Облачный взмах для новичков: как проходить каждый проём (2026)
Попробуйте сами — играйте в Облачный взмах сейчас
Бесплатно в браузере, без скачивания и регистрации.
1. Одно касание — один взмах, и взмах стоит около 42 пикселей
Вся игра сводится к одному числу. Взмах задаёт скорость вверх в 4,6 пикселя за шаг, а гравитация каждый шаг добавляет 0,25 пикселя за шаг. Разделите скорость взмаха на гравитацию: 4,6 / 0,25 = 18,4 шага до верхней точки прыжка и примерно 37 шагов — около 0,6 секунды — до возврата на высоту, с которой взмах начался. Скорость взмаха в квадрате, делённая на удвоенную гравитацию, даёт высоту подъёма: около 42 пикселей.
Отсюда два вывода, которыми можно пользоваться сразу. Первый: взмах — это ступень фиксированной высоты, а не газ; более частые касания не поднимают быстрее, они лишь раньше расходуют вашу высоту. Второй: прыжок длится 0,6 секунды, значит верный ритм — примерно одно касание в полсекунды, и каждое лишнее касание внутри этого окна — поправка, которую вы оплачиваете высотой.
2. Цельтесь в середину проёма, а не в его верх
Проём башни — 90 пикселей, птица — 24, значит у вас 66 пикселей запаса, примерно две с половиной высоты птицы. Звучит щедро, пока не вспомнить, что после вашего решения птица продолжает двигаться. Правило, которым пользовался автопилот на тестах: взмахивать, когда птица опускается ниже средней линии проёма. Так она остаётся в верхней части отверстия, и весь прыжок в 42 пикселя остаётся запасом, вместо того чтобы прийти к верхнему краю с уже израсходованным прыжком.
На практике: посмотрите на следующий проём, представьте линию через его середину и касайтесь, когда птица уходит ниже этой линии. Не стремитесь в верхнюю треть — набранная там высота ровно та, которой не хватит, когда проём следующей башни окажется выше.
3. Башни приходят каждые 1,67 секунды
Каждые 100 шагов у правого края холста появляется новая башня, и каждая идёт влево по 2 пикселя за шаг. Получается 200 пикселей между башнями и новое решение примерно каждые 1,7 секунды. Расстояние постоянное: в этой версии ничего не ускоряется с ростом счёта, поэтому забег до 10 башен требует ровно того же, что и первая.
Это и есть число для планирования. Между башнями у вас около шести возможностей взмахнуть, а нужна одна или две. Остаток окна тратьте на чтение высоты следующего проёма, а не на поправки птицы.
4. Поправляйте короткими касаниями, никогда очередями
Поскольку прыжок — 42 пикселя, а проём — 90, два быстрых касания поднимают птицу выше нужного и оставляют её падать через высоту предыдущего проёма. Очередь касаний — самый частый способ проиграть забег, который уже был выровнен.
Безопаснее так: одно касание, затем наблюдение. Если птица уходит к нижней губе проёма, ещё одно касание сбрасывает прыжок и возвращает 42 пикселя. Если уходит к верхней губе, не делайте ничего: гравитация уже тянет её вниз, а потолок не убивает, в отличие от башни.
5. Очки дают за башню, и начисляются они поздно — намеренно
Башня засчитывается, когда её задний край минует птицу, а не когда птица входит в проём. Значит, очко появляется чуть позже момента, когда вам стало спокойно, и задеть дальнюю сторону башни очков не приносит. Одна башня — одно очко: число в правом верхнем углу считает пройденные башни, а не прожитые секунды.
Рекорд на экране хранится на вашем устройстве, поэтому переживает перезагрузку страницы и перезапуск браузера. Первый забег на новом устройстве начинается с нуля, хотя в башнях ничего не изменилось.
6. Горизонтальное положение фиксировано — вам принадлежит только высота
Горизонтальное положение птицы никогда не меняется, движутся только башни. Всё, на что вы можете влиять, — вертикаль, и поэтому каждый совет выше про высоту. Практическая версия: следите за проёмом, держите птицу в его верхней половине и позвольте башне прийти к вам.
Две детали, полезные на телефоне. Игровое поле шириной 320 пикселей масштабируется по экрану, поэтому вся поверхность — кнопка взмаха: касайтесь где угодно, не обязательно по птице. И потолок снисходителен: удар вверх блокирует птицу и обнуляет скорость вместо конца забега, так что убить вас могут только башня и земля.
Частые вопросы
Как играть в Облачный взмах?
Коснитесь экрана или нажмите пробел, чтобы начать, затем продолжайте касаться, чтобы взмахивать. Каждое касание — прыжок вверх, гравитация возвращает птицу вниз. Пролетайте через отверстие каждой башни, получайте очко за пройденную башню и продолжайте, пока не заденете башню или не упадёте на землю.
Это то же самое, что игра flappy bird?
Тот же формат — игра-полёт на одно касание, которую прославила Flappy Bird, где единственный ввод борется с гравитацией, а препятствия — башни с проёмом. Эта версия пересобрана здесь как Облачный взмах, со своей графикой, нарисованной кодом, своей системой очков, столкновениями и темпом, и без звука.
На сколько поднимает одно касание и сколько длится прыжок?
Около 42 пикселей подъёма, а прыжок длится примерно 0,6 секунды — от точки взмаха до возврата через ту же высоту. Это следует из скорости взмаха 4,6 пикселя за шаг при 60 Гц против гравитации 0,25 пикселя за шаг в квадрате.
Какой ширины проём и хватает ли места?
Проём между двумя блоками башни — 90 пикселей, птица — 24, то есть 66 пикселей запаса. Это примерно две с половиной высоты птицы: просторно, если целиться в середину проёма, и тесно, если прийти к краю с уже израсходованным прыжком.
Игра ускоряется с ростом счёта?
Нет. Башни всегда появляются каждые 100 шагов и всегда движутся по 2 пикселя за шаг, поэтому расстояние остаётся 200 пикселей, а решение приходит каждые 1,7 секунды при любом счёте. Сложность идёт от вашей точности, а не от разгона.
Есть экран победы?
Нет — это бесконечный забег. Он заканчивается только при ударе о башню или землю, а на экране финала видны счёт и рекорд. Одно касание там начинает новый забег на месте, без перезагрузки.
Работает ли на телефоне?
Да. Холст масштабируется по экрану (до 320 пикселей в ширину), всё игровое поле — кнопка взмаха, страница защищена от горизонтальной прокрутки и зума двойным касанием, а в окне 390px измерение показало отсутствие горизонтальной прокрутки.
Где можно поиграть?
Прямо на странице nimbus-flap на этом сайте. Движок адаптирован из учебного проекта flappy-bird-devsoutinho Марио Соуто под лицензией MIT; лист спрайтов и звуковые эффекты из того репозитория удалены, каждый пиксель рисуется примитивами canvas, а лицензия и указание авторства перечислены под игрой.
Ещё игры
Ещё бесплатные игры на Playnesta — выберите следующую партию.