Paciência TriPeaks para iniciantes: correntes, cartas livres, sequência e quando comprar
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1. Leia os picos antes de tocar
São 28 cartas nos três picos e só dez estão livres no início: a fileira de baixo inteira. Nenhuma de cima pode ser pega ainda, porque uma carta do pico só fica livre quando as duas cartas na diagonal abaixo dela já saíram. É a mesma regra dos outros jogos de paciência, mas aqui o tabuleiro não é uma pirâmide que se desmonta fileira a fileira: é uma corrente que começa em baixo e sobe.
A primeira jogada é uma leitura, não um toque. Olhe o topo do descarte e depois as dez cartas livres, e escolha a que leva a algum lugar. Como cada carta removida vira o novo topo, uma carta inicial só vale a pena se a carta que ela expõe, a um valor de distância, também tiver par.
2. O descarte é o único alvo: o jogo são as correntes
Não há seleção nem destino: você toca numa carta livre um valor acima ou um abaixo do topo do descarte e ela vai para o descarte na hora. Os naipes nunca importam e a carta que você acabou de jogar vira o próximo topo, então a partida é uma corrente longa — 5, 6, 7, 6, 5, 4, com a direção livre para inverter a cada passo.
Por isso o valor importa mais que a posição. Dois valores iguais são elos intercambiáveis, então um valor que aparece três ou quatro vezes entre as cartas livres é um cruzamento por onde se passa nos dois sentidos. Um valor que aparece uma única vez é gargalo: gasto cedo numa corrente que morre, a carta que o esperava pode ficar enterrada o resto da rodada.
3. Os valores dão a volta: Ás e Rei são vizinhos
A adjacência é valor ±1 com Ás e Rei tratados como vizinhos, como diz o texto de regras. Num Rei você pode jogar uma Dama ou um Ás; num Ás, um Rei ou um 2. É a regra mais esquecida, e esquecê-la costuma significar gastar uma compra na hora errada: a carta que continuaria a corrente está no tabuleiro e você não olhou para ela porque «parecia longe».
4. A sequência pontua: a ordem das remoções vale pontos
Cada remoção consecutiva paga mais que a anterior: a primeira 1 ponto, a segunda 2, a terceira 3, sem teto. Dez remoções seguidas pagam 1+2+…+10 = 55 pontos, enquanto as mesmas dez cartas em cinco correntes de duas pagam só 5×(1+2) = 15. O tabuleiro é o mesmo; só a ordem muda.
Duas consequências: prefira a continuação ao atalho, porque a sequência vale mais que a carta «segura»; e não quebre uma corrente por arrumação, porque comprar zera a sequência e todo o acumulado para ali.
5. Comprar é uma ferramenta e custa cinco pontos
Quando nenhuma carta livre encaixa no topo, compre uma carta do monte de 23. É a única forma de mudar o topo, mas não é grátis: custa 5 pontos e zera a sequência. Numa corrente longa, cortá-la para comprar custa bem mais que os 5 visíveis — a sequência abandonada é o preço real.
Trate a compra como uma troca, não como reflexo: confira a volta da seção 3, veja se um valor descartado é na verdade vizinho e só então gaste a carta. Depois da compra há um topo novo, então vale reler as cartas livres antes de comprar outra vez.
6. Termine os picos: as três últimas cartas pagam mais
Um pico termina quando a sua carta do topo — a única da terceira fileira — sai, e a versão paga 15 pontos nos dois primeiros picos e 30 no último. Como nessa fileira há só três cartas, o fim são exatamente três remoções, mais valiosas que qualquer sequência anterior.
Quando a fileira de baixo estiver quase limpa, planeje de trás para frente a partir das três cartas do topo: qual delas ainda é alcançável e que valor o descarte precisa ter quando ela ficar livre? Limpar o último bloqueador à frente de um pico vale a pena mesmo que quebre a sequência. O último pico paga 30 sozinho, então uma corrente que chega até ele é o melhor final possível.
Se o monte acabar e nenhuma carta livre encaixar, o tabuleiro travou. Aqui não há redistribuição — diferente da paciência pirâmide, o monte do TriPeaks é uma única passagem de 23 cartas — e também não há tela de derrota. Desfazer (até 500 passos) ou uma nova rodada são as saídas honestas.
Perguntas frequentes
Como se joga paciência TriPeaks?
Distribua 52 cartas em 28 cartas sobre três picos, com uma carta aberta no descarte e 23 no monte. Toque em qualquer carta livre cujo valor esteja um acima ou um abaixo do topo do descarte; ela vai para o descarte e vira o novo alvo. Os naipes não importam e Ás e Rei são vizinhos. Quando nada encaixa, compre do monte. Limpe as 28 cartas dos picos para vencer.
Que cartas podem ser jogadas no TriPeaks?
Uma carta livre um valor acima ou um abaixo do topo do descarte — por exemplo um 6 ou um 8 sobre um 7. Os naipes nunca importam, então um 6 de copas se joga sobre um 8 de espadas igual a sobre um 8 de copas. Ás e Rei são vizinhos.
O que é uma carta livre no TriPeaks?
Uma carta do pico sem cartas em cima. Na prática: só fica livre quando as duas cartas na diagonal abaixo dela já saíram. No início são exatamente as dez da fileira de baixo. As de cima viram sozinhas conforme as de baixo somem.
O Ás conta como vizinho do Rei?
Sim. O jogo trata os valores como um ciclo, então um Rei pode ser seguido de uma Dama ou de um Ás, e um Ás de um Rei ou de um 2.
Como funciona a pontuação no TriPeaks?
Cada remoção consecutiva paga um a mais que a anterior: 1, 2, 3, e assim por diante. Comprar do monte custa 5 e zera a sequência. Terminar um pico paga 15 e o terceiro e último paga 30. Desfazer devolve os pontos e restaura o tabuleiro.
Dá para redistribuir o monte no TriPeaks?
Não. O monte é uma única passagem de 23 cartas e não volta. É a principal diferença de regra em relação à paciência pirâmide, onde o descarte pode ser reciclado até um limite escolhido. Aqui, com o monte vazio e nada encaixando, o tabuleiro travou.
Onde posso jogar?
Na própria página tripeaks-solitaire deste site. Ela é construída sobre a coleção de paciências em ES modules com licença MIT de muzsor (commit 13ce580c); as cartas são elementos DOM e símbolos de naipe Unicode, não arquivos de imagem, e a licença e a atribuição estão listadas abaixo do jogo.
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