トライピークス・ソリティア · ガイド

トライピークス・ソリティア入門:連鎖・空きカード・連鎖ボーナス・引くタイミング

slug: tripeaks-solitaire-beginner-tips · Last verified 2026-10-05

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トライピークス・ソリティアを遊ぶ

最終更新:2026 年 10 月 5 日 · Playnesta のトライピークス・ソリティア(muzsor の MIT ES モジュールエンジン @ 13ce580c)で実測 · 目標:3 つの山の 28 枚をすべて消す
方法:以下のルールと数字はすべてこのサイトの可遊ビルドのコードから読み取り、ヘッドレスブラウザで再確認しました。コードから:52 枚のデッキを 3 つの山に 28 枚(下の列 10 枚、その上が 9、6、3 枚)に配り、捨て札に 1 枚表向き、山札 23 枚;カードは斜め下の 2 枚が消えたときだけ空きになるので開始時はちょうど 10 枚が空き;合法手は捨て札の一番上より 1 つ大きいか小さい空きカード、スートは一切関係なく、A と K は隣;続けて消すと連鎖が増え1、2、3…;引くと 5 点失い連鎖がゼロに戻る;山を 1 つ消すと 15 点、最後の山は 30 点;元に戻すは最大 500 手、敗北画面はなし(行き詰まりは元に戻すか新しい配りで解決)。ヘッドレステストは 27/27 合格:起動時のコンソールエラーゼロと外部リクエストゼロ、28 枚の山スロットで下の列 10 枚が空き・山札 23 枚、捨て札に表向き 1 枚、実際のマウスクリックで隣の数字のカードを消して +1(連鎖 1)、本物の元に戻すボタンで復元、連続消しで 1 点のあと 3 点、実際の引く操作で 1 枚移動し連鎖リセットの −5、ヒントが合法カードを強調、3 つの山を消すと勝利ダイアログ、390px で横スクロールなし・52 枚がすべて画面内・実際のタップで消去、そして同一オリジンの iframe bridge が load / start / win / restart / 60s を送出。

1. 手を動かす前に山を読む

28 枚で 3 つの山を作りますが、開始時に空きなのは10 枚だけ——一番下の列です。上のカードはまだ取れません。山のカードは斜め下の 2 枚が消えたときだけ空きになるからです。他のソリティアと同じ開放ルールですが、ここでは盤面は 1 列ずつ崩すピラミッドではなく、下から上へのぼる 1 本の連鎖です。

最初の一手はタップではなく観察です。捨て札の一番上と 10 枚の空きカードを見て、先につながる 1 枚を選びます。消したカードはそのまま新しい一番上になるので、最初の 1 枚は、それが開く 1 つ違いのカードにも相手があるときだけ価値があります。

2. 捨て札が唯一の的:ゲームは連鎖そのもの

選択も移動先もありません。捨て札の一番上より 1 つ大きいか小さい空きカードをタップすると即座に捨て札へ移ります。スートは一切関係なく、出したカードが次の一番上になるので、ゲームは 1 本の長い連鎖です。5 から始まる連鎖は 5、6、7、6、5、4 と進め、向きは自由で各手で反転できます。

だから位置より数字が重要です。同じ数字の 2 枚は交換可能な鎖の輪で、空きカードに 3、4 回出る数字は双方向に通れる交差点です。1 回しか出ない数字はボトルネックで、行き止まる連鎖に早く使うと、待っていたカードが最後まで埋まったままになりかねません。

3. 数字は輪になる:A と K は隣

隣接は数字 ±1 で、ルール文のとおりA と K は隣り合うものとして扱われます。K の上には Q か A、A の上には K か 2 を出せます。最も忘れやすいルールで、忘れるとたいてい間違ったタイミングで山札を引くことになります。連鎖を続けられたカードは盤面にあるのに、「遠そう」に見えて見落とすのです。

4. 連鎖は得点:消す順番が点になる

連続して消すほど得点が増えます。1 枚目 1 点、2 枚目 2 点、3 枚目 3 点で上限はありません。10 枚続けて消すと 1+2+…+10 = 55 点、同じ 10 枚を 2 枚ずつ 5 本の連鎖に分けると 5×(1+2) = 15 点です。盤面は同じで、違うのは順番だけです。

2 つの帰結:近道より続きを選ぶ(連鎖は「安全な」1 枚より価値があります);整えるために連鎖を切らない——引くと連鎖がゼロになり、貯めた点がそこで止まるからです。

5. 引くのは道具で、代償は 5 点

どの空きカードもつながらないとき、23 枚の山札から 1 枚引きます。一番上を変える唯一の手段ですが無料ではありません。5 点失い、連鎖がゼロに戻ります。長い連鎖では、引くために切る代償は見える 5 点よりずっと大きく、捨てた連鎖こそが本当の値段です。

6. 山を仕上げる:最後の 3 枚が一番高い

山の頂上カード(3 列目の唯一のカード)が消えればその山は完成で、ビルドは最初の 2 つの山に 15 点、最後の山に 30 点を支払います。その列は 3 枚だけなので、終盤はちょうど 3 手で、それまでのどの連鎖より高価です。

一番下の列がほぼ片付いたら、頂上の 3 枚から逆算します。どれがまだ届き、自由になったとき捨て札に必要な数字は何か。山の前の最後のふたを外すのは連鎖が切れても価値があります。最後の山は単独で 30 点なので、そこへ届く連鎖がこの盤面の最良の結末です。

山札が尽き、つながる空きカードがなければ盤面は行き詰まりです。ここには配り直しがなく(ピラミッドと違い、トライピークスの山札は 23 枚の 1 回きり)、敗北画面もありません。元に戻す(最大 500 手)か新しい配りが正直な出口です。

よくある質問

トライピークス・ソリティアの遊び方は?

52 枚を 3 つの山に 28 枚配り、捨て札に 1 枚表向き、23 枚を山札にします。捨て札の一番上より 1 つ大きいか小さい数字の空きカードをタップすると捨て札に移り、新しい的になります。スートは関係なく A と K は隣です。出せないときは山札から引きます。28 枚すべて消せば勝利です。

トライピークスで出せるカードは?

捨て札の一番上より 1 つ大きいか小さい空きカード(7 に対して 6 か 8 など)。スートは一切関係せず、A と K は互いに隣です。

空きカードとは?

上にカードが乗っていない山のカードです。具体的には、斜め下の 2 枚がすでに消えているときだけ空きになります。開始時はちょうど下の列の 10 枚です。

A は K の隣ですか?

はい。数字を輪として扱うため、K の次に Q か A、A の次に K か 2 を出せます。

得点の仕組みは?

連続して消すごとに前より 1 点多くなります:1、2、3…。山札から引くと 5 点失い連鎖がゼロになります。山を 1 つ仕上げると 15 点、3 つめの最後の山は 30 点。元に戻すとその分の点が戻り盤面が復元されます。

山札を配り直せますか?

いいえ。山札は 23 枚の 1 回きりの山で、戻せません。捨て札を上限まで再利用できるピラミッド・ソリティアとの主な違いです。

どこで遊べますか?

このサイトの tripeaks-solitaire ページです。muzsor が MIT で公開する ES モジュール版ソリティアコレクション(commit 13ce580c)を基にしています。カードは DOM 要素と Unicode のスート記号で、画像ファイルは配布していません。ライセンスとクレジットはゲームの下に記載しています。

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