フォーティ・シーフス・ソリティア · ガイド

フォーティ・シーフス・ソリティア攻略:同じスートで下げる、8 つの土台、難しい配りを読む

slug: forty-thieves-solitaire-beginner-tips · Last verified 2026-10-08

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フォーティ・シーフス・ソリティアを遊ぶ

最終更新:2026 年 10 月 8 日 · Playnesta のフォーティ・シーフスで検証(muzsor/solitaire-collection のエンジン @ 13ce580c、MIT、ルールモジュールは Playnesta 自作)· デッキ:2 組 104 枚 · 列:10 列 × 4 枚表向き · 土台:8 つ(スートごとに 2 つ)· 山札:64 枚、1 枚ずつ、切り直しなし
方法:以下の数字はすべて本サイトの可玩版から実測したもので、引用ではありません。ヘッドレス検証は 55/55 項目すべて合格:クリーンな読み込み、コンソールエラー 0、外部リクエスト 0、4xx 0。配り(2 組 104 枚、10 列 × 4 枚表向き、64 枚の山札、空の土台 8 つでスートごとに 2 つ)、同じスートの下降は受け入れ、別スート・数字違い・同スートの重複は拒否、各列は一番上だけ操作でき 2 枚目は拒否(まとめ移動なし)、空の土台は自分のスートの A だけ受け入れ、山札は 1 枚だけめくって絶対に切り直さない、8 つ目の土台完成で勝利、実際のマウス操作・元に戻す・ヒント・やり直し・手詰まりバー、そして本番の 2 ステージ(348×261 と 894×670)でオーバーフローなし、すべての山とボタンがステージ内、実タッチでカードをめくって動かせることを確認しました。難易度は、あえて弱い貪欲方針で 3,000 回プレイして測定しました(数字は第 6 節)。

1. 実際に配られるもの

2 組のトランプが一緒にシャッフルされます。104 枚です。10 列に 4 枚ずつ、すべて表向きで配られるので、最初の 1 手の前に 40 枚が見えています。残りの 64 枚が山札になり、伏せられます。列に隠されたものはありません。古典ソリティアと違い、めくられるのを待つ伏せ札がないので、この配りを判断する材料は最初の 1 手からすべて卓上にあります。

これが本サイトの他のソリティアとの最初の違いです。めくる作業も、表返しもなく、運に賭ける余地も残りません。配りは完全に既知で、未知なのは山札 64 枚の順序だけ。しかもその 1 枚 1 枚は一度しか見ません。

2. 一度に 1 枚:すべてを決めるルール

古典ソリティアやスパイダーでは、下降する並びをまるごと持ち上げて 1 ブロックで動かせます。ここではできません。1 手で動くのは必ず 1 枚で、各列で操作できるのは一番上のカードだけです。1 列にスペードが 5 枚並んでいても、別の場所へ移すなら 5 手です。しかも順序が重要で、最初に動かす 1 枚は単独で合法な落ち場所を見つけなければなりません。

実践的には:枚数ではなく手数を数えてください。整ったスペード 4 枚の列はほぼ完成に見えますが、その 4 枚を土台へ送るには 4 手、さらに正しい順序で表に出すための並べ替えが必要です。だからフォーティ・シーフスは「見た目の整い」を罰し、計画を報います。

もう一つ、空の列は貴重であり危険でもあります。1 枚だけのカードはどこでも空の列に置けるので、空列は万能の置き場です。ただし 1 枚をそこへ移すのに 1 手を使い、そのカードがその列に 1 枚だけだったなら何も得ていません。空列は土台を塞いでいるカードを一時的に置くために使い、動かすための動かしには使わないでください。

3. 同じスートだけ:ここでは色に意味がない

列は同じスートで数字を下げながら重ねます。スペードの 7 はスペードの 8 に置きます。ハートの 8 には置けず、クラブの 8 にも置けません。ダイヤの 7 もスペードの 8 には置けません。色は無関係です。赤と黒の交互は古典ソリティアの癖で、ここでは誤りです。

2 組なのですべてのカードが 2 枚ずつあり、スペードの 7 も 8 も 2 枚ずつあります。2 枚は同じように重ねられ、ここからこのゲームの手触りが生まれます。どちらの 1 枚をどこへ送るかを常に決めることになります。片方は土台に入り、もう片方は何かの足場になるからです。

身につけたい習慣:カードを下へ置く前に、それが埋めたい側の 1 枚かを自問してください。別のカードの下に入ったカードは、解放するためにもう一度動かすことになります。

4. 土台は 8 つ、スートごとに 2 つ:A の使い方

土台は 8 つ、スートごとに 2 つで、それぞれ 1 つのスートに固定され、A から K へ上げていきます。カードは 2 枚ずつあるので、同じスートの A は 2 枚とも使います。1 枚がそのスートの 2 つの土台の片方を始めます。

これは古典ソリティアから来た人がつまずくルールです。あちらはスートごとに土台が 1 つで、2 枚目の A は無駄玉です。ここでは余った A は土台まるごと 1 つ分です。空の土台は自分のスートの A しか受け付けません。スペードの土台が空でも、ハートの A では始められません。盤面がそれを強制し、土台にはスート記号が出ているので、どの山がどの A を待っているか一目で分かります。

土台は自分のスートの次の数字だけを受け付け、飛ばしも後からの穴埋めもできません。つまり、スペードの 4 が既に収まっていればスペードの 5 は常に有力候補ですが、どの土台にも 4 がない 5 は今のところ何の価値もありません。土台を読めば、列の中で今ほんとうに価値のあるカードが分かります。

5. 切り直しなし:賭ける前に配りを読む

山札は1 枚ずつ捨て札へめくられ、そして——これがこのゲームを定義するルールですが——切り直しはありません。山札が空になったら、空のままです。捨て札は増える一方です。

比べてみてください。古典ソリティアは捨て札を何度でも戻せますし、スパイダーは 10 枚ずつ 5 巡あります。フォーティ・シーフスが与えるのは山札 64 枚、機会 64 回です。めくって置けなかった 1 枚は一度しか見られない 1 枚であり、先に列を整えていれば置けたかもしれない 1 枚です。

ですから序盤は「めくり始める」ことではありません。土台へ行ける自由なカードをすべて送り、今後の置き場所を最も広げる列の移動を行い、それからめくり始めます。めくるときは残数を見てください。山札のバッジに残り枚数が出ており、0 になった瞬間にこの配りは凍結します。元に戻す(1 セッションで最大 500 手)だけが唯一の後戻りです。

6. 実際どれくらい難しいのか

フォーティ・シーフスには評判があり、実測はその評判を裏づけます。あえて弱い貪欲方針——土台に入るものはすべて送り、捨て札の一番上は列へ上げ、それ以外は山札をめくり、山札が空になってから初めて列を並べ替える——で 3,000 回のランダムな配りをプレイしたところ、平均で 104 枚のうち 20.3 枚しか集められず(中央値 19、中央 80% は 10〜32)、3,000 回で 1 回も勝てませんでした。64 枚の山札は 100% の配りで最後までめくり切られ、26.0% の配りは合法手がひとつもないまま終わりました。

もう一つ役に立つ数字は序盤の選択肢です。この 3,000 回で、開始局面の合法手は平均 3.2 手で、6.6% の配りは最初の合法手がひとつもありません。つまり山札を 1 枚めくって祈るしかありません。これは不具合でも珍しくもなく、およそ 15 回に 1 回です。

この数字は正しく読んでください。これは基準線であって、このゲームの上限ではありません。めくる前に列を計画する人なら 20 枚よりずっと多く集められますし、公開されているフォーティ・シーフスの配りには本当に勝てるものもあります。ただ、ゲームの形は正直です。ほとんどの配りは勝てず、山札は一方通行の資源で、腕の見せどころは「ゆっくり負けること」と「まだ生きている配りを見分けること」です。30 枚集められたら良い配りだと思ってください。

よくある質問

フォーティ・シーフス・ソリティアの遊び方は?

2 組のトランプから 10 列に 4 枚ずつ表向きで配り、64 枚が山札になります。列は同じスートで下げながら重ね、1 枚ずつ動かし、1 枚だけのカードは空の列に置けます。8 つの土台を A から K まで(スートごとに 2 つ)埋めます。山札は 1 枚ずつめくります。8 つの土台がすべて埋まれば勝ちです。

複数のカードをまとめて動かせますか?

いいえ。各列で操作できるのは一番上の 1 枚だけで、1 手は 1 枚です。まとめ移動はないので、下降する並びをブロックで持ち上げることはできません。この 1 つのルールが古典ソリティアやスパイダーとの最大の違いです。

なぜ切り直しがないのですか?

ゲームの一部であり、機能不足ではありません。フォーティ・シーフスは 64 枚の山札から 1 枚ずつめくり、捨て札を決して戻しません。山札が空になればその配りは凍結し、元に戻すか配り直すしかありません。

ハートの A が空の土台に置けないのはなぜ?

土台はそれぞれ 1 つのスートに固定され、スートごとに 2 つあります。空の土台は自分のスートの A しか受け付けないので、ハートの A はハートの土台を、スペードの A はスペードの土台を始めます。土台にはスート記号が出ています。

タイトルの下のディール番号は何ですか?

そのシャッフルを識別する番号です。URL に ?deal=12345 を付けると同じ配りを再び遊べます。番号を共有すれば同じ盤面を比べられます。付けなければ読み込むたびに新しいランダムな配りになります。

絶対に勝てない配りはありますか?

はい、よくあります。実測した 3,000 回で弱い方針は 1 回も勝てず、26% は合法手がひとつもないまま終わりました。6% は最初の合法手がないので、すぐに山札をめくることになります。めくる前に計画し、土台の完成は例外だと考えてください。

スマホでも遊べますか?

遊べます。盤面は実測したステージに合わせて縮むので、10 列と土台がスクロールなしでスマホの画面に収まります。実タッチはマウスクリックと同じコードを通ります。操作バーは山札から実測した間隔を保っているので、山札へのタップが元に戻すボタンに奪われることはありません。

どこで遊べますか?

本サイトのフォーティ・シーフス・ソリティアのページです。エンジン、描画、カードモデル、乱数、サウンド、スタイルシートは muzsor の MIT ライセンス solitaire-collection(commit 13ce580c)をバイト単位で同一のまま自前ホストしています。その pin にフォーティ・シーフスはないため、ルールモジュールは Playnesta 自作で、上流の klondike モジュールと同じ契約に従っています。カードは DOM 要素、サウンドは WebAudio 合成なので、画像・音声・フォントは一切同梱せず、実行時に外部から何も取得しません。

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