Kakuro
Juega a Kakuro online gratis: rellena cada casilla blanca con un digito del 1 al 9 para que cada linea horizontal y vertical sume su pista sin repetir digitos. Nueve rompecabezas verificados en tres niveles — facil, media y dificil — con deshacer, reiniciar y tres pistas. Sin descargas ni registro.
Jugar a Kakuro
Toca una casilla blanca para elegirla y luego toca un digito o escribe del 1 al 9; Retroceso, Supr o 0 la vacia. Las flechas mueven la seleccion entre casillas blancas. Una linea completa que no suma su pista se marca en rojo y un digito repetido dentro de una linea se marca en ambar, asi puedes comprobar tu trabajo sin solucionador. Empieza por las pistas mas ajustadas: una linea de tres casillas con pista 6 solo puede ser 1+2+3, y con pista 24 solo 7+8+9, mientras que una pista del medio tiene una docena de combinaciones. Deshacer retrocede una jugada, Reiniciar recarga el tablero, Pista revela una casilla correcta (tres por tablero) y las flechas cambian de tablero dentro del nivel.
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Objetivo: Rellena cada casilla blanca con un digito del 1 al 9 para que dentro de cada linea — una fila recta de casillas blancas terminada por una casilla negra — no se repita ningun digito y la suma coincida con la pista. Una casilla negra puede llevar dos pistas: el numero del triangulo superior derecho es la suma de las casillas blancas que estan a su derecha, y el del triangulo inferior izquierdo es la suma de las que estan debajo. El rompecabezas esta resuelto cuando todas las lineas cumplen su pista. Hay nueve tableros en tres niveles — facil (16 casillas), media (20) y dificil (30) — y cada uno se verifico para tener exactamente una solucion antes de publicarse. Controles: Toca una casilla blanca (raton, tactil o lapiz, todo como un toque) para elegirla y luego toca un digito del teclado numerico o escribe del 1 al 9; toca la X o pulsa Retroceso para vaciarla. Las flechas mueven la seleccion y dan la vuelta al tablero. Botones: nivel (facil / media / dificil), tablero anterior / siguiente, Deshacer, Pista, Reiniciar y Reglas. Arriba se ven el nivel, el tablero en el que estas, cuantas casillas llevan rellenas y cuantas pistas quedan. Teclado y tactil usan el mismo camino de codigo.
🎮 Recién lanzado — ¡sé de los primeros en jugar!
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Fuente y licencia
The kakuro mechanic — fill white cells so every run sums to its clue with no repeated digit — has no single author, so this build is written from scratch by Playnesta with no byte-reused upstream files. The rules engine (js/engine.js: run extraction, the candidate and sum-feasibility solver behind the hint budget, conflict detection and the solved check), the frozen puzzle library (js/puzzles.js: nine offline-generated puzzles, each proven to admit exactly one completion), the shell (js/main.js), the stylesheet, the analytics bridge and the touch shim are all Playnesta-original (MIT, see LICENSE.txt in the package). During selection (2026-10-16) the certified upstream search came back with no self-hostable interactive base: taylorjg/dlxlib-demos ships no licence, senegrom/GridPuzzle is AGPL-3.0, and billstclair/kakuro-master (MIT, Copyright Bill St. Clair) is a Cordova/PhoneGap project rather than a plain static build, so it is recorded as a mechanism reference only — no bytes are copied and no file under its licence is redistributed. Playnesta Games is the developer and publisher of this web implementation. https://github.com/billstclair/kakuro-master · MIT
Datos del juego
- Desarrolladora
- Playnesta Games
- Editora
- Playnesta Games
- Género
- Puzle, Logica
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Última verificación 2026-10-16 12:30 UTC. La información puede cambiar; sigue la fuente enlazada para lo último.