Solitaire TriPeaks · Guide

Solitaire TriPeaks pour débutants : chaînes, cartes libres, série et quand piocher

slug: tripeaks-solitaire-beginner-tips · Last verified 2026-10-05

Essayez vous-même — jouez à Solitaire TriPeaks

Gratuit dans le navigateur, sans téléchargement ni inscription.

Jouer à Solitaire TriPeaks

Mis à jour : 5 octobre 2026 · Testé sur la version Solitaire TriPeaks de Playnesta (moteur ES modules, MIT, de muzsor @ 13ce580c) · Objectif : vider les 28 cartes des trois pics
Méthode : chaque règle et chaque chiffre ci-dessous ont été lus dans le code de la version jouable de ce site, puis revérifiés dans un navigateur sans interface. Dans le code : un jeu de 52 cartes est distribué en 28 cartes sur trois pics — rangée du bas de 10, puis 9, 6 et 3 — plus 1 carte face visible dans la défausse et une pioche de 23 cartes ; une carte n'est libre que lorsque les deux cartes en diagonale sous elle ont disparu, donc exactement dix cartes sont libres au départ ; le coup légal est une carte libre un cran au-dessus ou en dessous du dessus de la défausse, les couleurs n'importent jamais et l'As et le Roi sont voisins ; les coups consécutifs paient une série croissante — 1, puis 2, puis 3 ; piocher coûte 5 points et remet la série à zéro ; terminer un pic paie 15 et le dernier paie 30 ; l'annulation garde jusqu'à 500 coups et il n'y a pas d'écran de défaite. Le test a passé 27/27 : départ propre sans erreur de console ni requête externe, 28 emplacements d'une carte avec la rangée du bas de 10 libres et 23 dans la pioche, 1 carte face visible dans la défausse, un vrai clic retirant une carte de valeur voisine pour +1 avec la série à 1, le vrai bouton Annuler la restaurant, des coups consécutifs payant 1 puis 3, une vraie pioche déplaçant une carte et remettant la série à zéro pour -5, un indice surlignant une carte légale, les trois pics vidés ouvrant la fenêtre de victoire, une fenêtre de 390px sans défilement horizontal avec les 52 cartes à l'écran et un vrai toucher retirant une carte, et le pont de l'iframe émettant load / start / win / restart / 60s.

1. Lisez les pics avant de toucher

Vingt-huit cartes forment les trois pics et seules dix sont libres au départ : toute la rangée du bas. Aucune carte du dessus n'est encore prenable, car une carte d'un pic ne devient libre que lorsque les deux cartes en diagonale sous elle ont disparu. C'est la même règle que dans les autres patiences, mais le plateau n'est pas une pyramide qu'on démonte rangée par rangée : c'est une chaîne qui part du bas et monte.

Le premier coup est donc une lecture, pas un toucher. Regardez le dessus de la défausse, puis les dix cartes libres, et choisissez celle qui mène quelque part. Comme chaque carte retirée devient le nouveau dessus, une carte de départ ne vaut le coup que si la carte qu'elle découvre, à un cran de distance, a elle aussi un partenaire.

2. Le dessus de la défausse est la seule cible : tout est une chaîne

Pas de sélection ni de destination : vous touchez une carte libre un cran au-dessus ou en dessous du dessus de la défausse et elle part aussitôt. Les couleurs n'importent jamais et la carte jouée devient le nouveau dessus, donc la partie est une longue chaîne — 5, 6, 7, 6, 5, 4, avec une direction libre qui peut s'inverser à chaque pas.

C'est pourquoi la valeur compte plus que la position. Deux valeurs égales sont des maillons interchangeables, donc une valeur qui apparaît trois ou quatre fois parmi les cartes libres est un carrefour qu'on traverse dans les deux sens. Une valeur qui n'apparaît qu'une fois est un goulot : dépensée trop tôt sur une chaîne qui meurt, la carte qui l'attendait peut rester enterrée pour le reste de la donne.

3. Les valeurs bouclent : l'As et le Roi sont voisins

L'adjacence est valeur ±1 avec l'As et le Roi traités comme voisins, comme le dit le texte des règles. Sur un Roi vous pouvez jouer une Dame ou un As ; sur un As, un Roi ou un 2. C'est la règle la plus oubliée, et l'oublier signifie souvent gaspiller une pioche au mauvais moment : la carte qui aurait continué la chaîne est sur le plateau et vous ne l'avez pas regardée parce qu'elle « semblait loin ».

4. La série compte : l'ordre des retraits vaut des points

Chaque retrait consécutif paie plus que le précédent : le premier 1 point, le deuxième 2, le troisième 3, sans plafond. Dix retraits d'affilée paient 1+2+…+10 = 55 points, tandis que les mêmes dix cartes en cinq chaînes de deux ne paient que 5×(1+2) = 15. Le plateau est identique ; seul l'ordre change.

Deux conséquences : préférez la continuation au raccourci, car la série vaut plus que la carte « sûre » ; et ne cassez pas une chaîne par confort, car piocher remet la série à zéro et tout l'accumulé s'arrête là.

5. Piocher est un outil, et cela coûte cinq points

Quand aucune carte libre ne s'enchaîne, piochez une carte dans la pioche de 23. C'est le seul moyen de changer le dessus de la défausse, mais ce n'est pas gratuit : cela coûte 5 points et remet la série à zéro. Sur une longue chaîne, la casser pour piocher coûte bien plus que les 5 visibles — la série abandonnée est le vrai prix.

6. Terminez les pics : les trois dernières cartes paient le plus

Un pic est terminé quand sa carte du sommet — l'unique carte de la troisième rangée — part, et la version paie 15 points pour les deux premiers pics et 30 pour le dernier. Comme cette rangée ne compte que trois cartes, la fin est exactement trois retraits, plus précieux que n'importe quelle série antérieure.

Planifiez à rebours depuis ces trois cartes : laquelle est encore atteignable et quelle valeur la défausse doit-elle porter quand elle se libérera ? Retirer le dernier bloqueur devant un pic vaut le coup même si cela casse une série. Le dernier pic paie 30 à lui seul, donc une chaîne qui l'atteint est la meilleure fin possible.

Si la pioche s'épuise et qu'aucune carte libre ne s'enchaîne, le plateau est bloqué. Ici pas de redistribution — contrairement à la pyramide, la pioche du TriPeaks est une seule passe de 23 cartes — et pas d'écran de défaite non plus. Annuler (jusqu'à 500 coups) ou une nouvelle donne sont les sorties honnêtes.

Questions fréquentes

Comment jouer au solitaire TriPeaks ?

Distribuez 52 cartes en 28 cartes sur trois pics, avec une carte face visible dans la défausse et 23 dans la pioche. Touchez toute carte libre dont la valeur est un cran au-dessus ou en dessous du dessus de la défausse ; elle part sur la défausse et devient la nouvelle cible. Les couleurs n'importent pas et l'As et le Roi sont voisins. Quand rien ne s'enchaîne, piochez. Videz les 28 cartes des pics pour gagner.

Quelles cartes peut-on jouer au TriPeaks ?

Une carte libre un cran au-dessus ou en dessous du dessus de la défausse — par exemple un 6 ou un 8 sur un 7. Les couleurs n'importent jamais. L'As et le Roi sont voisins.

Qu'est-ce qu'une carte libre au TriPeaks ?

Une carte du pic sans carte posée dessus. Concrètement : elle n'est libre que lorsque les deux cartes en diagonale sous elle ont été retirées. Au départ, ce sont exactement les dix cartes de la rangée du bas.

L'As est-il voisin du Roi ?

Oui. Le jeu traite les valeurs comme un cycle : un Roi peut être suivi d'une Dame ou d'un As, et un As d'un Roi ou d'un 2.

Comment marche le score au TriPeaks ?

Chaque retrait consécutif paie un de plus que le précédent : 1, 2, 3, etc. Piocher coûte 5 et remet la série à zéro. Terminer un pic paie 15 et le troisième et dernier paie 30. Annuler un retrait en reprend les points et restaure le plateau.

Peut-on redistribuer la pioche au TriPeaks ?

Non. La pioche est une seule passe de 23 cartes et ne revient pas. C'est la principale différence avec le solitaire pyramide, où la défausse peut être recyclée jusqu'à une limite choisie.

Où puis-je y jouer ?

Sur la page tripeaks-solitaire de ce site. Elle est construite sur la collection de patiences ES modules sous licence MIT de muzsor (commit 13ce580c) ; les cartes sont des éléments DOM et des symboles de couleur Unicode, pas des fichiers image, et la licence et l'attribution figurent sous le jeu.

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