スパイダーソリティア入門:1・2・4 スートで勝つコツ
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1. 最初の 1 手の前に、10 列を読む
10 列、54 枚、そして各列で表向きなのは 1 枚だけ。これが開始時の情報のすべてです。背の高い 4 列は 6 枚、残る 6 列は 5 枚で、見えているのは一番下だけ。最初の 1 分は手を打つ時間ではなく読みの時間です。どの数字が露出しているか、後で必要になるカードがどこに埋まっているかを確認します。
表向きが 1 枚しかないので、序盤の 1 手の価値はほぼ 1 点に集約されます——新しいカードがめくれるかどうか。見えている 7 を、より短い列の見えている 8 に移せばめくれますが、6 枚ある列に移しても普通はめくれません。ヒントも同じ理屈で手を並べています(めくり +50、スート継続 +20、空列 −5)。エンジンがこの方針に同意している証拠です。
2. スート数が難易度そのもの。最初に決める
「1 スート」「2 スート」「4 スート」のボタンは見た目の設定ではなく、デッキを組み直します。1 スートではスペードの各数字が 8 枚ずつ配られるので、作る降順の連なりは自動的に同一スートになり、完成までが速い。2 スートではスペードとハートが 4 枚ずつで、連なりは作れますがどちらのスートでつないでいるかを追う必要があります。4 スートでは各数字がスートごとに 2 枚しかなく、同一スートの組はまれになり、空の列を確保し続ける長い我慢比べになります。
実践的には、まず 1 スートで動かし方を覚え、1 ディールが 10 分を切るようになったら 2 スートへ。4 スートは得点のためではなく挑戦として遊びます。4 スートでは、合法な手が 1 つも無いようにカードが並ぶことがあり、8 組そろう前に本当に行き詰まります。このビルドに敗北画面はありません——行き詰まったら取り消すか、新しいゲームを始めます。
3. 色は決して関係ない。スートは必ず関係する
これがスパイダーを古典ソリティアと分ける唯一のルールで、初心者がほぼ全員つまずく点です。古典ソリティアは色を交互に下へ積みます。スパイダーは同じスートで下へ積みます。スペードの 7 はスペードの 8 にしか置けず、色の並びがどれほど整って見えてもハートの 8 には置けません。エンジンはこれを厳密に適用します——色が混ざった降順の山は「動かせる連なり」ではなく、まとめて持ち上げられません。
もう 1 つの帰結:移動先は1 つ上の数字であればよく、色は問いません。赤い 8 が単独で置かれていれば、黒い 7 を載せられます。カードが動かない理由が分からないときは、まず下にあるカードのスートを確認してください。
4. 山札は配布を拒む。すべての列を生かしておく
山札を 1 列配るには10 列すべてに 1 枚以上のカードが必要で、空の列があると埋めるまで配れません。この 1 つのルールが、空の列を最も貴重で最も危険な資源にしています。長い連なりの無料の待避所になる一方で配布のブレーキにもなるので、空の列を 1〜2 本まで減らしてしまうと、使えない配布が 5 回残ることがあります。
そこから導かれる習慣:戻すカードが無いなら列を空にしない。空の列へ移せる合法手があるなら、1 枚を待避させる手より、連なりを作り直す手を選ぶ。空の列で詰まったら、そこへ置ける表向きのカードを探す(ほとんど何でも置けます)——配布を取り戻しましょう。
5. 連なりは列の一番下でしか成立しない
完成した連なりとは、同じスートの表向きのカードが 13 枚、キングからエースまで順に、1 つの列の末尾 13 枚として並んだ状態です。その瞬間にエンジンが土台へ回収して 100 点を加算し、8 組そろえばディールを片付けられます。見落としやすい点が 2 つあります。
第 1 に、連なりは 1 つの列の中で順番に並んでいる必要があります。複数の列に分かれたキング〜エースは、実際に積み上げるまで何の意味もありません。第 2 に、回収は列の一番下から起きるので、完成したスートはできた時点で下へ押し込みましょう。まだ必要な 2 枚の上に完成済みのスートを残すのは損です。場の上にある 8 つの土台の枠が唯一の進捗表示です。
6. 取り消し・やり直し・ヒントは無料。使い切る
取り消しとやり直しはセッション中は無制限で、すでに支払った 1 点以外のコストはかかりません。だからスパイダーは実験しながら遊べます。良さそうな手を打ち、必要だったカードを埋めてしまったら取り消して逆の順番を試す。時計はタブが表示されている間だけ動くので、考える時間も無料です。
ヒントボタンも同じくらい気前がいい。動かせる連なりを強調し、どの列へ送るべきかを上の規則で並べて示すので、「この場はまだ生きているか」に最短で答えてくれます。そして進行状況は端末に自動保存されるので、タブを閉じてもディールは残ります。あとで戻れば、時計も含めてまったく同じ盤面から再開できます。
よくある質問
スパイダーソリティアの遊び方は?
104 枚を 10 列に配り、各列で表向きなのは一番下の 1 枚だけです。表向きのカード、またはスートが揃った降順の連なりを、1 つ上の数字が出ている列か空の列へ動かします。1 手ごとに新しく露出したカードがめくれ、すべての列が埋まっていれば 10 枚の列を配れます。同じスートのキング〜エースの連なりを 8 組回収すればディールを片付けられます。
1・2・4 スートの違いは?
デッキに含まれるスートの数です。1 スートはスペードの各数字が 8 枚ずつなので、作る降順の連なりはすでに同一スートで、完成も速い。2 スートはスペードとハートが 4 枚ずつ。4 スートは 4 つのスートすべてのカードが 2 枚ずつで、同一スートの連なりがまれになり、ディールが大幅に長くなります。
古典ソリティアのように色を交互に積むのですか?
いいえ。スパイダーは同じスートで下へ積みます。ハートの 7 はハートの 8 にしか置けません。移動先のカードはどの色でもかまいませんが、動かせる連なりを作る 2 枚はスートが同じで数字が 1 つ違いである必要があります。
なぜ山札が新しい列を配らないのですか?
空の列が 1 本以上あるからです。山札は 10 枚を 1 列に 1 枚ずつ配るので、どの列にもカードが必要です。空の列を埋めれば(ほとんどの表向きカードが置けます)また配れるようになります。
得点の仕組みは?
500 から始まり、1 手ごと・配布 1 回ごとに 1 点減り、0 未満にはなりません。同じスートのキング〜エースの完成した連なり 1 組につき 100 点が入ります。つまり得点はディールをどれだけ効率よく片付けたかを測るもので、シャッフルの運を測るものではありません。8 組完成が勝利です。
どのディールも解けますか?
いいえ、このビルドはそう装いません。4 スートでは、合法な手をどう辿っても 8 組に届かない並びが起こり得ます。そのための敗北画面は無く、好きなだけ取り消すか新しいディールを始められます。1 スートなら、辛抱強く積めばほとんどのディールに勝てます。
スマホでも動きますか。進行状況は保存されますか?
どちらもはい。10 列の場は狭い画面では横にスワイプでき、ページ自体は横スクロールしません。タップはマウスクリックと同じコード経路を通ります。遊んでいるディールは端末に保存され、時計も含めて戻ると続きから再開できます。
どこで遊べますか?
当サイトの spider-solitaire ページです。Guven 氏の MIT ライセンスの ES モジュール版エンジン(commit b662661d)を土台にしています。カードは CSS の図形とスート記号で、画像ファイルは使いません。ライセンスとクレジットはゲームの下に記載しています。