TriPeaks Solitär für Einsteiger: Ketten, freie Karten, Serie und wann man zieht
Probier es selbst — spiele TriPeaks Solitär jetzt
Kostenlos im Browser, ohne Download oder Anmeldung.
1. Erst die Gipfel lesen, dann tippen
28 Karten bilden die drei Gipfel, und nur zehn sind zu Beginn frei: die ganze untere Reihe. Darüber ist noch nichts nehmbar, denn eine Gipfelkarte wird erst frei, wenn die beiden diagonal darunterliegenden Karten weg sind. Das ist dieselbe Freischaltregel wie in den anderen Patiencen, aber das Brett ist keine Pyramide, die Reihe für Reihe abgetragen wird, sondern eine Kette, die unten beginnt und nach oben steigt.
Der erste Zug ist also ein Lesen, kein Tippen. Schauen Sie auf die oberste Ablagekarte und dann auf die zehn freien Karten, und wählen Sie die, die irgendwohin führt. Weil jede entfernte Karte zur neuen obersten Karte wird, lohnt eine Startkarte nur, wenn die Karte, die sie aufdeckt, einen Wert entfernt, ebenfalls einen Partner hat.
2. Die Ablage ist das einzige Ziel: alles sind Ketten
Es gibt keine Auswahl und kein Ziel: Sie tippen eine freie Karte eins über oder eins unter der obersten Ablagekarte an, und sie geht sofort ab. Farben zählen nie, und die gespielte Karte wird die neue oberste Karte, also ist die Partie eine lange Kette — 5, 6, 7, 6, 5, 4, mit freier Richtung, die bei jedem Schritt umkehren kann.
Darum zählt der Wert mehr als die Position. Zwei gleiche Werte sind austauschbare Kettenglieder, ein Wert, der drei- oder viermal unter den freien Karten vorkommt, ist eine Kreuzung in beide Richtungen. Ein Wert, der nur einmal vorkommt, ist ein Engpass: zu früh in einer sterbenden Kette verbraucht, bleibt die wartende Karte womöglich für den Rest des Blatts begraben.
3. Werte laufen im Kreis: Ass und König sind Nachbarn
Die Nachbarschaft ist Wert ±1, wobei Ass und König als benachbart gelten, genau wie im Regeltext. Auf einen König dürfen also Dame oder Ass, auf ein Ass König oder 2. Das ist die meistvergessene Regel, und ihr Vergessen bedeutet oft ein Ziehen zur falschen Zeit: die Karte, die die Kette fortgesetzt hätte, liegt auf dem Brett und wurde nicht angesehen, weil sie „weit weg“ aussah.
4. Die Serie zählt: die Reihenfolge der Abräumungen bringt Punkte
Jede aufeinanderfolgende Abräumung zahlt mehr als die vorige: die erste 1 Punkt, die zweite 2, die dritte 3, ohne Obergrenze. Zehn Abräumungen in Folge zahlen 1+2+…+10 = 55 Punkte, dieselben zehn Karten in fünf Ketten zu zwei nur 5×(1+2) = 15. Das Brett ist dasselbe, nur die Reihenfolge ändert sich.
Zwei Folgen: Nehmen Sie lieber die Fortsetzung als die Abkürzung, denn die Serie ist mehr wert als die „sichere“ Karte; und brechen Sie keine Kette aus Ordnungsliebe, denn Ziehen setzt die Serie auf null und alles Angesammelte endet dort.
5. Ziehen ist ein Werkzeug und kostet fünf Punkte
Wenn keine freie Karte passt, ziehen Sie eine Karte vom 23er-Stapel. Das ist die einzige Möglichkeit, die oberste Ablagekarte zu ändern, aber es ist nicht gratis: es kostet 5 Punkte und setzt die Serie auf null. In einer langen Kette kostet das Brechen zum Ziehen weit mehr als die sichtbaren 5 — die aufgegebene Serie ist der wahre Preis.
6. Gipfel beenden: die letzten drei Karten zahlen am meisten
Ein Gipfel ist fertig, wenn seine oberste Karte — die einzige der dritten Reihe — weg ist, und der Build zahlt 15 Punkte für die ersten beiden Gipfel und 30 für den letzten. Da diese Reihe nur drei Karten hat, sind es am Ende genau drei Abräumungen, wertvoller als jede frühere Serie.
Planen Sie rückwärts von diesen drei Karten: welche ist noch erreichbar, und welchen Wert braucht die Ablage, wenn sie frei wird? Den letzten Blocker vor einem Gipfel zu räumen lohnt auch dann, wenn es eine Serie bricht. Der letzte Gipfel zahlt allein 30, eine Kette bis dorthin ist also das beste Ende.
Sind Stapel leer und keine freie Karte passt, ist das Brett festgefahren. Hier gibt es keine Neuauslage — anders als bei der Pyramide ist der TriPeaks-Stapel ein einziger Durchgang von 23 Karten — und auch keinen Verlustbildschirm. Rückgängig (bis zu 500 Züge) oder ein neues Blatt sind die ehrlichen Auswege.
Häufige Fragen
Wie spielt man TriPeaks Solitär?
Legen Sie 52 Karten als 28 Karten auf drei Gipfeln aus, mit einer offenen Karte auf der Ablage und 23 im Stapel. Tippen Sie jede freie Karte an, deren Wert eins über oder eins unter der obersten Ablagekarte liegt; sie geht auf die Ablage und wird das neue Ziel. Farben zählen nicht, Ass und König sind Nachbarn. Wenn nichts passt, ziehen Sie. Räumen Sie alle 28 Gipfelkarten ab, um zu gewinnen.
Welche Karten darf man bei TriPeaks spielen?
Eine freie Karte eins über oder eins unter der obersten Ablagekarte — etwa eine 6 oder 8 auf einer 7. Farben zählen nie. Ass und König sind benachbart.
Was ist eine freie Karte bei TriPeaks?
Eine Gipfelkarte, auf der keine Karte liegt. Konkret: frei ist sie nur, wenn die beiden diagonal darunterliegenden Karten entfernt sind. Zu Beginn sind das genau die zehn Karten der unteren Reihe.
Ist das Ass dem König benachbart?
Ja. Das Spiel behandelt die Werte als Kreis: auf einen König folgt Dame oder Ass, auf ein Ass König oder 2.
Wie funktioniert die Punktezählung?
Jede aufeinanderfolgende Abräumung zahlt eins mehr als die vorige: 1, 2, 3 und so weiter. Ziehen kostet 5 und setzt die Serie auf null. Ein fertiger Gipfel zahlt 15, der dritte und letzte 30. Rückgängig nimmt die Punkte zurück und stellt das Brett wieder her.
Kann man den Stapel bei TriPeaks neu auslegen?
Nein. Der Stapel ist ein einziger Durchgang von 23 Karten. Das ist der Hauptunterschied zum Pyramiden-Solitär, bei dem die Ablage bis zu einer gewählten Grenze recycelt werden kann.
Wo kann ich es spielen?
Auf der tripeaks-solitaire-Seite dieser Website. Sie basiert auf der MIT-lizenzierten ES-Modul-Patience-Sammlung von muzsor (Commit 13ce580c); die Karten sind DOM-Elemente und Unicode-Farbsymbole, keine Bilddateien, und Lizenz und Namensnennung stehen unter dem Spiel.
Weitere Spiele
Mehr kostenlose Spiele auf Playnesta — wähl deine nächste Runde.