar?

Na própria página pyramid-solitaire deste site. É construída sobre a coleção de paciências em ES modules com licença MIT de muzsor (commit 13ce580c); as cartas são elementos DOM e símbolos de naipe Unicode, não arquivos de imagem, e a licença e a atribuição estão listadas abaixo do jogo.

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