Consejos del solitario Canfield: la reserva de 13 cartas, las bases por palo y cómo vencer a un solitario difícil (2026)
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?deal=777 repartiendo el mismo tablero al recargar. La dificultad se midió sobre 3.000 partidas con una base codiciosa deliberadamente débil (sección 6).1. El reparto que recibes
Una baraja se reparte en tres. Trece cartas van boca abajo a la reserva y solo la de arriba se voltea boca arriba: esa carta es la única que puedes jugar de la reserva, y la reserva nunca se rellena. Cuatro cartas se reparten boca arriba, una a cada columna. Las 35 restantes son el mazo, todas boca abajo. La apertura es 13 en el perro, cuatro en la mesa y 35 esperando: una posición difícil por diseño.
Lee la apertura por el as. Las bases suben por palo desde cualquier as, así que la primera pregunta es siempre: ¿tengo un as? En las 3.000 partidas medidas un as estaba entre la reserva y las cuatro columnas en el reparto cerca del 81% de las veces, y existía una primera jugada cerca de dos tercios de las partidas. Cuando ninguna de las dos, lo único que cabe es repartir el mazo, que es justo la situación que Canfield castiga.
2. Las bases son la única jugada segura: manda cada as a casa
Una carta movida a una base nunca tiene que volver: las bases solo crecen, así que cada jugada a base es progreso permanente y sin pega. El tablero exige el palo con rigor — un 2 de picas va sobre un as de picas y no sobre un as de corazones, un 3 no salta sobre un as, y una base vacía rechaza todo salvo un as. Cualquier as abre cualquier base.
Así que el hábito de más valor en Canfield es: en el momento en que un as sea jugable, mándalo a casa, y luego alimenta su base cada vez que aparezca la siguiente carta de ese palo. Una base que llega a los rangos medios es un sumidero permanente que absorberá varias cartas más. Enterrar un as bajo basura en una columna es el error más caro del tablero.
3. Las columnas bajan alternando colores: una carta, y solo un rey abre
Las cuatro columnas se construyen hacia abajo alternando colores: un 6 rojo va sobre un 7 negro, nunca sobre otro 7 negro, y nunca sobre un rango equivocado. El tablero rechaza igual una carta del mismo color y otra de rango equivocado. Dos reglas separan Canfield del Klondike al que se parece: solo la carta de arriba de una columna se puede mover — no hay secuencias, no se arrastra una escalera — y solo un rey llena una columna vacía.
Consecuencia práctica: una columna es una pila de decisiones sueltas, no una escalera que puedas barajar. Como aquí toda carta del tablero está boca arriba —solo la reserva está oculta— mover una carta entre columnas sirve para dos cosas: liberar la carta de debajo hacia una base, o aparcar un rey que guardas para una columna vacía. Una jugada que no hace ninguna de las dos normalmente debería esperar.
4. La reserva es todo el juego
Otros solitarios te dan un montón de descartes que puedes explotar una y otra vez; Canfield te da 13 cartas boca abajo cuya superior se revela a medida que la gastas, una sola vez, sin relleno. Cada vez que juegas una carta de la reserva, la de debajo se voltea boca arriba, así que la reserva es una mano de revelación lenta que no puedes rebarajar. La carta de arriba de la reserva además se coloca sola: tócala y volará a una base si puede, si no a una columna.
Así que gasta la reserva solo en cartas que extiendan una base o limpien una columna hacia una base, nunca para barajar una carta a una columna solo por cambiar la forma del montón. Una carta de reserva que solo se mueve a una columna es una carta quemada de un surtido que nunca se renueva, y a la vez escondió la identidad de la siguiente. La base medida, que nunca planifica, gasta solo unos 2,7 de sus 13 cartas de reserva antes de quedarse sin jugadas, y esa contención es el techo de lo lejos que llega.
5. El mazo: reparte solo cuando el tablero esté quieto, y nunca dos veces
Toca el mazo y reparte una carta boca arriba sobre cada una de las cuatro columnas (o sobre las dos primeras si solo quedan dos), una sola pasada con sin segundo reparto. Cada reparto engorda todas las columnas, lo que suele enterrar cartas en vez de liberarlas, así que repartir es un movimiento de último recurso. El hábito: empuja todas las jugadas a base y de liberación primero, y luego reparte, y solo cuando la posición esté quieta aceptas otra ronda.
La medición hace concreto el coste. La base débil reparte el mazo sin parar cuando nada más se mueve — unas 8,8 repartos por partida, acabando las 35 cartas casi siempre — y aun así queda de verdad atascada en cerca del 91% de las partidas con solo unas 6 de 52 cartas en casa. Repartir no es progreso; es una forma de posponer el ajuste unas cuantas cartas más.
6. ¿Realmente qué tan difícil es? Mucho, y las cifras lo dicen
Canfield tiene fama de ser uno de los solitaires clásicos más difíciles, y la medición no lo disimula. Jugando 3.000 partidas aleatorias con una base codiciosa débil pero legal —manda cualquier carta a casa, si no mueve una carta que libera la de debajo o coloca un rey, si no reparte el mazo, nunca planifica— la base ganó 0 de 3.000 y no completó ni una sola base. Mandó unas 6 de 52 cartas a casa de media (mediana 6; el 80% central entre 3 y 9), gastó unos 2,7 de 13 cartas de reserva, dejó el mazo en menos de una carta y acabó de verdad atascada (mazo agotado, nada encaja) en cerca del 91% de las partidas.
No leas esos ceros como un juego roto: léelos como la forma honesta de Canfield. Las partidas son reales y ganables (el juego verifica una vía de victoria limpia), pero una política que solo reacciona nunca arma las escaleras de 13 que las bases piden, porque no sabe mirar las dos o tres cartas concretas que a una base todavía le faltan. La habilidad que pide es planificar en torno a la reserva: cava por los rangos que a tus bases les faltan, guarda un as o dos sin enterrar y retén el mazo y la reserva hasta que compren exactamente la carta que necesitas. La base ingenua hace lo contrario de las tres, y esa es toda la distancia entre 0 victorias y una tasa real de victoria.
Honestidad de terminación: la base se detiene en una posición de verdad atascada, en el primer tablero repetido (un conjunto de estados que prohíbe revisitas) o en un tope de 2.000 pasos. En 3.000 partidas la guarda de bucle se activó en cerca del 2,5% y el tope de pasos nunca; ninguna partida topada o detenida por bucle está escondida en las medias.
FAQ
¿Cómo se juega al solitario Canfield?
Reparte 13 cartas boca abajo a una reserva y voltea su carta de arriba, reparte una carta a cada una de cuatro columnas y deja 35 como mazo. Construye cuatro bases por palo desde cualquier as, baja las columnas alternando colores moviendo solo la carta de arriba y pon solo reyes en columnas vacías. Toca el mazo para repartir una carta sobre cada columna, sin segundo reparto. Gana mandando las 52 cartas a las bases.
¿La reserva se rellena en algún momento?
No. La reserva tiene 13 cartas, revela su carta de arriba a medida que la gastas y nunca se rellena al vaciarse. Esa escasez es el corazón del juego: gasta una carta de reserva solo cuando extienda una base o limpie una columna.
¿Puedo mover una escalera entera por una columna?
No. Solo se mueve la carta de arriba de una columna, y solo un rey puede iniciar una columna vacía. Canfield se parece al Klondike pero no permite arrastrar varias cartas: cada jugada de columna es una sola carta.
¿Debo repartir el mazo pronto si no tengo jugadas?
Solo como último recurso. Repartir engorda todas las columnas y suele enterrar cartas útiles. Juega primero cada base y cada jugada que libera; cerca del 81% de las partidas exponen un as entre la reserva y las columnas, así que busca bien antes de repartir. En la base medida, repartir sin parar acabó atascada cerca del 91% de las veces.
¿Por qué Canfield es tan difícil de ganar?
Porque una política que solo reacciona nunca arma una base de 13: hacen falta tres o cuatro cartas concretas a la vez, y tanto la reserva como el mazo enterran tan a menudo como ayudan. La base ingenua medida ganó 0 de 3.000 y terminó 0 bases: ganar exige cavar a propósito y retener la reserva y el mazo hasta que compren la carta que necesitas.
¿Qué es el número de partida bajo el título?
Identifica el reparto. Añade ?deal=12345 a la URL para reanudar ese tablero exacto y comparte el número para comparar la misma partida. Sin él, cada carga reparte un tablero aleatorio nuevo.
¿Funciona en el teléfono?
Sí. El tablero cabe en ambos escenarios de producción —348x261 y 894x670— sin desbordamiento, y un toque real mueve una carta exactamente una vez por el mismo código que un clic. Reserva, bases y columnas caben en el marco sin desplazamiento horizontal.
¿Dónde puedo jugarlo?
En la página de Canfield de este sitio. El motor, el renderizador, el modelo de cartas, el generador aleatorio, el sonido y la hoja de estilo son la solitaire-collection de muzsor con licencia MIT (commit 13ce580c), enviada byte a byte idéntica; ese pin no tiene Canfield, así que el módulo de reglas es original de Playnesta.
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