Paciência Canfield · Guia

Dicas de Paciência Canfield: a reserva de 13 cartas, as bases por naipe e como vencer uma paciência difícil (2026)

slug: canfield-solitaire-beginner-tips · Last verified 2026-10-10

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Jogar Paciência Canfield

Atualizado: 10 de outubro de 2026 · Testado no Canfield da Playnesta (motor de muzsor/solitaire-collection @ 13ce580c, MIT, mais um módulo de regras original da Playnesta) · Baralho: um, 52 cartas · Reserva: 13, carta de cima virada · Colunas: 4, descem alternando as cores · Bases: 4, sobem por naipe do ás
Método: cada número vem do jogo deste site e foi medido, não citado. O teste sem navegador passou 56/56 verificações: partida limpa com zero erros de console, zero requisições externas e zero 4xx nos dois estágios de produção (348x261 e 894x670), com um toque real movendo uma carta exatamente uma vez; a distribuição (52 cartas, reserva de 13 só com a de cima virada, estoque de 35 voltadas para baixo, quatro colunas de uma carta e quatro bases vazias); bases aceitando o próximo naipe e rejeitando outro naipe, salto de valor e não-ás em base vazia; colunas aceitando a cor alternada e rejeitando a mesma cor e o valor errado; só a carta de cima movível e as de baixo que não se levantam; só um rei preenchendo coluna vazia; a reserva revelando a próxima carta ao mover a de cima; o estoque distribuindo exatamente uma carta em cada uma das quatro colunas (e duas nas duas primeiras se só restarem duas); a vitória com a quarta base e o aviso 4/4, 52/52; jogo real com mouse, desfazer, dica, reinício e a barra sem jogadas; e ?deal=777 distribuindo o mesmo tabuleiro ao recarregar. A dificuldade foi medida em 3.000 partidas com uma base gananciosa deliberadamente fraca (seção 6).

1. A distribuição que você recebe

Um baralho é dividido em três. Treze cartas vão para a reserva voltadas para baixo e só a de cima é virada: essa é a única carta da reserva que você pode jogar, e a reserva nunca é reabastecida. Quatro cartas são distribuídas para cima, uma em cada coluna. As 35 restantes são o estoque, todas para baixo. A abertura é 13 no cão, quatro na mesa e 35 esperando: uma posição difícil por desenho.

Leia a abertura pelo ás. As bases sobem por naipe de qualquer ás, então a primeira pergunta é sempre: tenho um ás? Nas 3.000 partidas medidas um ás estava entre a reserva e as quatro colunas na distribuição cerca de 81% das vezes, e existia uma primeira jogada em cerca de dois terços das partidas. Quando nenhuma das duas, o único caminho é distribuir o estoque — que é justamente a situação que o Canfield pune.

2. As bases são a única jogada segura — mande cada ás para casa

Uma carta movida para uma base nunca precisa voltar: as bases só crescem, então cada jogada para base é progresso permanente e sem contrapartida. O tabuleiro exige o naipe com rigor — um 2 de espadas vai sobre um ás de espadas e não sobre um ás de copas, um 3 não salta sobre um ás, e uma base vazia recusa tudo exceto um ás. Qualquer ás abre qualquer base.

Então o hábito de mais valor no Canfield é: no instante em que um ás for jogável, mande-o para casa, e depois alimente sua base sempre que aparecer a próxima carta desse naipe. Uma base que chega às cores médias é um sumidouro permanente que vai absorver mais várias cartas. Enterrar um ás sob lixo numa coluna é o erro mais caro do tabuleiro.

3. As colunas descem alternando as cores: uma carta, e só um rei abre

As quatro colunas se constroem para baixo alternando as cores: um 6 vermelho vai sobre um 7 preto, nunca sobre outro 7 preto, e nunca sobre um valor errado. O tabuleiro rejeita tanto uma carta da mesma cor quanto outra de valor errado. Duas regras separam o Canfield do Klondike, a que se parece: só a carta de cima de uma coluna pode ser movida — não há sequências, não se arrasta uma escada — e só um rei preenche uma coluna vazia.

Consequência prática: uma coluna é uma pilha de decisões soltas, não uma escada que você pode embaralhar. Como aqui toda carta do tabuleiro está para cima — só a reserva está escondida — mover uma carta entre colunas serve para duas coisas: liberar a carta de baixo para uma base, ou estacionar um rei que você guarda para uma coluna vazia. Uma jogada que não faz nenhuma das duas normalmente deve esperar.

4. A reserva é todo o jogo

Outras paciências dão um monte de descartes que você pode minerar sem parar; o Canfield dá 13 cartas voltadas para baixo cuja superior se revela à medida que você a gasta, uma única vez, sem reabastecer. Cada vez que você joga uma carta da reserva, a de baixo vira para cima, então a reserva é uma mão de revelação lenta que você não pode reembaralhar. A carta de cima da reserva ainda se posiciona sozinha: toque-a e ela voa para uma base se puder, senão para uma coluna.

Então gaste a reserva só em cartas que estendam uma base ou limpem uma coluna para uma base, nunca para embaralhar uma carta numa coluna só para mudar a forma do monte. Uma carta da reserva que só se move para uma coluna é uma carta queimada de um suprimento que nunca se renova, e ao mesmo tempo escondeu a identidade da próxima. A base medida, que nunca planeja, gasta só cerca de 2,7 das suas 13 cartas de reserva antes de ficar sem jogadas — e essa contenção é o teto do quanto ela avança.

5. O estoque: distribua só quando o tabuleiro estiver parado, e nunca duas vezes

Toque o estoque e ele distribui uma carta para cima sobre cada uma das quatro colunas (ou nas duas primeiras se só restarem duas), uma única passada sem redistribuir. Cada distribuição engrossa todas as colunas, o que em geral enterra cartas em vez de libertá-las, então distribuir é um movimento de último recurso. O hábito: empurre todas as jogadas para base e de liberação primeiro e depois distribua, e só aceite outra rodada quando a posição estiver parada.

A medição torna o custo concreto. A base fraca distribui o estoque sem parar quando nada mais se move — umas 8,8 distribuições por partida, acabando as 35 cartas quase sempre — e ainda assim fica de verdade travada em cerca de 91% das partidas com só cerca de 6 das 52 cartas em casa. Distribuir não é progresso; é uma forma de adiar a conta por mais algumas cartas.

6. Quão difícil é, de verdade? Muito — e os números dizem isso

O Canfield tem fama de uma das paciências clássicas mais difíceis, e a medição não o alivia. Jogando 3.000 partidas aleatórias com uma base gananciosa fraca mas legal — mande qualquer carta para casa, senão mova uma carta que liberta a de baixo ou encaixa um rei, senão distribua o estoque, nunca planeje — a base ganhou 0 de 3.000 e não completou nenhuma base. Mandou cerca de 6 das 52 cartas para casa em média (mediana 6; os 80% centrais entre 3 e 9), gastou cerca de 2,7 das 13 cartas de reserva, deixou o estoque com menos de uma carta e terminou de verdade travada (estoque gasto, nada encaixa) em cerca de 91% das partidas.

Não leia esses zeros como um jogo quebrado — leia-os como a forma honesta do Canfield. As partidas são reais e ganháveis (a build verifica um caminho de vitória limpo), mas uma política que só reage nunca monta as escadas de 13 que as bases pedem, porque não sabe olhar as duas ou três cartas específicas que uma base ainda quer. A habilidade que o jogo pede é planejar em torno da reserva: cave pelas cores que faltam às suas bases, mantenha um ás ou dois sem enterrar e segure o estoque e a reserva até comprarem exatamente a carta que você precisa. A base ingênua faz o oposto das três, e essa é toda a distância entre 0 vitórias e uma taxa real de vitória.

Honestidade de término: a base para numa posição de verdade travada, no primeiro tabuleiro repetido (um conjunto de estados que proíbe revisitas) ou num teto de 2.000 passos. Nas 3.000 partidas a guarda de laço disparou em cerca de 2,5% e o teto de passos nunca; nenhuma partida limitada ou travada em laço está escondida nas médias.

FAQ

Como se joga Paciência Canfield?

Distribua 13 cartas para a reserva e vire a de cima, dê uma carta para cada uma de quatro colunas e deixe 35 como estoque. Monte quatro bases por naipe de qualquer ás, desça as colunas alternando as cores movendo só a carta de cima e ponha só reis em colunas vazias. Toque o estoque para dar uma carta em cada coluna, sem redistribuir. Ganhe mandando as 52 cartas para as bases.

A reserva reabastece em algum momento?

Não. A reserva tem 13 cartas, revela a de cima à medida que você a gasta e nunca reabastece ao esvaziar. Essa escassez é o coração do jogo: gaste uma carta da reserva só quando estiver uma base ou limpar uma coluna.

Posso mover uma escada inteira por uma coluna?

Não. Só a carta de cima de uma coluna é movida, e só um rei pode iniciar uma coluna vazia. O Canfield parece o Klondike, mas não permite arrastar várias cartas: cada jogada de coluna é uma carta só.

Devo distribuir o estoque cedo se não tenho jogadas?

Só como último recurso. Distribuir engrossa todas as colunas e em geral enterra cartas úteis. Jogue primeiro cada base e cada jogada que liberta; cerca de 81% das partidas expõem um ás entre a reserva e as colunas, então procure bem antes de distribuir. Na base medida, distribuir sem parar terminou travada em cerca de 91% das vezes.

Por que o Canfield é tão difícil de ganhar?

Porque uma política que só reage nunca monta uma base de 13: é preciso três ou quatro cartas específicas ao mesmo tempo, e tanto a reserva quanto o estoque enterram tanto quanto ajudam. A base ingênua medida ganhou 0 de 3.000 e terminou 0 bases: ganhar exige cavar de propósito e segurar a reserva e o estoque até comprarem a carta que você precisa.

O que é o número de partida sob o título?

Ele identifica o embaralhamento. Adicione ?deal=12345 à URL para rejogar esse tabuleiro exato e compartilhe o número para comparar a mesma partida. Sem ele, cada carregamento distribui um tabuleiro aleatório novo.

Funciona no telefone?

Sim. O tabuleiro cabe nos dois estágios de produção —348x261 e 894x670— sem transbordo, e um toque real move uma carta exatamente uma vez pelo mesmo código de um clique. Reserva, bases e colunas cabem no quadro sem rolagem horizontal.

Onde posso jogar?

Na página de Canfield deste site. O motor, o renderizador, o modelo de cartas, o gerador aleatório, o som e a folha de estilo são a solitaire-collection de muzsor com licença MIT (commit 13ce580c), enviada byte a byte idêntica; esse pin não tem Canfield, então o módulo de regras é original da Playnesta.

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