キャンフィールド・ソリティアのコツ:13枚のリザーブ、スートで上がるファンデーション、難しいソリティアの攻略法(2026)
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?deal=777 で再読み込み時に同じ盤面。難易度は弱い貪欲ベースラインで3000局プレイして測定(第6節)。1. あなたが受け取る配り
1組を3つに分けます。13枚がリザーブに裏向きで置かれ、頂上の1枚だけ表に返されます:その1枚だけがリザーブから打てる牌で、リザーブは二度と補充されません。4枚が表向きで4列に1枚ずつ配られ、残りの35枚が山札です。最初から13が犬に、4が場に、35が待機。設計上難しい盤面です。
最初はエースから読みましょう。ファンデーションは任意のエースから同スートで上がるので、第一の問いはいつも「エースがあるか」。測定3000局では、最初の配りでリザーブか4列にエースが入っていたのが約81%、最初の一手があったのが約3分の2でした。どちらもない時は山札を配るしかありません──それがまさにキャンフィールドが罰する局面です。
2. ファンデーションは唯一の安全手——エースはすぐ家へ
ファンデーションに移した札は二度と戻る必要がありません。ファンデーションは増えるだけで、受け取りはすべて永久の前進で欠点がありません。盤はスートを厳しく要求します——スペードの2はスペードのAに乗り、ハートのAには乗らず、3はAを飛ばせず、空き堆はA以外を拒否。任意のAが任意の堆を開けます。
つまりキャンフィールドで最も価値ある習慣は、エースが打てる瞬間にすぐ家へ送ること、その後はそのスートの次の札が現れるたびにその堆を育てます。中盤まで来たファンデーションは恒久的な吸込口で、まだ何枚も受け取れます。列のジャンクの下にエースを埋めるのは、盤最悪のミスです。
3. 列は赤黒交互に下降——1枚だけ、空き列を開けられるのはキングだけ
4列は赤黒を交互に下へ作ります:赤の6は黒の7の上へ、別の黒の7の上にも違うランクの上にも置けません。盤は同色も誤ランクもはねます。見た目が似たKlondikeと違う2つの規則:列の一番上のカードだけが動かせます(連続なし、列ごとドラッグ不可)、そして空き列に入れられるのはキングだけ。
実務上の意味:列はばらばらの単発判断の積み重ねで、シャッフルできる並びではありません。ここでは盤の札はすべて表向き(隠れているのはリザーブだけ)なので、列の間で札を動かす意味は2つだけです:下の札をファンデーションへ向けて解放するか、空き列用に取っておくキングを停めるか。どちらも助けにならない手は、たいてい待つべきです。
4. リザーブがすべて
他のソリティアは何度でも掘り返せる捨て札の山をくれます。キャンフィールドは裏向き13枚、上から順に使いながら頂を明かし、一度きり・補充なしの札をくれます。リザーブの札を1枚打つたびに下の札がめくれるので、リザーブは再シャッフルできない「ゆっくり明かされる手札」です。リザーブの頂は自動配置もします:タップすれば、できればファンデーションへ、だめなら列へ飛びます。
だからリザーブはファンデーションを延ばすか、列をファンデーションに向けて片づける札にだけ使います。山の形を変えるためだけに札を列へ移すのはやめましょう。列へ移るだけのリザーブ札は、二度と増えない持ち駄を1枚燃やしたのと同じで、同時に次の札の正体も隠してしまいます。測定した弱ベースラインは計画しないため、手詰まりまでにリザーブを約2.7/13枚しか使いません——この慎ましさが到達点の天井になっています。
5. 山札:盤が静かな時だけ配り、二度は配らない
山札をタップすると、4列に1枚ずつ表向きで配り(残り2枚なら最初の2列へ)、1回限りでやり直しなしです。配るたびに4列すべてが厚くなり、有用な札を解放せず埋めてしまうことが多いので、山札は最終手段です。習慣:まず受け取りと解放の一手をすべて押し切ってから配ること。盤が静かになって初めて次のラウンドを受け入れます。
測定はコストを具体的に示します。弱ベースラインは他に手がないと山札を止めどなく配ります——1局あたり約8.8回配り、35枚をほぼ毎回使い切る——それでも約91%の局で本当に手詰まりになり、家に戻るのはわずか約6/52枚です。配るのは前進ではなく、計算を数枚先に延ばすだけです。
6. 実際どれくらい難しい?とても難しい——数字が正直に言っています
キャンフィールドは最も難しい古典ソリティアの一つと評判で、測定もそれを和らげません。合法だが弱い貪欲ベースライン——受け取れるなら家へ、そうでなければ下の札を解放するかキングを置く手、だめなら山札を配り、一切計画しない——で3000個のランダムな局を回すと、ベースラインは3000局中0勝、ファンデーションを1基も完成させませんでした。家に戻したのは平均約6/52枚(中央値6、中間80%は3〜9)、リザーブは約2.7/13枚を使い、山札は1枚を切り、約91%の局で本当の手詰まり(山札切れ・置き場なし)に終わりました。
これらのゼロを「壊れたゲーム」と読まないでください。キャンフィールドの正直な形として読んでください。局は本物で勝てます(実装はクリーンな勝利経路を検証済み)が、受け身に対応するだけの戦略では、ファンデーションが欲しがる13枚の階段を組み立てられません。まだ足りない2、3枚の具体的な札を見ていないからです。求められているのはリザーブを中心に計画することです:ファンデーションに足りないランクを掘り、Aを1〜2枚埋めずに温存し、必要な札をちょうど買える時まで山札とリザーブを取っておくこと。素朴ベースラインは3つとも逆で、それが0勝と本当の勝率の間の距離のすべてです。
終了の誠実さ:ベースラインは本当の手詰まり、最初の盤面再訪(再訪を禁じる状態集合)、または2000歩の上限で止まります。3000局でループガードは約2.5%、歩数上限は一度も発火せず。上限やループで止まった局が平均値に混ざっていません。
FAQ
キャンフィールド・ソリティアの遊び方は?
13枚をリザーブに裏向きで置き頂を返し、4列に1枚ずつ配り、35枚を山札にします。4基を任意のAから同スートで上げ、列は赤黒交互に下がり最上だけ動かし、空き列にはキングだけ。山札をタップして各列へ1枚、やり直しなし。52枚をすべてファンデーションへ送れば勝ち。
リザーブは補充されますか?
いいえ。リザーブは13枚、使うにつれ頂を明かし、切れても補充されません。この希少性がゲームの核心です:ファンデーションを延ばすか列を片づける時だけリザーブ札を使いましょう。
列をまるごと動かせますか?
いいえ。列の一番上だけが動かせ、空き列を開けられるのはキングだけです。キャンフィールドはKlondikeに似ていますが複数枚同時ドラッグはできません。列の一手は常に1枚です。
手がない時、早めに山札を配るべき?
最終手段だけにしましょう。配ると4列全部が厚くなり有用な札を埋めがちです。まず受け取りと解放の手をすべて。約81%の局でリザーブか列にAが現れるので、配る前にしっかり探しましょう。測定では止めどなく配っても約91%の局が最終的に手詰まりでした。
なぜキャンフィールドは勝つのが難しい?
受け身に対応するだけの戦略では13枚のファンデーションを完成できないからです。3〜4枚の特定の札が同時に必要で、リザーブも山札も札を埋める頻度が助ける頻度と同じです。測定した素朴ベースラインは3000局0勝・0基完成。勝つには意図的に掘り、必要な札を買える時までリザーブと山札を取っておくことが要ります。
タイトルの下の局番は何?
そのシャッフルを識別する番号です。URLに?deal=12345を付けると全く同じ盤面を再プレイでき、番号を共有すれば同じ局を比較できます。付けないと毎回ランダムな新盤面になります。
スマホで遊べますか?
はい。盤は両方の本番ステージ(348x261 と 894x670)に収まりオーバーフローせず、実際のタップがマウスクリックと同じ経路でカードをちょうど1枚動かします。リザーブ、ファンデーション、4列すべてが枠内に収まり横スクロールはありません。
どこで遊べますか?
本站のキャンフィールド・ソリティアのページです。エンジン、レンダラ、カードモデル、乱数生成、サウンド、スタイルは muzsor の MIT solitaire-collection(コミット 13ce580c)をバイト同一で内蔵。この pin にキャンフィールドは無いため、ルールモジュールは本站独自で、上流 klondike モジュールと同じ契約に従います。