Canfield Solitär Tipps: der 13-Karten-Reservestapel, die Grundlagen nach Farbe und wie man ein schweres Solitär schlägt (2026)
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?deal=777, das beim Neuladen dasselbe Blatt austeilt. Die Schwierigkeit wurde über 3.000 Blätter mit einer bewusst schwachen gierigen Basislinie gemessen (Abschnitt 6).1. Die Austeilung, die du bekommst
Ein Spiel wird dreigeteilt. Dreizehn Karten kommen verdeckt in die Reserve und nur die oberste wird aufgedeckt: sie ist die einzige Karte der Reserve, die du spielen darfst, und die Reserve wird nie aufgefüllt. Vier Karten werden aufgedeckt ausgeteilt, eine je Spalte. Die restlichen 35 sind der Stoß, alle verdeckt. Die Eröffnung ist: 13 im Stapel, vier auf dem Tisch, 35 in Wartestellung — eine von Haus aus schwere Lage.
Lies die Eröffnung nach dem Ass. Die Grundlagen laufen je Farbe von einem beliebigen Ass aufwärts, also lautet die erste Frage immer: habe ich ein Ass? In den 3.000 gemessenen Blättern lag ein Ass bei der Austeilung etwa 81 % der Zeit unter Reserve und den vier Spalten, und ein erster Zug existierte in etwa zwei Dritteln der Blätter. Wenn beides fehlt, bleibt nur, den Stoß zu spielen — und genau diese Situation bestraft Canfield.
2. Die Grundlagen sind der einzige sichere Zug — schick jedes Ass nach Hause
Eine Karte, die auf eine Grundlage wandert, muss nie zurück: Grundlagen wachsen nur, also ist jeder Zug zur Grundlage dauerhafter Fortschritt ohne Nachteil. Der Tisch besteht streng auf der Farbe — eine Pik-2 geht auf ein Pik-Ass, nicht auf ein Herz-Ass, eine 3 springt nicht über ein Ass, und eine leere Grundlage lehnt alles außer einem Ass ab. Jedes Ass eröffnet jede Grundlage.
Die wertvollste Gewohnheit in Canfield ist also: sobald ein Ass spielbar ist, schick es nach Hause, und füttere dann seine Grundlage, sooft die nächste Karte dieser Farbe erscheint. Eine Grundlage, die die mittleren Ränge erreicht, ist ein dauerhafter Schlund, der noch mehrere Karten aufnimmt. Ein Ass unter Abfall in einer Spalte zu vergraben ist der teuerste Fehler am Tisch.
3. Die Spalten steigen rot und schwarz ab: eine Karte, und nur ein König eröffnet
Die vier Spalten werden absteigend abwechselnd rot und schwarz gebaut: eine rote 6 auf eine schwarze 7, nie auf eine andere schwarze 7, und nie auf einen falschen Wert. Der Tisch lehnt gleichermaßen eine Karte derselben Farbe und eine mit falschem Wert ab. Zwei Regeln trennen Canfield vom Klondike, dem es ähnelt: nur die oberste Karte einer Spalte darf bewegt werden — es gibt keine Sequenzen, kein Ziehen einer Treppe — und nur ein König füllt eine leere Spalte.
Praktische Folge: eine Spalte ist ein Stapel einzelner Entscheidungen, keine Treppe, die du mischen kannst. Da hier jede Tischkarte offen liegt — nur die Reserve ist verdeckt — dient es zwischen zwei Spalten nur zwei Zwecken, eine Karte zu bewegen: die Karte darunter für eine Grundlage freizugeben, oder einen König zu parken, den du für eine leere Spalte aufhebst. Ein Zug, der beides nicht tut, sollte meist warten.
4. Die Reserve ist das ganze Spiel
Andere Solitäre geben dir einen Ablagestapel, den du immer wieder abbauen kannst; Canfield gibt dir 13 verdeckte Karten, deren Oberkarte sich beim Ausgeben offenbart, einmal, ohne Auffüllung. Jedes Mal, wenn du eine Reservekarte spielst, dreht sich die darunter um, also ist die Reserve ein langsam sich offenbarendes Blatt, das du nicht neu mischen kannst. Die oberste Reservekarte legt sich zudem selbst: tippe sie an, und sie fliegt auf eine Grundlage, wenn möglich, sonst auf eine Spalte.
Gib die Reserve also nur für Karten aus, die eine Grundlage verlängern oder eine Spalte zu einer Grundlage hin freiräumen, nie um eine Karte nur zum Formwechsel auf eine Spalte zu legen. Eine Reservekarte, die nur auf eine Spalte wandert, ist eine verbrannte Karte aus einem Vorrat, der sich nie erneuert, und hat zugleich die Identität der nächsten versteckt. Die gemessene Basislinie, die nie plant, gibt nur etwa 2,7 ihrer 13 Reservekarten aus, bevor ihr die Züge ausgehen — und diese Zurückhaltung ist die Obergrenze ihres Fortkommens.
5. Der Stoß: spiel ihn nur, wenn der Tisch ruhig ist, und nie zweimal
Tippe den Stoß an, und er legt eine offene Karte auf jede der vier Spalten (oder auf die ersten zwei, wenn nur zwei übrig sind), in einem Durchgang, ohne Neumischen. Jedes Ausspielen macht alle Spalten dicker, was nützliche Karten eher begräbt als befreit, also ist Ausspielen ein Zug des letzten Mittels. Die Gewohnheit: drücke zuerst alle Grundlagen- und Freilegezüge durch und spiel dann aus, und nimm eine weitere Runde nur an, wenn die Lage ruhig ist.
Die Messung macht den Preis konkret. Die schwache Basislinie spielt den Stoß unablässig aus, sobald nichts anderes geht — etwa 8,8 Ausspielungen pro Blatt, wobei die 35 Karten fast immer aufgebraucht werden — und bleibt trotzdem in etwa 91 % der Blätter wirklich stecken, mit nur etwa 6 von 52 Karten zu Hause. Ausspielen ist kein Fortschritt; es ist eine Art, die Abrechnung um ein paar Karten aufzuschieben.
6. Wie schwer ist es wirklich? Sehr — und die Zahlen sagen es
Canfield gilt als eines der schwersten klassischen Solitäre, und die Messung mildert das nicht. Beim Spielen von 3.000 Zufallsblättern mit einer schwachen, aber legalen gierigen Basislinie — schick jede Karte nach Hause, sonst bewege eine Karte, die die darunter freigibt oder einen König setzt, sonst spiel den Stoß aus, nie planen — hat die Basislinie 0 von 3.000 gewonnen und keine einzige Grundlage vervollständigt. Sie schickte etwa 6 von 52 Karten durchschnittlich nach Hause (Median 6; die mittleren 80 % zwischen 3 und 9), gab etwa 2,7 von 13 Reservekarten aus, ließ den Stoß unter einer Karte stehen und endete wirklich stecken (Stoß leer, nichts passt) in etwa 91 % der Blätter.
Lies diese Nullen nicht als kaputtes Spiel — lies sie als die echte Gestalt von Canfield. Die Blätter sind echt und gewinnbar (die Build bestätigt einen sauberen Siegesweg), aber eine nur reagierende Politik baut nie die 13er-Treppen, die die Grundlagen verlangen, weil sie die zwei oder drei bestimmten Karten nicht sieht, die einer Grundlage noch fehlen. Die verlangte Fähigkeit ist das Planen um die Reserve: grabe für die Ränge, die deinen Grundlagen fehlen, halte ein oder zwei Asse unvergraben, und halte Stoß und Reserve zurück, bis sie genau die Karte kaufen, die du brauchst. Die naive Basislinie macht das Gegenteil aller drei, und das ist der ganze Abstand zwischen 0 Siegen und einer echten Siegquote.
Terminierungsehrlichkeit: die Basislinie hält an einer wirklich steckenden Lage, beim ersten wiederholten Blatt (eine Zustandsmenge, die Wiederbesuche verbietet) oder an einer 2.000-Zug-Obergrenze. In 3.000 Blättern löste die Schleifenwache in etwa 2,5 % aus und die Zugobergrenze nie; kein durch Wache oder Obergrenze gestopptes Blatt versteckt sich in den Mittelwerten.
FAQ
Wie spielt man Canfield Solitär?
Teile 13 Karten verdeckt in eine Reserve und decke ihre Oberkarte auf, gib auf vier Spalten je eine Karte und lasse 35 als Stoß. Baue vier Grundlagen je Farbe von einem beliebigen Ass auf, steige in den Spalten abwechselnd rot und schwarz ab und bewege nur die Oberkarte, und setze nur Könige auf leere Spalten. Tippe den Stoß an, um je eine Karte auf die Spalten zu legen, ohne Neumischen. Gewinne, indem du alle 52 Karten zu den Grundlagen schickst.
Wird die Reserve irgendwann aufgefüllt?
Nein. Die Reserve hat 13 Karten, deckt ihre Oberkarte beim Ausgeben auf und wird nie aufgefüllt, wenn sie leer ist. Diese Knappheit ist das Herz des Spiels: gib eine Reservekarte nur aus, wenn sie eine Grundlage verlängert oder eine Spalte freiräumt.
Kann ich eine ganze Treppe eine Spalte hinab ziehen?
Nein. Nur die Oberkarte einer Spalte darf bewegt werden, und nur ein König kann eine leere Spalte eröffnen. Canfield sieht aus wie Klondike, erlaubt aber kein Ziehen mehrerer Karten: jeder Spaltenzug ist eine Karte.
Soll ich den Stoß früh ausspielen, wenn ich keinen Zug habe?
Nur als letztes Mittel. Ausspielen macht alle Spalten dicker und begräbt oft nützliche Karten. Spiel zuerst jede Grundlage und jeden Freilegezug; etwa 81 % der Blätter zeigen ein Ass unter Reserve und Spalten, such also gut, bevor du ausspielst. In der gemessenen Basislinie endete unablässiges Ausspielen in etwa 91 % der Fälle im Steckenbleiben.
Warum ist Canfield so schwer zu gewinnen?
Weil eine nur reagierende Politik nie eine Grundlage aus 13 vervollständigt: es braucht drei oder vier bestimmte Karten auf einmal, und sowohl Reserve als auch Stoß begraben so oft, wie sie helfen. Die gemessene naive Basislinie gewann 0 von 3.000 und beendete 0 Grundlagen: Gewinnen verlangt absichtliches Graben und das Zurückhalten von Reserve und Stoß, bis sie die fehlende Karte kaufen.
Was ist die Blattnummer unter dem Titel?
Sie bezeichnet die Mischung. Füge ?deal=12345 zur URL hinzu, um genau dieses Blatt erneut zu spielen, und teile die Nummer, um dasselbe Blatt zu vergleichen. Ohne sie wird bei jedem Laden ein neues Zufallsblatt ausgeteilt.
Läuft es auf dem Handy?
Ja. Der Tisch passt auf beide Produktionsbühnen —348x261 und 894x670— ohne Überlauf, und eine echte Berührung bewegt genau einmal eine Karte über denselben Code wie ein Klick. Reserve, Grundlagen und Spalten passen ohne waagerechtes Scrollen in den Rahmen.
Wo kann ich es spielen?
Direkt auf der Canfield-Seite dieser Seite. Engine, Renderer, Kartenmodell, Zufallsgenerator, Ton und Stylesheet sind muzsors solitaire-collection unter MIT-Lizenz (Commit 13ce580c), byte-identisch ausgeliefert; dieser Pin hat kein Canfield, also ist das Regelmodul Playnesta-eigen.
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