Paciência Quarenta Ladrões · Guia

Dicas da paciência Quarenta Ladrões: construir no mesmo naipe, oito fundações e como ler uma partida difícil

slug: forty-thieves-solitaire-beginner-tips · Last verified 2026-10-08

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Jogar Paciência Quarenta Ladrões

Atualizado: 8 de outubro de 2026 · Testado na paciência Quarenta Ladrões da Playnesta (motor de muzsor/solitaire-collection @ 13ce580c, MIT, mais um módulo de regras original da Playnesta) · Baralhos: dois, 104 cartas · Colunas: 10 x 4 abertas · Fundações: 8 (duas por naipe) · Monte: 64 cartas, uma por vez, sem reembaralhar
Método: cada número abaixo vem do jogo deste site e foi medido, não citado. A verificação sem navegador passou 55/55: início limpo, sem erros de console, sem requisições externas e sem 4xx; a distribuição (104 cartas de dois baralhos, dez colunas de quatro abertas, monte de 64, oito fundações vazias duas por naipe); o mesmo naipe para baixo aceito e outro naipe, valor errado e valor duplicado recusados; só a carta de cima jogável e a de baixo recusada (sem movimentos em sequência); fundação vazia aceitando só o ás do próprio naipe; o monte virando exatamente uma carta e nunca reembaralhando; a vitória disparando ao completar a oitava fundação; jogo real com mouse, desfazer, dica, reinício e a barra de sem jogadas; e os dois palcos de produção (348x261 e 894x670) sem estouro, com todas as pilhas e botões dentro do palco, e um toque real virando e movendo uma carta. A dificuldade foi medida jogando 3.000 partidas com uma base gananciosa de propósito fraca (números na seção 6).

1. A distribuição que você recebe

Dois baralhos completos são embaralhados juntos: 104 cartas. Dez colunas recebem quatro cartas cada, todas abertas, então 40 cartas ficam visíveis antes de você jogar. As outras 64 cartas formam o monte, fechadas. Não há nada escondido nas colunas: ao contrário da paciência clássica, não existe carta fechada esperando ser revelada, então tudo o que você precisa para julgar a partida está na mesa desde a primeira jogada.

É a primeira diferença em relação a qualquer outra paciência deste site. Não há revelação, não há virada, não sobra sorte para correr. A distribuição é totalmente conhecida; o único desconhecido é a ordem das 64 cartas do monte, e você verá cada uma exatamente uma vez.

2. Uma carta por vez: a regra que decide tudo

Na paciência clássica e na aranha você pode levantar uma escada descendente inteira e movê-la como bloco. Aqui não pode. Move-se exatamente uma carta por jogada, e só a carta de cima de uma coluna é jogável. Uma escada de cinco espadas numa coluna continua sendo cinco jogadas se você quiser levá-la a outro lugar, e a ordem importa, porque a primeira carta que você mover precisa aterrissar em algum lugar legal sozinha.

Na prática: conte jogadas, não cartas. Uma coluna arrumada de quatro espadas parece quase pronta, mas levar essas quatro cartas às fundações são quatro jogadas mais todo o remanejamento necessário para expô-las na ordem certa. Por isso a Quarenta Ladrões pune a arrumação aparente e recompensa um plano.

Também significa que colunas vazias são preciosas e perigosas ao mesmo tempo. Qualquer carta sozinha pode ir para uma coluna vazia, então uma coluna vazia é um espaço universal, mas mover uma carta para lá custa uma jogada e, se a carta estava sozinha na coluna, não ganha absolutamente nada. Use colunas vazias para estacionar a carta que bloqueia uma fundação, não para remanejar por remanejar.

3. Só o mesmo naipe: aqui a cor não significa nada

As colunas constroem para baixo apenas no mesmo naipe. Um 7 de espadas vai sobre um 8 de espadas. Não vai sobre um 8 de copas, não vai sobre um 8 de paus, e um 7 de ouros não vai sobre um 8 de espadas. A cor é irrelevante: vermelho sobre preto é hábito da paciência clássica e aqui é erro.

Com dois baralhos você tem duas de cada carta, então existem dois 7 de espadas e dois 8 de espadas. As duas cópias constroem do mesmo jeito, e é daí que vem a textura do jogo: você decide o tempo todo qual cópia vai para onde, porque uma vai terminar numa fundação e a outra vai servir de andaime para outra coisa.

O hábito que vale construir: antes de baixar uma carta, pergunte se é a cópia que você quer enterrar. Uma carta colocada sob outra é uma carta que você terá de mover de novo para liberar.

4. Oito fundações, duas por naipe: como os ases funcionam

Há oito fundações, duas por naipe, e cada uma pertence a um único naipe e sobe do ás ao rei. Como você tem duas de cada carta, os dois ases de um naipe são jogados: um inicia cada uma das duas fundações daquele naipe.

É a regra que derruba quem vem da paciência clássica, onde há uma fundação por naipe e um segundo ás é peso morto. Aqui um ás sobrando é uma pilha inteira: uma fundação vazia só aceita o ás do próprio naipe, então um ás de copas não inicia uma fundação de espadas mesmo que ela esteja vazia. O tabuleiro impõe isso e a fundação mostra o símbolo do naipe para você ver de imediato qual ás cada pilha quer.

As fundações só aceitam o próximo valor do próprio naipe, sem pular e sem preencher buraco depois. Isso significa que um 5 de espadas com o 4 já em casa é candidato permanente, enquanto um 5 sem nenhum 4 nas fundações ainda não vale nada. Ler as fundações diz quais cartas das colunas valem de verdade agora.

5. Sem reembaralhamento: leia a partida antes de se comprometer

O monte vira uma carta por vez para o descarte e, esta é a regra que define o jogo, não há reembaralhamento. Quando o monte acaba, acabou. A pilha de descarte só cresce.

Compare com a paciência clássica (vire o descarte de novo, quantas vezes quiser) e com a aranha (cinco rodadas novas de dez cartas). A Quarenta Ladrões dá 64 cartas de monte e 64 chances. Cada carta que você vira e não consegue colocar é uma carta que verá uma única vez, e que poderia ter colocado se tivesse arrumado as colunas antes.

Então a abertura não é «começar a virar». É: jogue todas as cartas livres que vão para uma fundação, faça os movimentos de coluna que abrem mais colocações futuras e depois comece a virar. Quando virar, acompanhe a contagem: o distintivo do monte mostra quantas cartas restam, e quando chega a zero a partida congela. Desfazer (até 500 passos por sessão) é o único caminho de volta.

6. O quão difícil é, de verdade?

A Quarenta Ladrões tem fama, e a medição sustenta a fama. Jogando 3.000 partidas aleatórias com uma base gananciosa de propósito fraca — manda para uma fundação tudo o que encaixa, sobe a carta do descarte para uma coluna, senão vira o monte, e só remaneja as colunas quando o monte acaba — a base recolheu 20,3 cartas de 104 em média (mediana 19; os 80% centrais ficaram entre 10 e 32) e não ganhou nenhuma das 3.000. Virou o monte inteiro de 64 cartas em 100% das partidas, e 26,0% terminaram sem nenhuma jogada legal.

A mobilidade inicial é o outro número útil: nessas 3.000 partidas a posição inicial oferecia 3,2 jogadas legais em média, e 6,6% das partidas não tinha nenhuma jogada legal de abertura: você vira uma carta do monte direto e espera. Não é defeito nem é raro; é mais ou menos uma partida em quinze.

Leia esses números do jeito certo. Eles descrevem uma base, não o teto do jogo: quem planeja as colunas antes de virar recolhe bem mais de 20 cartas, e há partidas de Quarenta Ladrões publicadas que são ganháveis de verdade. Mas a forma do jogo é honesta: a maioria das partidas não será ganha, o monte é recurso de mão única e a habilidade está em perder devagar e identificar as partidas que estão vivas. Considere uma partida de 30 cartas boa.

Perguntas frequentes

Como se joga a paciência Quarenta Ladrões?

Dez colunas de quatro cartas abertas são distribuídas de dois baralhos e 64 cartas formam o monte. Construa as colunas para baixo no mesmo naipe, mova uma carta por vez, ponha qualquer carta sozinha numa coluna vazia e encha oito fundações do ás ao rei (duas por naipe). Vire o monte uma por vez. Você ganha enchendo as oito fundações.

Posso mover mais de uma carta por vez?

Não. Só a carta de cima de uma coluna é jogável e cada jogada é uma carta. Não existem movimentos em sequência, então uma escada descendente não pode ser levantada como bloco: essa única regra é a maior diferença em relação à paciência clássica e à aranha.

Por que não há reembaralhamento?

É parte do jogo, não um recurso que falta. A Quarenta Ladrões vira uma carta por vez de um monte de 64 e nunca vira o descarte de volta. Quando o monte acaba, a partida congela; só resta desfazer ou distribuir de novo.

Por que meu ás de copas não entra na fundação vazia?

Cada fundação pertence a um naipe e há duas por naipe. Uma fundação vazia só aceita o ás do próprio naipe, então um ás de copas inicia uma fundação de copas e um ás de espadas uma de espadas. A fundação mostra o símbolo do naipe.

O que é o número da partida sob o título?

Ele identifica o embaralhamento. Acrescente ?deal=12345 à URL para jogar exatamente aquela partida de novo, e compartilhe o número para comparar o mesmo tabuleiro. Sem ele, cada carregamento distribui uma partida nova aleatória.

Existem partidas impossíveis de ganhar?

Sim, com frequência. Em 3.000 partidas medidas uma base fraca não ganhou nenhuma, e 26% terminaram sem nenhuma jogada legal. Seis por cento não têm jogada legal de abertura, então você vira uma carta do monte de imediato. Planeje antes de virar e trate completar as fundações como exceção.

Funciona no celular?

Sim. O tabuleiro se ajusta ao palco medido, então as dez colunas e as fundações cabem na tela do celular sem rolagem, e um toque real percorre o mesmo código de um clique de mouse. A barra de ações mantém uma separação medida em relação ao monte para que um toque no monte não seja roubado pelo botão de desfazer.

Onde posso jogar?

Na página da Quarenta Ladrões deste site. O motor, o renderizador, o modelo de cartas, o gerador aleatório, o som e a folha de estilo são a solitaire-collection de muzsor licenciada em MIT (commit 13ce580c), enviada byte a byte idêntica; esse pin não tem Quarenta Ladrões, então o módulo de regras é original da Playnesta e segue o mesmo contrato do módulo klondike original. As cartas são elementos DOM e os sons são síntese WebAudio, então nenhuma imagem, áudio ou fonte é enviada e nada é baixado em tempo de execução.

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