Solitario Spider para principiantes: cómo ganar con 1, 2 o 4 palos
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1. Antes del primer movimiento, lee las diez columnas
Diez columnas, cincuenta y cuatro cartas y exactamente una carta boca arriba por columna: eso es toda la información del inicio. Las cuatro columnas más altas tienen seis cartas y las otras seis tienen cinco, y solo se ve la de abajo. El primer minuto no es una jugada, es una lectura: fíjate en qué rangos quedan expuestos y dónde están enterradas las cartas que necesitarás después.
Como solo hay una carta boca arriba por columna, un movimiento temprano vale casi exactamente una cosa: si destapa una carta nueva. Mover un 7 visible sobre un 8 visible de una columna más corta te da un destape; hacerlo sobre una columna de seis cartas normalmente no. La pista ordena las jugadas con esa misma lógica (+50 por destapar, +20 por continuar el palo, −5 por vaciar una columna), buena señal de que el motor coincide con el plan.
2. El número de palos es la dificultad: decídelo primero
Los botones de 1, 2 y 4 palos no son un ajuste estético, reconstruyen la baraja. Con 1 palo se reparten ocho copias de cada rango de picas, así que cualquier escalera descendente que construyas ya es del mismo palo y las escaleras completas llegan rápido. Con 2 palos hay cuatro copias de picas y corazones: las escaleras son posibles, pero tienes que vigilar con qué palo estás enlazando. Con 4 palos cada rango aparece dos veces por palo, las parejas del mismo palo escasean y el reparto se convierte en una larga paciencia de mantener columnas libres.
En la práctica: aprende la regla de movimiento con 1 palo y pasa a 2 palos cuando un reparto te lleve menos de diez minutos. Juega 4 palos por el reto, no por la puntuación, y ten claro que un reparto de 4 palos puede quedarse sin salida antes de las ocho bases, porque la baraja puede quedar ordenada sin ninguna secuencia legal. Esta build no tiene pantalla de derrota: un reparto atascado se resuelve con deshacer o con una partida nueva.
3. El color nunca importa; el palo siempre sí
Es la regla que separa el spider del solitario clásico y el error que comete casi todo el mundo al empezar. En el solitario clásico se construye bajando con colores alternos. En spider se construye bajando con un solo palo: un 7 de picas solo puede ir sobre un 8 de picas, nunca sobre un 8 de corazones por muy ordenados que queden los colores. El motor lo exige al pie de la letra: una pila descendente de colores mezclados no es una escalera movible y no se puede levantar como grupo.
Una segunda consecuencia: el destino solo tiene que mostrar el rango inmediatamente mayor, sea del color que sea, así que un 8 rojo suelto acepta tu 7 negro. Cuando no entiendas por qué una carta no se mueve, mira el palo de la carta que tiene debajo antes que cualquier otra cosa.
4. El mazo se negará a repartir: mantén vivas todas las columnas
Repartir una tanda del mazo exige que las diez columnas tengan al menos una carta; una columna vacía bloquea el reparto hasta que la llenes. Esa única regla explica por qué las columnas vacías son a la vez lo más valioso y lo más peligroso del tablero: una columna vacía es un aparcamiento gratis para una escalera larga, pero también un freno del mazo, así que un tablero jugado hasta dejar una o dos vacías puede dejarte con cinco tandas que no puedes usar.
El hábito que se deduce: no vacíes una columna si no tienes con qué devolverle una carta, y cuando tengas una jugada legal hacia una columna vacía, prefiere la que empiece a reconstruir una escalera antes que la que aparca una carta suelta. Si te quedas con una columna vacía, busca cualquier carta visible que pueda ir allí —casi todas pueden— y recupera el reparto.
5. Una escalera solo cuenta al fondo de una columna
Una escalera completa son trece cartas consecutivas boca arriba del mismo palo, de Rey a As, situadas como las trece últimas cartas de una columna. En cuanto existe, el motor la retira a una base y paga 100 puntos; ocho escaleras así despejan el reparto. Dos cosas que a los principiantes se les escapan.
Primera: la escalera debe estar en una sola columna y en orden; juntar Rey a As repartido entre varias columnas no hace nada hasta que las apilas de verdad. Segunda: como se recoge por el fondo de la columna, conviene empujar las escaleras completas hacia el fondo a medida que se forman, en vez de dejar un palo terminado encima de dos cartas que aún necesitas. Vigila las ocho casillas de base sobre el tablero: son tu único indicador de progreso.
6. Deshacer, rehacer y las pistas son gratis: úsalos
Deshacer y rehacer son ilimitados durante la sesión, y no cuestan más que el punto que el movimiento ya costó. Eso convierte el spider en un juego de experimentar: prueba la jugada que parece prometedora y, si entierra una carta que necesitabas, deshaz y prueba el otro orden. El reloj solo corre mientras la pestaña está visible, así que parar a pensar tampoco cuesta nada.
El botón de pista es igual de generoso: resalta una escalera movible y te dice a qué columna llevarla, ordenado por las reglas de arriba, así que una pista es la forma más rápida de responder «¿sigue vivo este tablero?». Y como la partida se guarda sola en tu dispositivo, un reparto sobrevive a cerrar la pestaña: vuelve más tarde y el tablero estará exactamente donde lo dejaste, reloj incluido.
Preguntas frecuentes
¿Cómo se juega al solitario spider?
Se reparten 104 cartas en diez columnas con solo la carta inferior de cada columna boca arriba. Mueve cartas o escaleras descendentes del mismo palo a una columna que muestre el rango inmediatamente mayor, o a una columna vacía. Cada movimiento destapa la carta nueva que queda al descubierto, se reparte una tanda de diez cuando todas las columnas están ocupadas y se recogen ocho escaleras de Rey a As del mismo palo para despejar el reparto.
¿Qué diferencia hay entre spider de 1, 2 y 4 palos?
El número de palos de la baraja. Un palo reparte ocho copias de cada rango de picas, así que cualquier escalera descendente ya es del mismo palo y las escaleras completas salen rápido. Dos palos reparten cuatro copias de picas y corazones; cuatro palos reparten dos copias de todas las cartas de los cuatro palos, lo que hace escasas las escaleras del mismo palo y alarga mucho el reparto.
¿Hay que alternar colores como en el solitario clásico?
No. En spider se construye hacia abajo con un solo palo: un 7 de corazones solo puede colocarse sobre un 8 de corazones. La carta de destino puede ser de cualquier color, pero las dos cartas que forman una escalera movible deben coincidir en palo y bajar un rango.
¿Por qué el mazo no reparte una tanda nueva?
Porque hay al menos una columna vacía. El mazo reparte diez cartas, una por columna, así que todas las columnas deben tener una carta para permitirlo. Llena la columna vacía —casi cualquier carta visible sirve— y el mazo vuelve a estar disponible.
¿Cómo funciona la puntuación?
Empiezas con 500. Cada movimiento y cada tanda del mazo cuestan un punto, y la puntuación nunca baja de cero. Cada escalera completa de Rey a As del mismo palo suma 100 puntos. La puntuación mide, por tanto, con cuánta eficiencia despejaste el reparto, no la suerte del barajado: ocho escaleras completas son la victoria.
¿Todos los repartos tienen solución?
No, y esta build no finge lo contrario. Con cuatro palos las cartas pueden quedar ordenadas de forma que ninguna secuencia legal lleve a ocho escaleras, y el juego no tiene pantalla de derrota: puedes deshacer todo lo que quieras o empezar un reparto nuevo. Con un palo, la mayoría de repartos se ganan apilando con paciencia.
¿Funciona en el móvil y guarda mi progreso?
Las dos cosas, sí. El tablero es una mesa de diez columnas que se desliza de lado en una pantalla estrecha mientras la página no se desplaza horizontalmente, y un toque recorre la misma ruta de código que un clic de ratón. El reparto que estás jugando se guarda en tu propio dispositivo y se retoma al volver, reloj incluido.
¿Dónde puedo jugarlo?
En la propia página spider-solitaire de este sitio. Está montado sobre el motor ES modules con licencia MIT de Guven (commit b662661d); las cartas son formas CSS y símbolos de palo, no archivos de imagen, y la licencia y la atribución figuran bajo el juego.
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