Devine le Nombre · Guide

Conseils pour Devine le Nombre : comment percer un code à cinq chiffres en six essais (2026)

slug: number-guess-beginner-tips · Last verified 2026-10-06

Essayez vous-même — jouez à Devine le Nombre

Gratuit dans le navigateur, sans téléchargement ni inscription.

Jouer à Devine le Nombre

Dernière mise à jour : 6 octobre 2026 · Testé sur la version Devine le Nombre de Playnesta (moteur original Playnesta sur la base MIT de word-guess) · Code : 5 chiffres, répétitions autorisées · Essais : 6 · Espace : 100 000 codes
Méthode : tous les chiffres ci-dessous ont été lus dans la version jouable de ce site, puis revérifiés dans un navigateur sans interface. D'après le code livré : le secret compte cinq chiffres, chacun de 0 à 9 et pouvant se répéter, donc l'espace des codes est de 100 000 (00000-99999) ; le plateau a 6 lignes de 5 cases (30 cases) et le pavé 10 touches numériques ; le calcul suit la règle en deux passes (d'abord le vert, puis le jaune avec les chiffres que le code doit encore fournir) ; le code du jour est tiré de la date, un lien ?code=12345 fixe un code et le bouton Nouveau code en distribue un au hasard. Le test sans interface a passé 38/38 vérifications : démarrage propre sans erreur de console, sans requête externe et sans réponse 4xx ; une saisie de mauvaise longueur refusée ; un vrai clic et un vrai appui tactile qui remplissent les cases ; la règle des doublons (code 11234 contre la saisie 21100 donne jaune / vert / jaune / gris / gris) ; le pavé qui se colore au meilleur état par chiffre ; une ligne gagnante entièrement verte et le plateau figé ; six lignes ratées qui perdent et révèlent le code ; aucun défilement latéral et les 30 cases dans l'écran en 390px et en 1280px ; et le pont qui émet load / start / win / restart et exactement une sonde de 60 secondes. Deux tests de résolution ont en outre tourné sur les mêmes règles : un solveur entropique (joue toujours la proposition qui partage le mieux l'ensemble des codes restants) a mis en moyenne 4,75 essais et a percé 94,0% de 200 codes tirés au sort en six essais, tandis qu'un solveur naïf (après le premier essai, jouer le premier code encore compatible) a mis en moyenne 5,56 et n'a percé que 58,6% de 3 000.

1. Le gris est la case la plus forte, pas la plus faible

Les nouveaux joueurs lisent le plateau à l'envers. Le vert ressemble au succès et le jaune au progrès, donc le gris ressemble à une case perdue. C'est l'inverse. Le vert renseigne une case ; le jaune dit qu'un chiffre est ailleurs ; mais le gris élimine complètement un chiffre du code.

Cela compte parce qu'il n'y a que dix chiffres. Chaque case grise raye définitivement environ un dixième de l'ensemble des symboles et, comme le code peut répéter un chiffre, le gris est ici plus fort que dans un jeu de lettres : si le code contient deux 3 et que votre essai montre un 3 vert et un 3 gris, vous venez de prouver que le code contient exactement un 3, et non « au moins un ». Au début, traitez le gris comme le résultat que vous recherchez.

2. Consacrez les deux premières lignes à l'information, pas à trouver

Dans un jeu de code, le premier essai est une sonde. Une ligne de cinq chiffres différents teste cinq des dix symboles d'un coup, et c'est en général presque tout ce que contient le code : le nombre attendu de chiffres distincts dans un code aléatoire à cinq chiffres est d'environ 4,10 (10 × (1 − 0,95)) et environ 7 codes sur 10 (69,8%) répètent au moins un chiffre, donc une sonde propre à cinq chiffres différents touche presque tous les chiffres distincts à trouver. Des essais comme 01234 ou 12345 ne sont pas de la paresse : c'est l'ouverture la plus riche en information.

Le test de résolution montre le poids de ce point. Avec les mêmes règles, un solveur qui joue toujours la proposition la plus informative a percé 94,0% des codes en six essais, à 4,75 de moyenne. Un solveur qui jouait le premier code encore compatible avec l'information — le raccourci tentant — a mis 5,56 en moyenne et n'a percé que 58,6%. La différence tient presque entièrement aux deux premières lignes : l'un cartographie le code, l'autre le devine.

3. Cherchez les chiffres répétés exprès

La règle qui sépare ce jeu d'un jeu de lettres est que le code peut répéter un chiffre, et le calcul suit la règle en deux passes. Prenons le code 11234 et la saisie 21100 :

  • La première passe trouve les correspondances exactes : le 1 de la deuxième case est vert, il est consommé, et les chiffres que le code doit encore placer sont 1, 2, 3 et 4.
  • La seconde passe les distribue : le 2 de la saisie prend l'unique 2 (jaune), le 1 de la troisième case prend le second 1 (jaune) et les deux 0 n'ont rien à prendre (gris).
  • Résultat : jaune / vert / jaune / gris / gris.

Le geste utile est de mettre le même chiffre deux fois dans une ligne quand vous le soupçonnez de se répéter. Un vert plus un jaune prouvent que le code en contient au moins deux copies ; un vert plus un gris prouvent qu'il en contient exactement une. Cette sonde vaut souvent plus qu'une ligne entière de chiffres neufs, car elle transforme un vague « ce chiffre est dedans » en un compte.

4. Transformez les verts en positions et les jaunes en éliminations

Une case verte fixe une position et n'a plus besoin d'être testée — mais elle ne dit pas que le chiffre n'apparaît qu'une fois. Un 5 vert, répétitions autorisées, signifie que le code peut contenir un autre 5 ailleurs : continuez donc à compter avec lui au lieu de le rayer.

Une case jaune est une soustraction, pas une réponse. Elle dit : ce chiffre est dans le code, mais pas dans cette case. Deux jaunes du même chiffre dans deux cases différentes sont un cadeau : ils éliminent deux positions d'un coup. L'habitude à prendre est de noter à côté du plateau les positions qui restent à chaque chiffre jaune, et de consacrer une ligne à un chiffre dès qu'il ne lui reste que deux candidates.

5. La fin de partie : arrêtez de sonder et comptez

À une ou deux lignes de la fin, cessez d'explorer et énumérez. Listez tous les codes encore compatibles avec l'ensemble des retours vus ; sur un plateau bien sondé, cette liste est courte — souvent une, deux ou trois lignes. S'il ne reste qu'un code, jouez-le. S'il en reste deux ou trois, choisissez la proposition qui les sépare, c'est-à-dire normalement celle qui révèle le plus de positions parmi les chiffres encore incertains.

Deux pièges de fin. Premier : un gris d'une ligne ancienne reste vrai, ne retestez pas un chiffre déjà éliminé. Second : le compte compte ; si le code répète un chiffre et que vous n'avez fixé qu'une copie, une proposition qui dépense les deux cases sur ce chiffre vous dira s'il existe une seconde copie.

6. Six essais sont un vrai budget

Cinq chiffres parmi dix symboles, ce sont 100 000 codes, environ 16,6 bits d'incertitude, face à six essais d'au plus 243 motifs de retour chacun. Il y a de la place pour bien jouer et pas de place pour deviner au hasard, et les chiffres du solveur montrent les deux faces : le bon jeu trouve presque toujours en six, le raccourci non.

Ne lisez donc pas une défaite comme une faute. Même un solveur entropique rate environ 6% des codes en six essais, et un humain en ratera davantage. Quand une manche se termine sans solution, le code est révélé, et le bouton Nouveau code en bas du plateau en distribue un au hasard pour rejouer tout de suite ; le code du jour revient quand vous rouvrez la page sans rejouer la manche.

FAQ

Comment jouer à Devine le Nombre ?

Saisissez cinq chiffres dans la ligne courante avec le pavé à l'écran ou le clavier physique et appuyez sur Entrée. Chaque chiffre est évalué en vert (bon chiffre à la bonne position), jaune (le chiffre est dans le code mais à une autre position) ou gris (toutes les copies de ce chiffre ont déjà été comptées). Percez le code en six lignes pour gagner ; si les lignes s'épuisent, le code est révélé.

Que signifient les cases verte, jaune et grise ?

Vert est une correspondance exacte et consomme ce chiffre. Jaune signifie que le chiffre est ailleurs dans le code. Gris signifie que le chiffre n'est plus disponible : comme les répétitions sont autorisées, une case grise est une élimination complète, ce qui en fait le résultat le plus utile du plateau.

Le code peut-il répéter un chiffre ?

Oui. Chacune des cinq positions est un chiffre indépendant de 0 à 9, répétitions comprises, donc 11111 et 90210 sont des codes valides. Le calcul le gère avec la règle en deux passes, et vous pouvez saisir deux fois le même chiffre dans une ligne exprès pour savoir si le code le répète.

Quel est le meilleur premier essai ?

Cinq chiffres différents, comme 01234 ou 12345. Une ligne de cinq chiffres différents sonde la moitié de l'ensemble des symboles en un seul essai, et un code aléatoire à cinq chiffres ne contient en moyenne qu'environ 4,10 chiffres distincts, donc la sonde initiale touche presque tous les chiffres distincts du code. La première ligne sert à diviser l'espace, pas à essayer de trouver.

Combien de codes possibles existe-t-il ?

100 000 : tous les codes de 00000 à 99999, car chacune des cinq positions peut être n'importe lequel des dix chiffres et les chiffres peuvent se répéter. Environ 30,2% des codes utilisent cinq chiffres différents ; les 69,8% restants répètent au moins un chiffre.

Tout le monde joue-t-il le même code ?

Oui : le code de départ est le code du jour, tiré de la date, donc tous les joueurs voient le même jusqu'à minuit heure locale. Un lien ?code=12345 fixe un code précis pour s'entraîner ou le partager, et le bouton Nouveau code en distribue un au hasard entre 00000 et 99999.

Six essais suffisent-ils ?

Pour un bon jeu, oui : un solveur entropique a percé 94,0% de 200 codes tirés au sort en six essais, à 4,75 de moyenne. Pour un jeu paresseux, non : les mêmes règles avec une stratégie naïve de « jouer le premier code compatible » n'ont percé que 58,6% de 3 000, à 5,56 de moyenne. Six lignes est le budget qui rend les deux façons de jouer mesurablement différentes, et c'est tout l'intérêt.

Est-ce que ça marche sur téléphone et est-ce que ma partie est sauvegardée ?

Sur téléphone oui : en 390px, les 30 cases et tout le pavé restent dans l'écran sans défilement latéral, et un appui passe par le même chemin de code qu'un clic de souris. La manche n'est pas sauvegardée entre deux visites : en rouvrant la page vous repartez de zéro sur le code du jour, et Nouveau code vous en donne un au hasard.

Où puis-je y jouer ?

Sur la page number-guess de ce site. Le moteur est original Playnesta et le style de base des cases ainsi que la règle de calcul en deux passes viennent du wordle-clone sous licence MIT de WebDevSimplified et ses contributeurs (commit b12c2df) ; la page n'embarque aucune image, aucun son ni police et ne télécharge rien à l'exécution, et la licence et l'attribution figurent sous le jeu.

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