Lançado

Kakuro

Jogue Kakuro online de graca: preencha cada casa branca com um digito de 1 a 9 para que cada linha horizontal e vertical some a sua pista sem repetir digitos. Nove tabuleiros verificados em tres niveis — facil, medio e dificil — com desfazer, reiniciar e tres dicas. Sem download e sem cadastro.

Jogar Kakuro

Toque numa casa branca para seleciona-la e depois toque num digito ou digite de 1 a 9; Backspace, Delete ou 0 apagam a casa. As setas movem a selecao entre as casas brancas. Uma linha preenchida cuja soma esta errada fica vermelha, e um digito repetido dentro de uma linha fica ambar, entao da para conferir o proprio progresso sem solucionador. Comece pelas pistas mais apertadas: uma linha de tres casas com pista 6 so pode ser 1+2+3, e com pista 24 so 7+8+9, enquanto uma pista do meio tem uma duzia de combinacoes. Desfazer volta uma jogada, Reiniciar recarrega o tabuleiro, Dica revela uma casa correta (tres por tabuleiro) e as setas trocam de tabuleiro dentro do nivel.

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Objetivo: Preencha cada casa branca com um digito de 1 a 9 para que, dentro de cada linha — uma sequencia reta de casas brancas terminada por uma casa preta — nenhum digito se repita e a soma bata com a pista. Uma casa preta pode carregar duas pistas: o numero do triangulo de cima e a soma das casas brancas a sua direita, e o do triangulo de baixo e a soma das casas brancas abaixo dela. O tabuleiro esta resolvido quando todas as linhas batem com a pista. Sao nove tabuleiros em tres niveis — facil (16 casas), medio (20) e dificil (30) — e cada um foi verificado para ter exatamente uma solucao antes de ser publicado. Controles: Toque numa casa branca (mouse, toque ou caneta, tudo tratado como um toque) para seleciona-la e depois toque num digito do teclado numerico ou digite de 1 a 9; toque no X ou pressione Backspace para apagar. As setas movem a selecao e voltam pela outra ponta do tabuleiro. Botoes: nivel (facil / medio / dificil), tabuleiro anterior / proximo, Desfazer, Dica, Reiniciar e Regras. O painel de cima mostra o nivel, em qual tabuleiro voce esta, quantas casas ja estao preenchidas e quantas dicas restam. Teclado e toque usam o mesmo caminho de codigo.

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Origem e licença

The kakuro mechanic — fill white cells so every run sums to its clue with no repeated digit — has no single author, so this build is written from scratch by Playnesta with no byte-reused upstream files. The rules engine (js/engine.js: run extraction, the candidate and sum-feasibility solver behind the hint budget, conflict detection and the solved check), the frozen puzzle library (js/puzzles.js: nine offline-generated puzzles, each proven to admit exactly one completion), the shell (js/main.js), the stylesheet, the analytics bridge and the touch shim are all Playnesta-original (MIT, see LICENSE.txt in the package). During selection (2026-10-16) the certified upstream search came back with no self-hostable interactive base: taylorjg/dlxlib-demos ships no licence, senegrom/GridPuzzle is AGPL-3.0, and billstclair/kakuro-master (MIT, Copyright Bill St. Clair) is a Cordova/PhoneGap project rather than a plain static build, so it is recorded as a mechanism reference only — no bytes are copied and no file under its licence is redistributed. Playnesta Games is the developer and publisher of this web implementation. https://github.com/billstclair/kakuro-master · MIT

Fatos do jogo

Desenvolvedora
Playnesta Games
Editora
Playnesta Games
Gênero
Quebra-cabeca, Logica

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Última verificação em 2026-10-16 12:30 UTC. Informações podem mudar; siga a fonte linkada para os detalhes mais recentes.