Guia de resolução Water Sort: tabela de par, copo livre e varredura (2026)
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js/main.js e js/levels.js (original Playnesta, MIT), lida e verificada nesta sessão — não citada de terceiros. Constantes verificadas: capacidade de 4 unidades por copo; uma virada legal src→dst exige src não vazio, dst com espaço, e dst vazio ou top(dst) == top(src); uma virada move toda a sequência superior da origem, limitada pelo espaço livre do destino (o mínimo dos dois); um nível está resolvido quando cada copo está vazio ou cheio (4) e monocromático; a biblioteca tem 11 níveis com disposições congeladas e min_steps (par) 6, 6, 6, 6, 9, 9, 12, 9, 14, 14, 14 — cada um verificado offline por BFS como solucionável e não trivial (mínimo 3 viradas) antes de publicar. Este guia é a camada de resolução: como o mínimo é calculado e como usá-lo. A página do jogo cobre o manuseio; o guia de estratégia Water Sort cobre a técnica — leia-o primeiro se viradas, disciplina do copo livre e leitura de sequências ainda são novidade.
1. A tabela de par: o que o solucionador provou
Par não é estimativa. Cada disposição está congelada em js/levels.js, e uma busca em largura offline explorou cada sequência legal daquele início até a condição de resolvido. A primeira vez que a busca chega a resolvido, essa profundidade é o mínimo — não existe rota mais curta. Os pares publicados são esses mínimos:
- Fácil (3 cores, 1 livre): nível 1 par 6 · nível 2 par 6 · nível 3 par 6 · nível 4 par 6
- Médio (4 cores, 1 livre): nível 5 par 9 · nível 6 par 9 · nível 7 par 12 · nível 8 par 9
- Difícil (5 cores, 2 livres): nível 9 par 14 · nível 10 par 14 · nível 11 par 14
O nível 7 é o atípico do médio (12 contra 9 ao redor) — espere uma cadeia forçada mais longa ali. Os difíceis são uniformemente 14: o segundo copo livre não encurta o ótimo, só torna a busca sobrevivível. Use a tabela como diagnóstico: se seu contador já passa do par sem nenhum copo quase pronto, você tomou um ramo que o solucionador jamais tomaria — desfaça até o último ponto em que o livre estava vazio.
2. Matemática do copo livre: por que um buffer basta até o difícil
Uma virada precisa de destino, então o número de copos livres limita quantas cores você pode manter "no ar" de uma vez. Conte os copos: níveis 1–8 têm 4 tubos mais um vazio ([]) — 1 livre; níveis 9–11 têm 5 tubos mais dois vazios — 2 livres:
- Com 1 livre e 3 cores (fácil), exatamente uma cor pode estacionar enquanto as outras duas se assentam. Se o livre receber uma segunda cor, a posição está morta.
- Com 1 livre e 4 cores (médio), o mesmo livre tem de servir três cores por assentar em rodízio. Por isso o médio pune uma virada inicial errada: o buffer não tem folga para um segundo erro.
- Com 2 livres e 5 cores (difícil), um é o copo de trabalho e o outro segue sendo o verdadeiro buffer. Se ambos os livres seguram misturas ao mesmo tempo, você volta à armadilha do médio com uma cor extra — reiniciar costuma ser mais barato que escavar.
Nunca comece um nível virando para o livre "para ver". O trabalho dele é ficar vazio até que uma sequência planejada precise dele, e esvaziar-se de novo em seguida.
3. A varredura de travamento: ache o copo forçado
Quando nenhuma virada parece boa, passe esta varredura em ordem — é o que o solucionador checa em cada nó:
- Um copo cuja sequência superior enche exatamente um copo da mesma cor. Essa virada nunca é errada: completa ou estende um copo-casa sem consumir o livre.
- Um copo cuja cor do topo não aparece em nenhum outro topo. Sua sequência tem exatamente uma família de destinos legais — vire para lá antes que esse destino seja reclamado.
- Um copo cheio misto (4 unidades, mais de uma cor). Nada pode cair nele até sua sequência superior sair, então sua sequência superior está forçada a mover-se primeiro.
- Duas cores competindo por um copo. Uma tem de ceder. Desfaça uma virada e dê o copo à cor com menos pousos alternativos.
Se nenhum disparar, a posição precisa de uma partição temporária: use o livre para exatamente uma virada e repita a varredura. Uma segunda virada consecutiva ao livre sem progresso é o sinal de desfazer, não de continuar.
4. Três tiers, três formatos de busca
As regras nunca mudam — capacidade 4, mesma regra de virada, mesma condição de resolvido — só o espaço de busca cresce:
- Fácil (níveis 1–4, par 6): a árvore inteira cabe na sua cabeça. Planeje as 6 viradas antes de tocar em qualquer coisa.
- Médio (níveis 5–8, par 9–12): uma cor a mais, o mesmo único livre. O par 12 do nível 7 significa uma cadeia forçada de quase o dobro da do fácil.
- Difícil (níveis 9–11, par 14): cinco cores, dois livres, e cada ótimo é 14. O livre extra não é atalho; é o que permite a uma cadeia de 14 sobreviver a uma partição.
Suba só quando terminar o tier atual no par ou perto sem reiniciar cada nível.
5. Desfazer contra reiniciar, com o contador como juiz
Desfazer volta uma virada e restaura o contador, então um desvio curto é grátis — use-o assim que o contador passar do par sem nada quase pronto. Reiniciar recarrega o início congelado na hora; prefira-o quando o livre segura uma mistura e a varredura da seção 3 não acha copo forçado. Nenhum é fracasso: o próprio solucionador explora retrocedendo.
FAQ
Como isto difere do guia de estratégia Water Sort?
O guia de estratégia ensina técnica: ler sequências superiores, proteger o livre, virar sequências inteiras, libertar cores enterradas. Esta página ensina a camada de resolução acima: a tabela de par congelada, a contagem de livres, a varredura em quatro passos e a leitura do contador contra o par.
O que o par realmente garante?
Par é o comprimento da sequência legal mais curta desde o início congelado, provado por busca exaustiva — não existe solução mais curta, e pelo menos uma solução em exatamente par existe.
Dá mesmo para terminar cada nível?
Sim. As 11 disposições congeladas foram verificadas por BFS como solucionáveis e não triviais (mínimo 3 viradas) antes de publicar. Travamento significa que uma virada anterior fechou uma opção, não que o nível quebrou.
Quando reiniciar em vez de desfazer?
Desfaça quando a última virada ou as duas últimas causaram o travamento. Reinicie quando o livre segura uma mistura, a varredura não acha copo forçado e o contador já passa do par.
Por que os três difíceis são par 14?
Porque essas três disposições congeladas exigem a mesma profundidade mínima sob regras idênticas (capacidade 4, 5 cores, 2 livres). O 14 uniforme descreve esses três inícios, não um teto.
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