Estratégia de Water Sort: ordene cada cor com menos despejos (2026)
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js/main.js e js/levels.js (original Playnesta, MIT), lida e verificada nesta sessão — não citada de terceiros. Constantes verificadas: a capacidade é de 4 unidades por copo; um despejo legal src→dst exige src não vazio, dst com espaço livre e dst vazio ou top(dst) == top(src); um despejo move toda a sequência superior de mesma cor da origem, mas nunca mais que o espaço livre do destino (o mínimo dos dois); um nível está resolvido quando cada copo está vazio ou cheio (4) e de uma só cor; a biblioteca contém 11 níveis — fácil 4 níveis com 3 cores, médio 4 níveis com 4 cores, difícil 3 níveis com 5 cores — cada um com 1 copo vazio de reserva (fácil/médio) ou 2 copos de reserva (difícil); os valores de par são 6 (fácil), 9/9/12/9 (médio) e 14/14/14 (difícil). Cada nível foi verificado por BFS offline antes da publicação como solucionável e não trivial. O que segue é estratégia; a página do jogo já cobre a operação dos copos.
1. Leia o tabuleiro antes de despejar
Water Sort não é um jogo de velocidade, é de busca. Ao carregar um nível, conte três coisas: quantas cores existem (3, 4 ou 5), quantos copos vazios de reserva você tem (um no fácil/médio, dois no difícil) e qual cor aparece em menos copos. A cor mais dispersa é a que mais lhe custará movimentos, então planeje primeiro em torno dela. O número par no HUD é o mínimo de despejos que o resolvedor encontrou; trate-o como meta, não como garantia de que sua primeira ideia está certa.
2. O copo vazio é seu único buffer — proteja-o
Todo despejo legal precisa de um destino. Com um só copo de reserva na maioria dos níveis, esse copo é o único lugar onde você pode estacionar uma cor enquanto trabalha outra. A forma mais comum de travar é encher a reserva com uma cor que você "só estava afastando" e descobrir que não tem mais para onde despejar. Regra: a reserva fica vazia a menos que você esteja no meio de uma sequência ativa de despejos, e você a esvazia de novo assim que puder. Nos níveis difíceis você tem duas reservas; isso não significa que pode desperdiçá-las, e sim que pode manter uma como buffer real enquanto a outra está em uso.
3. Despeje sequências inteiras, nunca unidades soltas
Um despejo não move uma unidade; move toda a sequência superior de mesma cor, até o espaço livre do destino. Essa é a alavanca sobre a qual todo o jogo se constrói, e usá-la deliberadamente é a diferença entre uma solução em 9 movimentos e uma bagunça de 25. Antes de despejar, verifique quantas unidades vão de fato se mover: se a origem tem três vermelhos no topo e o destino tem um espaço livre, você moverá um vermelho e deixará dois para trás, o que geralmente piora as coisas. Despeje apenas quando o tamanho da sequência cabe no espaço livre, ou quando você deliberadamente divide uma sequência para liberar uma cor enterrada. Se os números não se alinham, mude o destino, não a origem.
4. Liberte cores enterradas esvaziando de cima
Uma cor presa sob outra não pode ser ordenada até que a cor de cima se mova. Trabalhe de cima para baixo: esvazie um copo por completo antes de começar a enchê-lo com sua cor final, pois um copo meio cheio de cores misturadas é um beco sem saída. A sequência mais limpa é despejar a cor superior de um copo misturado num copo que já contém essa cor (ou a reserva), repetir até esvaziar, e então enchê-lo com uma só cor de baixo para cima. Nunca comece uma cor nova num copo que ainda tenha outra cor por baixo: você a enterra e paga por isso depois.
5. Ordene primeiro a cor mais restrita
Quando duas cores estão soltas, ordene primeiro a que tem menos lugares de pouso. Uma cor que só cabe num copo deve ir para lá agora, antes que esse copo seja reivindicado por outra coisa; uma cor com várias opções pode esperar. Esta é a versão Water Sort de "pistas apertadas primeiro": resolva os movimentos forçados e deixe os demais caírem. Se você se encontrar com duas cores e um copo, você fez um despejo anterior que fechou uma opção: desfaça e tente uma ordem diferente.
6. Use o par e desfazer como ferramentas, não como placares
O par é o mínimo de despejos que o resolvedor encontrou para aquele nível, não um requisito. Ganhar é resolver o nível; bater o par é um bônus. Desfazer volta um despejo e o contador junto, então explorar um ramo e voltar não custa nada: use com decisão quando um plano deixa de funcionar e reinicie o nível livremente. O que realmente custa é se comprometer com um despejo que você não verificou contra a regra da seção 3. Verifique, depois despeje.
7. Suba as três faixas
A biblioteca tem três faixas, ordenadas por quantidade de cores e de reservas, não por um truque escondido.
- Fácil (4 níveis, 3 cores, 1 reserva, par 6): pequeno o bastante para planejar a partida toda na cabeça. Pratique aqui ler sequências superiores e proteger a reserva.
- Médio (4 níveis, 4 cores, 1 reserva, par 9/9/12/9): a cor extra remove a folga. O hábito da seção 5, "ordenar primeiro a cor mais restrita", começa a importar, e um despejo inicial errado geralmente força um reinício.
- Difícil (3 níveis, 5 cores, 2 reservas, par 14 cada): mais cores, mais copos e o par é honesto a respeito. Espere usar as duas reservas ao mesmo tempo e desfazer mais. A mecânica nunca muda — capacidade 4, a mesma regra de despejo, a mesma condição de resolução —, então a dificuldade é só o quão longas são as cadeias.
Suba de faixa somente quando puder terminar a atual sem reiniciar cada nível. As regras são idênticas nas três; só cresce o espaço de busca.
FAQ
Em que isso difere das regras da página do jogo?
A página do jogo explica como operar os copos: toque um copo para levantá-lo, outro para despejar, o mesmo para soltá-lo; Desfazer volta um despejo; Reiniciar recarrega o nível; as setas mudam de nível; o HUD mostra o nível, sua contagem de movimentos, o par e quantas cores estão ordenadas; copos cheios de uma só cor trazem uma marca. Este guia assume que você já sabe isso e joga a camada acima: ler sequências superiores, proteger a reserva, despejar sequências inteiras, liberar cores enterradas, escolher qual cor ordenar primeiro e usar bem o par e desfazer. Leia as regras primeiro, depois trabalhe a estratégia.
É possível mesmo terminar cada nível?
Sim. Todos os onze níveis foram verificados por um resolvedor offline antes da publicação e cada um foi confirmado solucionável e não trivial (mínimo de 3 despejos). Nenhum nível exige adivinhar; cada um tem uma rota da posição inicial que alcança a condição de resolução sob a regra de despejo. Se você se sente travado, fechou uma opção com um despejo anterior, não bateu numa parede: desfaça até o ponto em que a reserva ainda estava livre e tente uma ordem diferente.
O que significa o número par?
Par é o mínimo de despejos que o resolvedor encontrou para aquele nível. É uma meta a mirar, não um requisito: a condição de vitória é resolver o nível, e a mensagem de vitória mostra sua contagem de movimentos contra o par. Bater o par indica que sua ordem de busca é boa; ficar a alguns movimentos é normal e não custa nada.
Quando usar Desfazer versus Reiniciar?
Desfazer quando o último despejo ou os dois últimos criaram o problema: volta um despejo e restaura o contador, então um desvio curto é barato. Reiniciar quando a reserva está cheia e você não vê um jeito limpo de esvaziá-la: recarregar o nível é instantâneo e mantém você no mesmo nível. Nenhum é falha: ambos são a forma prevista de explorar ramos num problema de busca.
Em que as três faixas diferem?
Por quantidade de cores e de reservas, não por uma regra nova. Fácil é 3 cores com uma reserva; médio é 4 cores com uma reserva; difícil é 5 cores com duas reservas. A mecânica — capacidade 4, a regra de despejo, a condição de resolução, Desfazer, Reiniciar — é idêntica nas três. Suba de faixa quando puder terminar a atual sem reiniciar cada nível.
Onde posso jogar?
Justo na página Water Sort Puzzle deste site. A mecânica — despejar cores coincidentes do topo entre copos até que cada cor fique reunida em seu próprio copo — não tem um único autor, então esta construção é escrita do zero pela Playnesta sem reutilizar bytes de arquivos de jogo: o motor de regras (js/main.js: as regras de despejo applyPour/canPour/isSolved, o carregador de níveis, desfazer e navegação de níveis), a biblioteca congelada de puzzles (js/levels.js: 11 níveis, cada um verificado por BFS offline como solucionável e não trivial), a folha de estilo, a ponte analítica e o shim tátil são todos originais da Playnesta (MIT, veja LICENSE.txt no pacote). O projeto upstream mais próximo no domínio de puzzle, kuking/WaterSortPuzzleSolver @ 8aaf162 (MIT, Copyright kuking), é um resolvedor de linha de comando e não uma construção jogável; é registrado apenas como referência de verificação offline: nenhum byte é copiado e nenhum arquivo sob sua licença MIT é redistribuído. Playnesta Games é a desenvolvedora e publicadora desta implementação web.
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