Стратегия Tower Defense: волны, улучшения и экономика (2026)
Попробуйте сами — играйте в Tower Defense сейчас
Бесплатно в браузере, без скачивания и регистрации.
js/td-pkg-en-min.js (upstream oldj/html5-tower-defense @ e3e009c, MIT, размещён Playnesta), прочитанные в этой сессии — не цитаты из сторонних источников. Проверенные константы: сетка 16 x 16 клеток (32 px, retina-масштаб, padding 10 px); вход [0, 0] (верх-лево), выход [15, 15] (низ-право); стартовые жизни 100, деньги $500, счёт 0, сложность 1; башни — Стена $5 (жизни 100, щит 500), LMG $100 (урон 5, дальность 5, макс. дальность 10, скорость 3, пуля 6, щит 50), Пушка $300 (урон 12, дальность 4, макс. дальность 8, скорость 2, пуля 6, щит 100), HMG $800 (урон 30, дальность 3, макс. дальность 5, скорость 3, пуля 5, щит 200), Лазер $2000 (урон 25, дальность 6, макс. дальность 10, скорость 20, щит 100); стоимость улучшения floor(0.75 x вложено), цена продажи floor(0.5 x вложено) (минимум $1); правила улучшения — LMG 1.2x, Пушка 1.2x первые 10 уровней затем 1.3x, HMG 1.3x, Лазер 1.2x; шаг времени 36 мс, 24 fps, глобальная скорость 0.1; задержка между волнами 3 секунды (72 кадра); восстановление жизней +5 каждую 5-ю волну, +10 каждую 10-ю, когда предыдущая волна нанесла мало урона; волны 1-10 фиксированы, дальше процедурная генерация с числом монстров floor(волна ^ 1.1), потолок 100 за волну; награда за монстра floor(sqrt((скорость + жизни) x (щит + 1) x урон)), минимум $1; партия заканчивается только при жизни 0; мост отправляет game_load / game_start / game_60s (нет события победы или рестарта — режим бесконечный). Гайд-компаньон советы новичкам описывает клики по постройке, улучшение и продажу; эта страница — стратегический слой.
1. Прочитайте карту, прежде чем что-либо ставить
Карта размером 16 x 16 клеток, путь идёт от верхней левой клетки к нижней правой. Монстры следуют по этому пути, и любая башня или стена, поставленная на клетку, становится препятствием: билд отказывает в размещении, которое отрежет вход от выхода, так что карту нельзя запечатать, но коридор можно сузить и заставить монстров идти дальше. Это дополнительное расстояние — и есть вся игра: каждая ваша башня стреляет больше, пока монстр остаётся в радиусе.
Решите с коридором в первые десять секунд, до прихода волны 1. Диагональная полоса от верх-лево к низ-право оставляет место для двух-трёх рядов башен с каждой стороны; путь «сначала горизонталь, потом вертикаль» легче защищать, но даёт монстрам меньше шагов внутри зоны смерти. Стены стоят $5 со щитом 500 и это самый дешёвый способ изогнуть путь: поставить одну на клетку от прямой диагонали заставляет монстров обходить, и этот обход обычно стоит больше, чем $5 дополнительного урона башни.
2. Потратьте стартовые $500 на дальность, а не на урон
Вы начинаете с $500, а волны 1 и 2 присылают одного медленного монстра (монстр 1, затем монстр 1 плюс монстр 2). Самая дешёвая башня — LMG за $100 с дальностью 5 и уроном 5; Пушка за $300 бьёт сильнее, но достаёт только до 4 клеток. Две LMG по противоположным сторонам первого сегмента коридора покрывают весь ранний путь и оставляют $300 в банке для волны 3, которая шлёт два монстра 1 плюс один монстр 2. Одна Пушка на бумаге сильнее, но одинокая башня без поддержки проигрывает любому монстру, вышедшему из радиуса.
Практическое открытие: две LMG плюс две-три Стены, чтобы сформировать коридор, затем держать деньги до волны 5. Не покупайте Пушку до волны 4 — деньги лучше отдать за третью LMG, которая добавляет целый огневой коридор за те же $100.
3. Подбирайте башню к задаче
- LMG ($100, дальность 5, урон 5, скорость 3, пуля 6) — рабочая лошадка. Наибольшая дальность за цену и достаточно быстрая, чтобы кусать каждого проходящего монстра. Покупайте первыми, улучшайте последними. Дальность 5 покрывает квадрат 11 x 11, так что одна LMG перекрывает два сегмента коридора.
- Пушка ($300, дальность 4, урон 12, скорость 2, пуля 6) — удар середины игры. Больше урона за выстрел, чем у LMG, но медленнее и короче; ставьте там, где монстры вынуждены замедляться (сужение от Стены), а не на прямой. Правило улучшения меняется с 1.2x на 1.3x после 10-го уровня, так что поздняя Пушка растёт быстрее ранней.
- HMG ($800, дальность 3, урон 30, скорость 3, пуля 5) — добиватель. Самая короткая дальность из пяти, самый высокий урон за выстрел; окупается только, когда монстры запихнуты в сужение шириной в две клетки. Правило улучшения 1.3x — самое крутое в наборе.
- Лазер ($2000, дальность 6, урон 25, скорость 20) — ответ поздней игры. Наибольшая дальность и очень высокая скорострельность, но стоит в четыре раза больше Пушки. Покупайте, когда волны начинают слать 20+ монстров и LMG не справляются. За $2000 это обязательство: одна-две за партию.
- Стена ($5, щит 500) — не оружие, но блокирует монстров и формирует путь. Никакой значимой ветки улучшения; продайте за $1, если нужна клетка.
Числа дальности в клетках, поэтому Пушка покрывает квадрат 9 x 9 вокруг своей клетки, а LMG — 11 x 11. Ставьте башню так, чтобы её дальность перекрывала коридор по максимуму клеток, а не чтобы она сидела на коридоре.
4. Улучшение — это 75 % от того, что вы заплатили, так что улучшайте обдуманно
Улучшение башни стоит floor(0.75 x вложенные в неё деньги), а продажа возвращает floor(0.5 x ту же сумму). Эти два числа — причина быть разборчивым:
- Улучшение LMG за $100 стоит $75 и повышает урон на 20 % (стандартное правило улучшения — 1.2 x за уровень). После пяти улучшений вы потратили $375 поверх $100, и башня наносит примерно 2.5 x начального урона.
- Продажа той же башни возвращает только $250, так что сожаление об улучшении стоит $225 потерянной ценности.
- Пушка и HMG используют собственные правила улучшения (1.2 x затем 1.3 x, и 1.3 x), Лазер — 1.2 x.
Практическое правило: улучшайте башню только после того, как она убила хотя бы одного монстра за волну три волны подряд. Если башня не стреляет, её деньги лучше вложить в новую башню на лучшей клетке. Продажа — крайняя мера, а не стратегия. Поскольку цена продажи — половина вложенного, проданная башня возвращает меньше, чем стоит новая — вы почти никогда не окупаетесь.
5. Первые десять волн — сценарий; выучите его
Волны 1-10 фиксированы, так что открытие — головоломка с известным ответом:
| Волна | Монстры (кол-во x тип) | Общая награда |
|---|---|---|
| 1 | 1 x монстр 1 | $7 |
| 2 | 1 x монстр 1, 1 x монстр 2 | $17 |
| 3 | 2 x монстр 1, 1 x монстр 2 | $24 |
| 4 | 2 x монстр 1, 1 x монстр 2 | $24 |
| 5 | 3 x монстр 1, 2 x монстр 2 | $38 |
| 6 | 4 x монстр 1, 2 x монстр 2 | $48 |
| 7 | 5 x монстр 1, 3 x монстр 2, 1 x монстр скорости | $74 |
| 8 | 6 x монстр 1, 4 x монстр 2, 1 x монстр скорости | $88 |
| 9 | 7 x монстр 1, 3 x монстр 2, 2 x монстр скорости | $95 |
| 10 | 8 x монстр 1, 4 x монстр 2, 3 x монстр скорости | $113 |
Награды — floor(sqrt((скорость + жизни) x (щит + 1) x урон)) с минимумом $1. Монстр 1 (жизни 50, скорость 3, щит 0, урон 1) платит $7; монстр 2 (жизни 50, скорость 6, щит 1, урон 2) платит $10; монстр скорости (жизни 50, скорость 12, щит 1, урон 3) платит $19. К концу волны 10 вы заработали около $528 наград поверх стартовых $500, так что бюджет открытия — около $1028 до расходов, хватает на три LMG, одну Пушку и горсть Стен с деньгами в запасе.
Урок таблицы: волны 1-4 — бесплатные деньги. Используйте их, чтобы расставить и проверить коридор, а не гнаться за уроном. В волне 7 появляется первый монстр скорости и коридор начинает иметь значение; в 10 у вас должна быть зона смерти, которая за 3 секунды обрабатывает 15 монстров без утечек.
6. Волна 11 и дальше: рампа и экономика
С волны 11 сценарий заканчивается и игра генерирует монстров процедурно: количество floor(волна ^ 1.1), потолок 100 за волну, типы монстров выбираются случайно из девяти. Это число, вокруг которого планировать:
- Волна 15: floor(15 ^ 1.1) = 21 монстр.
- Волна 25: floor(25 ^ 1.1) = 40 монстров.
- Волна 50: floor(50 ^ 1.1) = 81 монстр.
- Волна 80: 100 монстров (потолок достигнут).
Мультипликатор сложности тоже дрейфует с вашей игрой: если предыдущая волна нанесла 50+ урона вашей жизни, сложность падает до 0.6x; 30+ — до 0.7x; 20+ — до 0.8x; 10+ — до 0.9x; ниже 10 урона сложность растёт (1.05x, или 1.1x/1.2x выше 30 жизней). Игра самокорректируется: играете плохо — ослабляет, хорошо — давит сильнее. Не пытайтесь её обмануть — мультипликатор меняет только скорость и жизни монстров, не вашу экономику.
Награда — место, где поздняя игра окупает себя. Девять типов монстров платят очень разные суммы:
| Монстр | Награда | Почему |
|---|---|---|
| монстр 1 | $7 | дешёвый наполнитель |
| монстр 2 | $10 | дешёвый наполнитель |
| монстр скорости | $19 | быстрый, мало жизней |
| монстр жизней | $55 | 500 жизней |
| монстр щита | $59 | 20 щита |
| монстр урона | $41 | 10 урона |
| монстр скорость-жизни | $37 | 100 жизней, быстрый |
| монстр скорость-2 | $22 | 30 жизней, очень быстрый |
| монстр щит-жизни | $156 | 300 жизней, 15 щита |
Монстр щит-жизни — джекпот в $156; монстр 1 — $7. В волне из 100 монстров смесь решает, заработаете вы $700 или $5000. Тратьте на Лазеры и HMG только когда доход наград их поддерживает — Лазер за $2000 требует около 13 убийств монстра щит-жизни, чтобы окупиться.
7. Восстановление жизней и когда паниковать
Жизни восстанавливаются на +5 каждую 5-ю волну и +10 каждую 10-ю, но только когда предыдущая волна нанесла мало урона (потеряно меньше 10 жизней). То есть восстановление — награда за чистую игру, а не спасение: если вы теряете 20+ жизней за волну, восстановление никогда не сработает, а мультипликатор сложности вместо этого упадёт. Две системы — обмен: сложность ослабевает, когда вы ранены, но восстановление срабатывает только когда вы не ранены.
Пороги паники:
- Жизни выше 70: продолжайте вкладывать в коридор. Вы выигрываете.
- Жизни 40-70: прекратите улучшать, начните покупать Стены, чтобы растянуть путь. Каждая лишняя клетка пути — бесплатный урон.
- Жизни ниже 40: продайте худшую башню (ту, что не стреляла три волны) за 50 % вложенного и купите Лазер. Один Лазер в точке сужения может вытянуть волну.
- Жизни ниже 15: партия окончена, если только следующая волна не кратна 5 с восстановлением. Играйте ради восстановления, а не ради убийств.
FAQ
Эту игру можно выиграть?
Нет — режим бесконечный и события победы нет. Мост отправляет только game_load, game_start и game_60s. Цель — продержаться как можно дольше и поднять рекорд; партия заканчивается, когда жизни достигают 0.
Почему моя Пушка кажется слабой в волне 1?
Она не слабая, она плохо поставлена. Пушка наносит 12 урона за выстрел, но достаёт только до 4 клеток, так что на прямом коридоре получает два выстрела на монстра. Поставьте её в сужение от Стены, где монстры замедляются, и получите четыре-пять. В волнах 1-4 дефицитная ресурс — дальность, а не урон.
Улучшать рано или поздно?
Поздно. Стоимость улучшения — 75 % вложенного, так что раннее улучшение башни, которую вы потом замените, — 75 % впустую. Сначала ставьте, улучшайте после трёх волн доказанной стрельбы и никогда не улучшайте башню, которую можете продать — возврат при продаже только 50 % вложенного, так что улучшенная-затем-проданная башня теряет четверть стоимости.
Какая башня лучшая?
Лучшей башни нет, есть лучшее размещение. LMG — лучшая ценность (дальность 5 за $100), Лазер — лучший урон (20 выстрелов за шаг за $2000), Стена — лучший множитель ($5 стена, добавляющая две клетки пути, стоит больше, чем Пушка за $300). Подбирайте башню к сужению, а не сужение к башне.
Как обращаться с монстром щит-жизни?
Он платит $156 и имеет 300 жизней с 15 щита, так что игнорирует огонь LMG. Направьте его в точку сужения HMG или Лазера и дайте башням высокого урона работать, пока LMG справляются с наполнителем. Не гонитесь за монстром щит-жизни с LMG — вы потратите на улучшения больше, чем платит награда.
Ещё гайды по Tower Defense
Ещё игры
Ещё бесплатные игры на Playnesta — выберите следующую партию.