数字当て · ガイド

数字当て攻略:6 回で 5 桁のコードを当てる方法(2026)

slug: number-guess-beginner-tips · Last verified 2026-10-06

自分で試そう — 数字当てを今すぐプレイ

ブラウザで無料、ダウンロードや登録不要。

数字当てを遊ぶ

最終更新:2026 年 10 月 6 日 · Playnesta の数字当て(Playnesta 自研エンジン/MIT の word-guess をベース)で実測 · コード:5 桁、重複あり · 回数:6 回 · 空間:100,000 通り
方法と実測:以下の数字はすべて当サイトの可玩版のコードから読み出し、その後ヘッドレスブラウザで再確認しました。納品されたコードによると:秘密は5 桁で各桁 0〜9、しかも重複可能なのでコード空間は 100,000(00000〜99999)、盤面は6 行 × 5 マス(30 マス)、キーパッドは数字キー 10 個、判定は 2 パス規則(先に緑、次にコードがまだ残している数字で黄)、デイリーコードは日付から生成、?code=12345 で 1 局を固定、下部の「新しいコード」でランダムなコードに切り替え。ヘッドレステストは 38/38 全通過:起動時にコンソールエラー・外部リクエスト・4xx 応答がゼロ、桁数不足の入力を拒否、実マウスクリックと実タッチタップの両方で入力、重複ルール(コード 11234 に対し推測 21100 は黄/緑/黄/グレー/グレー)、キーパッドが数字ごとに最良の状態で着色、勝利行が全て緑になり盤面が凍結、6 行全外しで敗北してコードを公表、390px と 1280px のどちらでも横スクロールなしで 30 マスが画面内、bridge の 5 イベント(60 秒プローブがちょうど 1 回)。さらに同じルールで 2 つのソルバーベンチマークを実行:エントロピー貪欲ソルバー(常に候補集合を最も均等に分ける推測を選ぶ)は平均 4.75 回で、抽出した 200 個のコードのうち 6 回以内に 94.0% を解読、一方の素朴ソルバー(初回の後は最初に矛盾しないコードを選ぶだけ)は平均 5.56 回で、3000 局のうち 58.6% しか解読できませんでした。

1. 最強のマスはグレーであって、最弱ではない

初心者は盤面を逆に読みます。緑は当たり、黄は前進に見えるので、グレーは損したマスに見えます。実際は逆です。緑が教えるのは 1 マス分だけ、黄はある数字が別の位置にあると言うだけですが、グレーはその数字をコードから完全に消し去ります。

それが重要なのは、数字が10 個しかないからです。グレーの 1 マスは記号セットのおよそ 1/10 を永久に除外します。しかもここでは重複があるので、文字ゲームより強い情報になります。コードに 3 が 2 つあり、この行が緑の 3 とグレーの 3 を出したなら、あなたは「少なくとも 1 つ」ではなく「ちょうど 1 つ」を証明したことになります。序盤はグレーこそ狙う結果だと考えてください。

2. 最初の 2 行は情報量に使い、当てにいかない

コード当てでは 1 行目は探りです。互いに異なる数字 5 つを 1 行に並べると、10 個の記号のうち 5 個を一度に試せます。しかもそれはたいていコードの中身のほとんどです。ランダムな 5 桁コードに含まれる異なる数字の期待個数は約 4.10(10 × (1 − 0.95))で、およそ 10 局に 7 局(69.8%)が少なくとも 1 つの数字を重複させます。つまり五異数のきれいな探り 1 行で、見つけるべき異なる数字のほぼ全部に触れられます。01234 や 12345 は手抜きではなく、最も情報量の多い開局です。

ソルバーベンチマークがその差を示します。同じルールで、常に最も情報量の多い推測を選ぶソルバーは平均 4.75 回で 94.0% を 6 回以内に解読しました。一方、「まだ矛盾しない最初のコード」を選ぶ素朴なソルバーは平均 5.56 回で 58.6% しか解けませんでした。差はほぼ最初の 2 行に集約されます。片方はコードの地図を作り、もう片方はただ当てずっぽうを言っているのです。

3. 数字の重複を意識して確かめる

このゲームを文字ゲームと分けるルールは、コードが数字を重複できることで、判定は 2 パス規則です。コード 11234 に対して推測 21100 を考えます:

  • 1 パス目で完全一致を探します。2 マス目の 1 は緑でその数字は使い切り、コードがまだ置くべき数字は 1、2、3、4 です。
  • 2 パス目でそれを配ります。推測の 2 が唯一の 2 を取り(黄)、3 マス目の 1 が 2 つ目の 1 を取り(黄)、2 つの 0 は何も取れません(グレー)。
  • 結果:黄/緑/黄/グレー/グレー。

実践的な手は、重複を疑ったときに同じ数字を 1 行に 2 つ書くことです。緑+黄なら少なくとも 2 つ存在し、緑+グレーならちょうど 1 つだと証明できます。この探りは 1 行分の新しい数字より価値があることが多く、漠然とした「この数字は入っている」を「何個あるか」に変えてくれます。

4. 緑は位置に、黄は除外に変える

緑のマスは位置を確定し、もう試す必要はありません。ただしその数字が 1 回しか現れないという意味ではありません。重複が許される前提で緑の 5 が出たなら、コードの別の場所にもう 1 つ 5 がある可能性は残ります。数字を捨てずに数え続けてください。

黄のマスは引き算であって答えではありません。「この数字はコードにあるが、このマスではない」という意味です。同じ数字が別々のマスで黄を 2 つ取れたらお得で、一度に 2 つの位置を除外できます。身につけたい習慣は、黄の数字ごとに残る位置を盤面の横に書き出し、候補が 2 つに絞れたら 1 行使って確定させることです。

5. 終盤:探るのをやめて数え上げる

残り 1〜2 行になったら探索をやめ、列挙に切り替えます。ここまで見たすべてのフィードバックと矛盾しないコードを全部書き出します。探りをうまく使った盤面なら、そのリストは短く、1 行・2 行・3 行のことがよくあります。1 つだけ残ったらそれを打ちます。2〜3 つ残ったら、それらを分ける推測、つまりまだ不明な位置を最も多く明かす推測を選びます。

終盤の 2 つの罠。1 つ目、序盤のグレーは今も有効で、除外済みの数字を再び試してはいけません。2 つ目、個数が大事です。コードが数字を重複していてまだ 1 つしか確定していないなら、その数字に 2 マス使う推測で、2 つ目が存在するかどうかが分かります。

6. 6 回は本物の予算

10 個の記号から 5 桁は 100,000 通り、およそ 16.6 bit の不確かさです。対して 6 回の推測はそれぞれ最大 243 種類のフィードバックしか返しません。真剣に推理する余地はあり、適当に当てる余地はありません。先ほどの 2 つの数字がその両面です:うまく打てばほぼ 6 回以内に収まり、近道では収まりません。

なので敗北をミスと受け取らないでください。エントロピー貪欲ソルバーでも約 6% のコードは 6 回以内に解けず、人間ならもっと多くなります。解けないまま終わるとコードが公表され、盤面下部の「新しいコード」ボタンでランダムなコードの新しい局をすぐ始められます。再生しなければ、ページを開き直したときにその日のデイリーコードに戻ります。

FAQ

数字当ての遊び方は?

現在の行に画面キーパッドまたは物理キーボードで 5 桁を入力し、Enter を押します。各数字は緑(数字も位置も正しい)、黄(数字はコードにあるが位置が違う)、グレー(その数字の出番はすでに数え終わっている)で評価されます。6 行以内にコードを当てれば勝ち、行を使い切るとコードが公表されます。

緑・黄・グレーのマスは何を意味しますか?

緑は完全一致で、その数字を使い切ります。黄はその数字がコードの別の場所にあるという意味です。グレーはその数字がもう使えないという意味で、重複が許される以上、完全な除外になります。だからこそ盤面で最も役立つ結果です。

コードは数字を重複できますか?

できます。5 つの位置はそれぞれ 0〜9 の独立した数字で、重複もありなので 11111 も 90210 も有効なコードです。判定は 2 パス規則で処理され、同じ数字を 1 行に 2 回書いて、コードがそれを繰り返すかどうかを意図的に確かめられます。

最初の 1 行は何を打つのが最善ですか?

互いに異なる数字 5 つ、たとえば 01234 や 12345 です。異なる 5 数字の行は記号セットの半分を 1 回で探れますし、ランダムな 5 桁コードに含まれる異なる数字は平均約 4.10 個なので、最初の探りでコード内のほぼ全部の異なる数字に触れられます。1 行目は空間を分けるためのもので、当てるためのものではありません。

コードは何通りありますか?

100,000 通りです。00000 から 99999 までのすべてで、5 つの位置それぞれが 10 個の数字のどれでもよく、重複も許されるからです。約 30.2% のコードは 5 桁すべてが異なり、残りの 69.8% は少なくとも 1 つ重複します。

全員同じコードを遊びますか?

はい。開始時のコードは日付から作られるデイリーコードで、現地時間の深夜まではどのプレイヤーも同じです。?code=12345 のようなリンクで練習用・共有用にコードを固定でき、「新しいコード」ボタンは 00000〜99999 のランダムなコードを出します。

6 回で足りますか?

真剣に遊ぶなら足ります。エントロピー貪欲ソルバーは抽出した 200 個のコードの 94.0% を 6 回以内(平均 4.75 回)で解読しました。適当に遊ぶなら足りません。同じルールで「最初に矛盾しないコードを選ぶ」素朴な戦略は 3000 局の 58.6% しか解けず、平均 5.56 回でした。6 行は 2 つの遊び方を測定可能な差にするための予算で、そこが狙いです。

スマホでも動きますか?進行状況は保存されますか?

スマホでも動きます。390px の画面で 30 マスとキーパッド全体が横スクロールなしで収まり、タップはマウスクリックと同じコード経路を通ります。進行状況は保存されません。ページを開き直すとその日のコードで最初からになり、「新しいコード」でランダムなコードになります。

どこで遊べますか?

当サイトの number-guess ページです。エンジンは Playnesta 自研で、マスの基本スタイルと 2 パス判定規則は WebDevSimplified と貢献者の MIT ライセンス wordle-clone(commit b12c2df)に由来します。ページには画像・音声・フォントを一切同梱せず、実行時に何も外部から取得しません。ライセンスと帰属はゲームの下に記載しています。

ほかのゲームも遊ぶ

Playnestaの無料ゲームをもっと — 次の一局を選ぼう。