Kakuro
Kakuro kostenlos online spielen: fulle jedes weisse Feld mit einer Ziffer von 1 bis 9, damit jede Zeile und Spalte ihre Hinweiszahl erreicht, ohne eine Ziffer zu wiederholen. Neun geprufte Raster in drei Stufen — leicht, mittel und schwer — mit Zuruck, Neustart und drei Hinweisen. Kein Download, keine Anmeldung.
Kakuro spielen
Tippe ein weisses Feld an, um es zu wahlen, und tippe dann eine Ziffer oder tippe 1 bis 9; Rucktaste, Entf oder 0 leeren das Feld. Die Pfeiltasten bewegen die Auswahl zwischen den weissen Feldern. Eine vollstandige Reihe mit falscher Summe wird rot, und eine wiederholte Ziffer innerhalb einer Reihe wird gelb — so kannst du ohne Loser selbst prufen. Beginne bei den engsten Hinweisen: eine Dreierreihe mit Hinweis 6 kann nur 1+2+3 sein, mit Hinweis 24 nur 7+8+9, wahrend ein Hinweis in der Mitte ein Dutzend Kombinationen zulasst. Zuruck nimmt einen Zug zuruck, Neustart ladt das Raster neu, Hinweis deckt ein richtiges Feld auf (drei pro Raster) und die Pfeiltasten wechseln das Raster innerhalb der Stufe.
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Ziel: Fulle jedes weisse Feld mit einer Ziffer von 1 bis 9, damit in jeder Reihe — einer geraden Linie weisser Felder, die von einem schwarzen Feld begrenzt wird — keine Ziffer doppelt vorkommt und die Summe zum Hinweis passt. Ein schwarzes Feld kann zwei Hinweise tragen: die Zahl im oberen rechten Dreieck ist die Summe der weissen Felder rechts davon, die Zahl im unteren linken Dreieck ist die Summe der weissen Felder darunter. Das Raster ist gelost, wenn jede Reihe ihren Hinweis erfullt. Es gibt neun Raster in drei Stufen — leicht (16 Felder), mittel (20) und schwer (30) — und jedes wurde vor der Veroffentlichung darauf gepruft, genau eine Losung zu haben. Steuerung: Tippe ein weisses Feld an (Maus, Finger oder Stift, alles als ein Tippen verarbeitet), um es zu wahlen, und tippe dann eine Ziffer auf dem Ziffernblock oder tippe 1 bis 9; tippe das X oder drucke die Rucktaste zum Leeren. Die Pfeiltasten bewegen die Auswahl und kommen auf der anderen Seite wieder herein. Schaltflachen: Stufe (leicht / mittel / schwer), vorheriges / nachstes Raster, Zuruck, Hinweis, Neustart und Regeln. Oben zeigen sich Stufe, aktuelles Raster, wie viele Felder gefullt sind und wie viele Hinweise ubrig sind. Tastatur und Touch nutzen denselben Codepfad.
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Quelle und Lizenz
The kakuro mechanic — fill white cells so every run sums to its clue with no repeated digit — has no single author, so this build is written from scratch by Playnesta with no byte-reused upstream files. The rules engine (js/engine.js: run extraction, the candidate and sum-feasibility solver behind the hint budget, conflict detection and the solved check), the frozen puzzle library (js/puzzles.js: nine offline-generated puzzles, each proven to admit exactly one completion), the shell (js/main.js), the stylesheet, the analytics bridge and the touch shim are all Playnesta-original (MIT, see LICENSE.txt in the package). During selection (2026-10-16) the certified upstream search came back with no self-hostable interactive base: taylorjg/dlxlib-demos ships no licence, senegrom/GridPuzzle is AGPL-3.0, and billstclair/kakuro-master (MIT, Copyright Bill St. Clair) is a Cordova/PhoneGap project rather than a plain static build, so it is recorded as a mechanism reference only — no bytes are copied and no file under its licence is redistributed. Playnesta Games is the developer and publisher of this web implementation. https://github.com/billstclair/kakuro-master · MIT
Spieldaten
- Entwickler
- Playnesta Games
- Publisher
- Playnesta Games
- Genre
- Puzzle, Logik
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Zuletzt verifiziert 2026-10-16 12:30 UTC. Infos können sich ändern; folge der verlinkten Quelle für aktuelle Details.