Solitaire Spider · Guide

Solitaire Spider pour débutants : gagner en 1, 2 ou 4 couleurs

slug: spider-solitaire-beginner-tips · Last verified 2026-10-04

Essayez vous-même — jouez à Solitaire Spider

Gratuit dans le navigateur, sans téléchargement ni inscription.

Jouer à Solitaire Spider

Mis à jour : 4 octobre 2026 · Testé sur le Solitaire Spider de Playnesta (moteur en modules ES, MIT, par Guven @ b662661d) · Objectif : compléter huit suites de Roi à As et vider les 104 cartes
Méthode : chaque règle et chaque chiffre ci-dessous ont été lus dans la version jouable de ce site, puis vérifiés dans un navigateur sans interface. D'après le code : une donne compte 104 cartes — 54 vont sur le tapis en dix colonnes (quatre de six cartes, six de cinq) avec seule la carte du bas de chaque colonne face visible, et les 50 restantes forment le talon, soit cinq distributions de dix ; le jeu est composé de 8 ÷ nombre de couleurs copies de chacun des 13 rangs, donc 1 couleur donne huit copies de pique, 2 couleurs quatre de pique et cœur, 4 couleurs deux de chaque couleur ; le score part de 500, chaque déplacement et chaque distribution coûtent 1 point (sans descendre sous zéro) et chaque suite complétée rapporte 100 ; huit suites gagnent la donne ; l'annulation et le rétablissement sont illimités pendant la session ; et l'indice note un coup +50 quand il retourne une carte face cachée, +20 quand la destination continue la couleur et −5 pour une colonne vide. Le test a confirmé un démarrage propre sans erreur, 10 colonnes de 54 cartes dont exactement 10 face visible, une distribution qui ajoute 10 cartes et fait passer le talon de 5 à 4, un vrai clic-déplacement qui fait avancer les compteurs, l'annulation qui le restaure, le passage à 4 couleurs qui redistribue 54 cartes, un viewport de 390px sans défilement horizontal de la page et un tapis qui glisse latéralement, un toucher qui sélectionne puis joue la destination surlignée par le même chemin de code que le clic, et le pont d'iframe qui émet load / start / win / restart / 60s.

1. Avant le premier coup, lisez les dix colonnes

Dix colonnes, cinquante-quatre cartes et exactement une carte face visible par colonne : c'est toute l'information du départ. Les quatre colonnes les plus hautes portent six cartes, les six autres en portent cinq, et seule celle du bas est visible. La première minute n'est pas un coup, c'est une lecture : repérez quels rangs sont exposés et où sont enfouies les cartes dont vous aurez besoin ensuite.

Comme une seule carte est visible par colonne, un coup précoce vaut presque exactement une chose : s'il retourne une nouvelle carte. Déplacer un 7 visible sur un 8 visible d'une colonne plus courte retourne une carte ; le faire sur une colonne de six cartes, en général non. L'indice classe les coups selon cette même logique (+50 pour un retournement, +20 pour continuer la couleur, −5 pour vider une colonne), bon signe que le moteur partage ce plan.

2. Le nombre de couleurs est toute la difficulté : choisissez d'abord

Les boutons 1, 2 et 4 couleurs ne sont pas un réglage cosmétique, ils reconstruisent le jeu. En 1 couleur, huit copies de chaque rang de pique sont distribuées : toute suite descendante que vous construisez est déjà d'une même couleur et les suites complètes arrivent vite. En 2 couleurs, quatre copies de pique et de cœur : les suites sont possibles, mais il faut surveiller avec quelle couleur vous enchaînez. En 4 couleurs, chaque rang apparaît deux fois par couleur, les paires d'une même couleur deviennent rares et la donne se transforme en long travail de colonnes libres.

En pratique : apprenez la règle du mouvement en 1 couleur, puis passez à 2 couleurs dès qu'une donne vous prend moins de dix minutes. Jouez 4 couleurs pour le défi, pas pour le score, et sachez qu'une donne à 4 couleurs peut réellement se bloquer avant les huit bases, car le jeu peut être ordonné sans aucune suite légale. Cette version n'a pas d'écran de défaite : une donne bloquée se règle par annulation ou par une nouvelle partie.

3. La couleur ne compte jamais. La couleur compte toujours

C'est la règle qui sépare le spider du solitaire classique, et l'erreur que commettent presque tous les débutants. Au solitaire classique on descend en couleurs alternées. Au spider on descend d'une seule couleur : un 7 de pique ne peut aller que sur un 8 de pique, jamais sur un 8 de cœur, si harmonieuses que soient les couleurs. Le moteur l'applique à la lettre : une pile descendante de couleurs mélangées n'est pas une suite déplaçable et ne peut pas être prise en groupe.

Deuxième conséquence : la destination doit seulement montrer le rang immédiatement supérieur, quelle que soit la couleur ; un 8 rouge isolé accepte donc votre 7 noir. Quand une carte refuse de bouger, regardez d'abord la couleur de celle qui est dessous.

4. Le talon refusera de distribuer : gardez toutes les colonnes vivantes

Distribuer une rangée du talon exige que les dix colonnes contiennent au moins une carte ; une colonne vide bloque la distribution jusqu'à ce que vous la remplissiez. Cette seule règle explique pourquoi les colonnes vides sont à la fois la ressource la plus précieuse et la plus dangereuse : elles offrent un parking gratuit pour une longue suite, mais elles bloquent aussi le talon, si bien qu'un tapis joué jusqu'à une ou deux colonnes vides peut vous laisser avec cinq distributions inutilisables.

L'habitude qui en découle : ne videz pas une colonne si vous n'avez rien à y remettre, et quand un coup légal vers une colonne vide existe, préférez celui qui recommence une suite à celui qui gare une carte isolée. Si vous êtes coincé avec une colonne vide, cherchez n'importe quelle carte visible qui peut y aller — presque toutes le peuvent — et récupérez la distribution.

5. Une suite ne compte qu'au fond d'une colonne

Une suite complète, ce sont treize cartes consécutives face visible d'une seule couleur, du Roi à l'As, occupant les treize dernières cartes d'une colonne. Dès qu'elle existe, le moteur la retire vers une base et paie 100 points ; huit suites de ce type vident la donne. Deux points échappent aux débutants.

D'abord, la suite doit tenir dans une seule colonne et dans l'ordre : réunir un Roi à un As répartis sur plusieurs colonnes ne fait rien tant que vous ne les empilez pas réellement. Ensuite, comme la suite est ramassée par le fond de la colonne, il vaut mieux pousser les suites complètes vers le fond à mesure qu'elles se forment, plutôt que de laisser une couleur terminée au-dessus de deux cartes dont vous avez encore besoin. Surveillez les huit emplacements de base au-dessus du tapis : c'est votre seul indicateur de progression.

6. Annuler, rétablir et les indices sont gratuits : servez-vous

L'annulation et le rétablissement sont illimités pendant la session et ne coûtent rien de plus que le point déjà payé par le coup. Le spider devient donc un jeu d'expérimentation : tentez le coup qui semble prometteur, et s'il enfouit une carte dont vous aviez besoin, annulez et essayez l'autre ordre. L'horloge ne tourne que lorsque l'onglet est visible, donc réfléchir ne coûte rien non plus.

Le bouton indice est tout aussi généreux : il surligne une suite déplaçable et indique vers quelle colonne l'envoyer, classé selon les règles ci-dessus ; un indice est donc la réponse la plus rapide à « ce tapis est-il encore vivant ? ». Et comme la donne se sauvegarde seule sur votre appareil, elle survit à la fermeture de l'onglet : revenez plus tard, le tapis est exactement où vous l'avez laissé, horloge comprise.

Questions fréquentes

Comment jouer au solitaire spider ?

Distribuez 104 cartes en dix colonnes, seule la carte du bas de chaque colonne étant face visible. Déplacez des cartes ou des suites descendantes d'une même couleur vers une colonne présentant le rang immédiatement supérieur, ou vers une colonne vide. Chaque déplacement retourne la nouvelle carte exposée, distribuez une rangée de dix lorsque toutes les colonnes sont occupées, et récoltez huit suites de Roi à As d'une même couleur pour vider la donne.

Quelle différence entre spider à 1, 2 et 4 couleurs ?

Le nombre de couleurs dans le jeu. Une couleur distribue huit copies de chaque rang de pique : toute suite descendante est déjà d'une même couleur et les suites complètes arrivent vite. Deux couleurs distribuent quatre copies de pique et de cœur ; quatre couleurs distribuent deux copies de toutes les cartes des quatre couleurs, ce qui rend rares les suites d'une même couleur et allonge beaucoup la donne.

Faut-il alterner les couleurs comme au solitaire classique ?

Non. Au spider on descend d'une seule couleur : un 7 de cœur ne peut se poser que sur un 8 de cœur. La carte de destination peut être de n'importe quelle couleur, mais les deux cartes formant une suite déplaçable doivent partager la couleur et descendre d'un rang.

Pourquoi le talon refuse-t-il de distribuer une nouvelle rangée ?

Parce qu'au moins une colonne est vide. Le talon distribue dix cartes, une par colonne : toutes les colonnes doivent donc contenir une carte. Remplissez la colonne vide — presque n'importe quelle carte visible fait l'affaire — et le talon redevient utilisable.

Comment fonctionne le score ?

Vous partez de 500. Chaque déplacement et chaque distribution coûtent un point, et le score ne descend jamais sous zéro. Chaque suite complète de Roi à As d'une même couleur ajoute 100 points. Le score mesure donc l'efficacité avec laquelle vous avez vidé la donne, pas la chance du mélange : huit suites complètes sont la victoire.

Toutes les donnes sont-elles gagnables ?

Non, et cette version ne prétend pas le contraire. En quatre couleurs, les cartes peuvent être ordonnées de sorte qu'aucune suite légale ne mène aux huit suites, et le jeu n'a pas d'écran de défaite : vous pouvez annuler aussi loin que vous voulez ou commencer une nouvelle donne. En une couleur, la plupart des donnes se gagnent en empilant avec patience.

Est-ce que ça marche sur téléphone et est-ce que ma partie est sauvegardée ?

Oui aux deux. Le tapis de dix colonnes glisse latéralement sur un écran étroit tandis que la page elle-même ne défile jamais horizontalement, et un toucher passe par le même chemin de code qu'un clic de souris. La donne en cours est sauvegardée sur votre appareil et reprend à votre retour, horloge comprise.

Où puis-je y jouer ?

Sur la page spider-solitaire de ce site. Le jeu est bâti sur le moteur en modules ES sous licence MIT de Guven (commit b662661d) ; les cartes sont des formes CSS et des symboles de couleur, pas des fichiers image, et la licence et l'attribution figurent sous le jeu.

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