Spider Solitaire für Einsteiger: mit 1, 2 oder 4 Farben gewinnen
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1. Lies vor dem ersten Zug die zehn Spalten
Zehn Spalten, vierundfünfzig Karten und genau eine offene Karte pro Spalte — das ist die gesamte Startinformation. Die vier höchsten Spalten tragen sechs Karten, die übrigen sechs tragen fünf, und sichtbar ist nur die unterste. Die erste Minute ist kein Zug, sondern ein Lesen: notiere, welche Werte offen liegen und wo die Karten vergraben sind, die du später brauchst.
Weil nur die unterste Karte offen ist, ist ein früher Zug fast genau eine Sache wert: ob er eine neue Karte aufdeckt. Eine offene 7 auf eine offene 8 einer kürzeren Spalte zu legen deckt auf; dasselbe auf einer Spalte mit sechs Karten in der Regel nicht. Der Hinweis sortiert Züge nach genau dieser Logik (+50 fürs Aufdecken, +20 fürs Fortsetzen der Farbe, −5 für eine leere Spalte) — ein gutes Zeichen, dass die Engine denselben Plan hat.
2. Die Farbenzahl ist der ganze Schwierigkeitsgrad
Die Schaltflächen 1, 2 und 4 Farben sind keine Kosmetik, sie bauen das Blatt neu auf. Bei 1 Farbe werden acht Kopien jedes Pik-Werts ausgegeben: jede absteigende Folge ist damit automatisch einfarbig und fertige Folgen entstehen schnell. Bei 2 Farben gibt es vier Kopien von Pik und Herz: Folgen sind möglich, aber du musst verfolgen, in welcher Farbe du anbaust. Bei 4 Farben erscheint jeder Wert zweimal pro Farbe, einfarbige Paare werden selten und die Runde wird zu langer Geduld mit offenen Spalten.
Praktisch: lerne die Bewegungsregel mit 1 Farbe und wechsle zu 2 Farben, sobald eine Runde unter zehn Minuten dauert. Spiele 4 Farben für die Herausforderung, nicht für den Punktestand — und wisse, dass eine 4-Farben-Runde vor den acht Fundamenten wirklich blockieren kann, weil das Blatt ohne legale Folge geordnet sein kann. Dieser Build hat keinen Verlierer-Bildschirm: eine festgefahrene Runde löst du per Rückgängig oder mit einem neuen Spiel.
3. Die Farbe zählt nie. Die Farbe zählt immer
Diese Regel trennt Spider vom klassischen Solitaire und ist der Fehler, den fast alle Einsteiger machen. Im klassischen Solitaire baut man mit abwechselnden Farben ab. Im Spider baut man einfarbig ab: eine Pik-7 darf nur auf einer Pik-8 liegen, nie auf einer Herz-8, so ordentlich die Farben auch aussehen. Die Engine erzwingt das wörtlich: ein absteigender Stapel mit gemischten Farben ist keine bewegliche Folge und lässt sich nicht als Gruppe aufnehmen.
Eine zweite Folge: das Ziel muss nur den nächsthöheren Wert zeigen, unabhängig von der Farbe, eine einzelne rote 8 nimmt deine schwarze 7 also auf. Wenn eine Karte nicht wandern will, prüfe zuerst die Farbe der Karte darunter.
4. Der Talon verweigert die Ausgabe: halte jede Spalte besetzt
Eine Talonreihe lässt sich nur ausgeben, wenn alle zehn Spalten mindestens eine Karte enthalten; eine leere Spalte blockiert die Ausgabe, bis du sie füllst. Diese eine Regel erklärt, warum leere Spalten zugleich das Wertvollste und das Gefährlichste am Tisch sind: ein Parkplatz für eine lange Folge, aber auch eine Ausgabesperre — wer bis auf ein oder zwei leere Spalten herunterspielt, kann am Ende fünf Ausgaben haben, die er nicht nutzen darf.
Die daraus folgende Gewohnheit: leere keine Spalte, wenn du keine Karte zurücklegen kannst, und wenn ein legaler Zug in eine leere Spalte möglich ist, nimm lieber den, der eine Folge neu beginnt, als den, der eine einzelne Karte parkt. Wenn du mit einer leeren Spalte festsitzt, suche irgendeine offene Karte, die dorthin passt — fast jede passt — und hole dir die Ausgabe zurück.
5. Eine Folge zählt nur ganz unten in einer Spalte
Eine fertige Folge sind dreizehn aufeinanderfolgende offene Karten einer Farbe von König bis Ass, die als die letzten dreizehn Karten einer Spalte liegen. Sobald das der Fall ist, nimmt die Engine sie auf ein Fundament und zahlt 100 Punkte; acht solche Folgen räumen die Runde. Zwei Dinge übersehen Einsteiger.
Erstens muss die Folge in einer Spalte und in Reihenfolge liegen — König bis Ass über mehrere Spalten zu verteilen hilft nichts, bis du sie wirklich stapelst. Zweitens wird die Folge vom unteren Ende der Spalte abgeräumt, deshalb schiebe fertige Folgen nach unten, sobald sie entstehen, statt eine abgeschlossene Farbe über zwei noch benötigten Karten liegen zu lassen. Behalte die acht Fundamentplätze über dem Tisch im Auge: sie sind dein einziger Fortschrittsanzeiger.
6. Rückgängig, Wiederherstellen und Hinweise sind gratis
Rückgängig und Wiederherstellen sind innerhalb der Sitzung unbegrenzt und kosten nichts über den Punkt hinaus, den der Zug bereits gekostet hat. Spider wird dadurch ein Spiel des Ausprobierens: riskiere den vielversprechenden Zug, und wenn er eine gebrauchte Karte vergräbt, mache ihn rückgängig und teste die andere Reihenfolge. Die Uhr läuft nur, solange der Tab sichtbar ist — Nachdenken kostet also ebenfalls nichts.
Der Hinweis-Button ist ebenso großzügig: er markiert eine bewegliche Folge und nennt die Zielspalte, sortiert nach den Regeln oben, ist also die schnellste Antwort auf „lebt dieser Tisch noch?“. Und weil die Runde automatisch auf deinem Gerät gespeichert wird, überlebt sie das Schließen des Tabs: komm später zurück, und der Tisch steht genau dort, wo du ihn verlassen hast, Uhr inklusive.
Häufige Fragen
Wie spielt man Spider Solitaire?
104 Karten werden in zehn Spalten ausgelegt, nur die unterste Karte jeder Spalte liegt offen. Bewege offene Karten oder absteigende Folgen derselben Farbe auf eine Spalte mit dem nächsthöheren Wert oder auf eine leere Spalte. Jeder Zug deckt die neu freigelegte Karte auf, eine Reihe zu zehn wird ausgegeben, wenn alle Spalten besetzt sind, und acht König-bis-Ass-Folgen einer Farbe räumen die Runde.
Was ist der Unterschied zwischen 1, 2 und 4 Farben?
Die Anzahl der Farben im Blatt. Eine Farbe gibt acht Kopien jedes Pik-Werts aus, jede absteigende Folge ist also schon einfarbig und fertige Folgen entstehen schnell. Zwei Farben geben vier Kopien von Pik und Herz aus; vier Farben geben zwei Kopien jeder Karte aller vier Farben aus, was einfarbige Folgen selten macht und die Runde stark verlängert.
Muss ich wie im klassischen Solitaire Farben abwechseln?
Nein. Im Spider baut man einfarbig ab: eine Herz-7 darf nur auf einer Herz-8 liegen. Die Zielkarte darf jede Farbe haben, aber die beiden Karten einer beweglichen Folge müssen dieselbe Farbe haben und einen Wert absteigen.
Warum gibt der Talon keine neue Reihe aus?
Weil mindestens eine Spalte leer ist. Der Talon gibt zehn Karten aus, eine pro Spalte, also muss jede Spalte eine Karte enthalten. Fülle die leere Spalte — fast jede offene Karte passt — und der Talon ist wieder nutzbar.
Wie funktioniert die Punktezählung?
Du startest bei 500. Jeder Zug und jede Talonausgabe kosten einen Punkt, der Stand fällt nie unter null. Jede fertige König-bis-Ass-Folge einer Farbe bringt 100 Punkte. Der Punktestand misst also, wie effizient du die Runde geräumt hast, nicht das Glück des Mischens: acht fertige Folgen sind der Sieg.
Sind alle Runden lösbar?
Nein, und dieser Build tut nicht so. Mit vier Farben kann das Blatt so geordnet sein, dass keine legale Folge zu acht Folgen führt, und das Spiel hat dafür keinen Verlierer-Bildschirm: du kannst beliebig weit zurückgehen oder eine neue Runde beginnen. Mit einer Farbe sind die meisten Runden mit geduldigem Stapeln gewinnbar.
Läuft es auf dem Handy und wird mein Fortschritt gespeichert?
Beides ja. Der Zehn-Spalten-Tisch lässt sich auf schmalen Bildschirmen seitlich wischen, während die Seite selbst nie horizontal scrollt, und ein Tipp läuft über denselben Codepfad wie ein Mausklick. Die laufende Runde wird auf deinem Gerät gespeichert und beim Zurückkommen fortgesetzt, Uhr inklusive.
Wo kann ich es spielen?
Direkt auf der spider-solitaire-Seite dieser Website. Es basiert auf der MIT-lizenzierten ES-Modul-Engine von Guven (Commit b662661d); die Karten sind CSS-Formen und Farbzeichen, keine Bilddateien, und Lizenz und Namensnennung stehen unter dem Spiel.
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