Paciência Spider para iniciantes: como vencer com 1, 2 ou 4 naipes
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1. Antes do primeiro movimento, leia as dez colunas
Dez colunas, cinquenta e quatro cartas e exatamente uma carta virada para cima por coluna: essa é toda a informação inicial. As quatro colunas mais altas têm seis cartas e as outras seis têm cinco, e só a de baixo aparece. O primeiro minuto não é jogada, é leitura: repare em quais valores estão expostos e onde estão enterradas as cartas que você vai precisar depois.
Como só a carta de baixo aparece, uma jogada cedo vale quase exatamente uma coisa: se revela uma carta nova. Mover um 7 visível sobre um 8 visível de uma coluna mais curta revela; fazer o mesmo sobre uma coluna de seis cartas normalmente não. A dica ordena as jogadas exatamente por essa lógica (+50 por revelar, +20 por continuar o naipe, −5 por esvaziar uma coluna) — bom sinal de que o motor concorda com o plano.
2. O número de naipes é a dificuldade: decida primeiro
Os botões 1, 2 e 4 naipes não são ajuste estético, eles reconstroem o baralho. Com 1 naipe são distribuídas oito cópias de cada valor de espadas, então qualquer sequência decrescente que você montar já é do mesmo naipe e as sequências completas saem rápido. Com 2 naipes são quatro cópias de espadas e copas: sequências são possíveis, mas você precisa acompanhar com qual naipe está ligando. Com 4 naipes cada valor aparece duas vezes por naipe, os pares do mesmo naipe ficam raros e a rodada vira uma longa paciência de manter colunas livres.
Na prática: aprenda a regra de movimento com 1 naipe e passe para 2 naipes quando uma rodada levar menos de dez minutos. Jogue 4 naipes pelo desafio, não pela pontuação, e saiba que uma rodada de 4 naipes pode ficar sem saída antes das oito bases, porque o baralho pode ficar ordenado sem nenhuma sequência legal. Esta build não tem tela de derrota: uma rodada travada se resolve com desfazer ou com um jogo novo.
3. A cor nunca importa. O naipe sempre importa
É a regra que separa a paciência spider da paciência clássica e o erro que quase todo iniciante comete. Na clássica se constrói descendo com cores alternadas. Na spider se constrói descendo com um único naipe: um 7 de espadas só pode ir sobre um 8 de espadas, nunca sobre um 8 de copas por mais arrumadas que as cores fiquem. O motor exige isso ao pé da letra: uma pilha decrescente de cores misturadas não é sequência movível e não pode ser levantada como grupo.
Uma segunda consequência: o destino só precisa mostrar o valor imediatamente maior, seja qual for a cor, então um 8 vermelho solto aceita o seu 7 preto. Quando não entender por que uma carta não se move, olhe o naipe da carta que está embaixo dela antes de qualquer outra coisa.
4. O monte vai se recusar a distribuir: mantenha todas as colunas vivas
Distribuir uma linha do monte exige que todas as dez colunas tenham ao menos uma carta; uma coluna vazia bloqueia a distribuição até você preenchê-la. Essa única regra explica por que colunas vazias são ao mesmo tempo a coisa mais valiosa e a mais perigosa da mesa: são estacionamento grátis para uma sequência longa, mas também freio do monte, então uma mesa jogada até sobrar uma ou duas vazias pode deixar você com cinco distribuições que não pode usar.
O hábito que vem disso: não esvazie uma coluna se não tiver com que devolver uma carta, e quando houver jogada legal para uma coluna vazia, prefira a que começa a reconstruir uma sequência em vez da que estaciona uma carta solta. Se ficar com uma coluna vazia, procure qualquer carta visível que possa ir para lá — quase todas podem — e recupere a distribuição.
5. Uma sequência só conta no fundo de uma coluna
Uma sequência completa são treze cartas consecutivas viradas para cima do mesmo naipe, de Rei a Ás, ocupando as treze últimas cartas de uma coluna. Assim que existe, o motor a retira para uma base e paga 100 pontos; oito sequências assim limpam a rodada. Duas coisas passam batido para quem está começando.
Primeira: a sequência precisa estar em uma só coluna e em ordem — juntar Rei a Ás espalhado por várias colunas não faz nada até você realmente empilhá-las. Segunda: como a sequência é recolhida pelo fundo da coluna, convém empurrar as sequências completas para o fundo conforme elas se formam, em vez de deixar um naipe pronto em cima de duas cartas que você ainda precisa. Acompanhe as oito casas de base acima da mesa: são seu único indicador de progresso.
6. Desfazer, refazer e as dicas são grátis: use
Desfazer e refazer são ilimitados durante a sessão e não custam mais do que o ponto que a jogada já custou. Isso faz da spider um jogo de experimentar: tente a jogada promissora e, se ela enterrar uma carta que você precisava, desfaça e tente a outra ordem. O relógio só corre enquanto a aba está visível, então parar para pensar também não custa nada.
O botão de dica é igualmente generoso: destaca uma sequência movível e diz para qual coluna mandá-la, ordenado pelas regras acima, então uma dica é a resposta mais rápida para «esta mesa ainda está viva?». E como a rodada se salva sozinha no seu dispositivo, uma mesa sobrevive ao fechamento da aba: volte depois e o tabuleiro estará exatamente onde você deixou, relógio incluído.
Perguntas frequentes
Como se joga paciência spider?
Distribua 104 cartas em dez colunas com apenas a carta de baixo de cada coluna virada para cima. Mova cartas ou sequências decrescentes do mesmo naipe para uma coluna que mostre o valor imediatamente maior, ou para uma coluna vazia. Cada movimento revela a carta nova que ficou exposta, distribua uma linha de dez quando todas as colunas estiverem ocupadas e recolha oito sequências de Rei a Ás do mesmo naipe para limpar a rodada.
Qual a diferença entre spider de 1, 2 e 4 naipes?
O número de naipes no baralho. Um naipe distribui oito cópias de cada valor de espadas, então qualquer sequência decrescente já é do mesmo naipe e as sequências completas saem rápido. Dois naipes distribuem quatro cópias de espadas e copas; quatro naipes distribuem duas cópias de todas as cartas dos quatro naipes, o que torna raras as sequências do mesmo naipe e alonga muito a rodada.
Preciso alternar cores como na paciência clássica?
Não. Na spider se constrói para baixo com um único naipe: um 7 de copas só pode ir sobre um 8 de copas. A carta de destino pode ser de qualquer cor, mas as duas cartas que formam uma sequência movível precisam combinar em naipe e descer um valor.
Por que o monte não distribui uma linha nova?
Porque há pelo menos uma coluna vazia. O monte distribui dez cartas, uma por coluna, então todas as colunas precisam ter uma carta para permitir a distribuição. Preencha a coluna vazia — quase qualquer carta visível serve — e o monte volta a funcionar.
Como funciona a pontuação?
Você começa com 500. Cada movimento e cada distribuição custam um ponto, e a pontuação nunca desce de zero. Cada sequência completa de Rei a Ás do mesmo naipe soma 100 pontos. A pontuação mede, portanto, com quanta eficiência você limpou a rodada, não a sorte do embaralhamento: oito sequências completas são a vitória.
Toda rodada tem solução?
Não, e esta build não finge o contrário. Com quatro naipes as cartas podem ficar ordenadas de modo que nenhuma sequência legal leve às oito sequências, e o jogo não tem tela de derrota: você pode desfazer o quanto quiser ou começar uma rodada nova. Com um naipe, a maioria das rodadas se vence empilhando com paciência.
Funciona no celular e salva meu progresso?
As duas coisas, sim. A mesa é de dez colunas e desliza de lado numa tela estreita enquanto a página não rola horizontalmente, e um toque percorre o mesmo caminho de código que o clique do mouse. A rodada que você está jogando é salva no seu próprio dispositivo e continua quando você volta, relógio incluído.
Onde posso jogar?
Na própria página spider-solitaire deste site. É montada sobre o motor em ES modules com licença MIT de Guven (commit b662661d); as cartas são formas em CSS e símbolos de naipe, não arquivos de imagem, e a licença e a atribuição estão listadas embaixo do jogo.
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