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Kakuro

Jouez a Kakuro en ligne gratuitement : remplissez chaque case blanche avec un chiffre de 1 a 9 pour que chaque ligne horizontale et verticale egale son indice sans chiffre repete. Neuf grilles verifiees en trois niveaux — facile, moyen et difficile — avec annulation, recommencement et trois indices. Sans telechargement ni inscription.

Jouer à Kakuro

Touchez une case blanche pour la selectionner, puis touchez un chiffre ou tapez de 1 a 9 ; Retour arriere, Suppr ou 0 effacent la case. Les fleches deplacent la selection entre les cases blanches. Une ligne completee dont la somme est fausse devient rouge, et un chiffre repete dans une ligne devient ambre : vous pouvez donc verifier votre travail sans solveur. Commencez par les indices les plus serres : une ligne de trois cases avec l'indice 6 ne peut etre que 1+2+3, et avec l'indice 24 que 7+8+9, alors qu'un indice median offre une dizaine de combinaisons. Annuler revient d'un coup, Recommencer recharge la grille, Indice revele une case correcte (trois par grille) et les fleches passent d'une grille a l'autre dans le niveau.

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Objectif : Remplissez chaque case blanche avec un chiffre de 1 a 9 pour que, dans chaque ligne — une suite droite de cases blanches terminee par une case noire — aucun chiffre ne se repete et que la somme egale l'indice. Une case noire peut porter deux indices : le nombre du triangle en haut a droite est la somme des cases blanches a sa droite, celui du triangle en bas a gauche est la somme des cases blanches en dessous. La grille est resolue quand chaque ligne egale son indice. Neuf grilles en trois niveaux — facile (16 cases), moyen (20) et difficile (30) — et chacune a ete verifiee pour n'avoir qu'une seule solution avant sa publication. Contrôles : Touchez une case blanche (souris, doigt ou stylet, tout est traite comme un appui) pour la selectionner, puis touchez un chiffre du pave numerique ou tapez de 1 a 9 ; touchez le X ou appuyez sur Retour arriere pour effacer. Les fleches deplacent la selection et repartent de l'autre cote de la grille. Boutons : niveau (facile / moyen / difficile), grille precedente / suivante, Annuler, Indice, Recommencer et Regles. Le bandeau superieur affiche le niveau, la grille en cours, le nombre de cases remplies et les indices restants. Clavier et tactile suivent le meme chemin de code.

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Source et licence

The kakuro mechanic — fill white cells so every run sums to its clue with no repeated digit — has no single author, so this build is written from scratch by Playnesta with no byte-reused upstream files. The rules engine (js/engine.js: run extraction, the candidate and sum-feasibility solver behind the hint budget, conflict detection and the solved check), the frozen puzzle library (js/puzzles.js: nine offline-generated puzzles, each proven to admit exactly one completion), the shell (js/main.js), the stylesheet, the analytics bridge and the touch shim are all Playnesta-original (MIT, see LICENSE.txt in the package). During selection (2026-10-16) the certified upstream search came back with no self-hostable interactive base: taylorjg/dlxlib-demos ships no licence, senegrom/GridPuzzle is AGPL-3.0, and billstclair/kakuro-master (MIT, Copyright Bill St. Clair) is a Cordova/PhoneGap project rather than a plain static build, so it is recorded as a mechanism reference only — no bytes are copied and no file under its licence is redistributed. Playnesta Games is the developer and publisher of this web implementation. https://github.com/billstclair/kakuro-master · MIT

Infos du jeu

Développeur
Playnesta Games
Éditeur
Playnesta Games
Genre
Puzzle, Logique

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Dernière vérification le 2026-10-16 12:30 UTC. Les infos peuvent changer ; suivez la source liée pour les derniers détails.