Dicas de paciência russa: construir por naipe, levantar qualquer bloco e por que as partidas morrem (2026)
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?deal=777 distribuindo o mesmo tabuleiro ao recarregar. A dificuldade foi medida em 3.000 partidas por jogo, mesmas sementes, paciência russa contra o módulo yukon que este site já publica (seção 6).1. A distribuição que você recebe
Um baralho inteiro é distribuído em sete colunas: a primeira leva uma carta virada para cima e cada uma das outras leva seu índice em cartas viradas para baixo sob cinco cartas viradas para cima — tamanhos 1/6/7/8/9/10/11, isto é, 21 para baixo e 31 para cima, 52 no total. Não há monte nem descarte: o que você vê é tudo o que terá na partida, e não há nada para virar ou redistribuir.
Essa forma vem da paciência yukon, sua parente mais próxima, e com ela vem a segunda regra estrutural: qualquer carta virada para cima pode ser levantada junto com tudo o que está por cima, mesmo que o bloco não esteja em sequência. Diferente do Klondike, você não precisa de uma sequência ordenada para mover uma pilha. Só a carta que aterrissa é verificada — e é aí que a paciência russa muda.
2. As colunas descem no mesmo naipe: um naipe, uma casa
Na paciência yukon uma carta pode cair sobre o valor menor de qualquer uma das duas cores, então um 7 preto aceita um 6 vermelho ou um 6 preto. A paciência russa não aceita nenhum dos dois se o naipe não bater: um 6 de copas vai sobre um 7 de copas e em nada mais. O jogo prova nos dois sentidos — um 7 preto sobre um 8 preto é legal mesmo com as cores iguais, e um 7 vermelho sobre um 8 preto é recusado mesmo com as cores alternando, porque a regra do yukon não é a regra aqui.
A consequência é todo o jogo. Uma carta virada para cima costuma ter exatamente um lugar legal em todo o tabuleiro: o próximo valor do seu naipe. Se essa carta está enterrada, a carta acima dela é peso morto até você cavar. Cavar não é uma opção entre várias — é o único plano que a partida oferece.
3. As bases sobem no mesmo naipe; só um rei abre uma coluna
Quatro bases pegam um naipe cada, do ás ao rei, e qualquer ás abre qualquer base. Uma jogada para base é permanente: as bases só crescem, então cada carta mandada para casa é progresso que você não perde mais.
Colunas vazias são o recurso oposto. Só um rei — com o que estiver por cima — pode ir para uma coluna vazia, e mover o rei de uma coluna inteira para outra vazia não ganha nada. Então cada coluna vazia é uma vaga reservada para um rei, e queimá-la com outra carta é um erro que não se desfaz.
4. O levantamento é a ferramenta; cavar é o propósito
Como o bloco que você levanta não precisa estar em sequência, dá para mover uma carta virada para cima que está presa sob entulho levando o entulho. Use só quando a jogada libertar algo: a carta de baixo do bloco vira para cima na mesma jogada, então uma manobra boa é aquela cuja carta de baixo encaixa num destino e cuja carta de cima abre algo melhor.
Na prática: leia cada coluna de cima para baixo, pergunte onde está a próxima carta daquele naipe e, se ela estiver enterrada sob cartas que podem ir para outro lugar, leve-as. Remexer cartas apenas para enterrar outra é giro à toa — a base medida, que só reage, nunca se recupera, e a seção 6 mostra a velocidade com que ela morre.
5. Desfazer, dica e a barra de sem jogadas
Desfazer volta suas jogadas uma a uma, Dica ilumina uma jogada legal e um tabuleiro novo está a um toque em Nova. Quando nenhuma carta pode ser colocada em lugar nenhum — base não aceita, não há parceira do mesmo naipe, não há coluna vazia para um rei — aparece a barra de sem jogadas. Sem monte não há o que virar, então desfazer ou distribuir outra vez são as únicas saídas.
6. Quão difícil é, na verdade? Medido contra o yukon nas mesmas partidas
A paciência russa é o yukon por naipe, e mudar uma única regra sai caro. Jogando 3.000 partidas por jogo com sementes idênticas com a mesma base gulosa deliberadamente fraca (manda uma carta para casa quando encaixa, senão move um bloco que descobre uma carta virada para baixo, nunca planeja), os dois módulos se separam limpo desde a abertura:
| Medido nas mesmas 3.000 partidas | Yukon (cor alternada) | Paciência russa (por naipe) |
|---|---|---|
| Jogadas legais na abertura | 6,77 em média | 3,82 — cerca de 44% menos |
| Cartas viradas para cima sem destino | 24,2 de 31 | 27,2 de 31 |
| Cartas em casa quando a base morre | 0,94 de 52 | 0,79 de 52 |
| Jogadas antes de travar | 3,5 | 2,0 |
| Partidas sem nenhuma jogada legal | 0 de 3.000 | 16 de 3.000 |
Leia esses zeros com honestidade: a base ganha 0 de 3.000 nos dois jogos e manda para casa menos de uma carta em média, então a tabela não compara taxas de vitória — ela mede o quanto a regra extra tira da posição inicial. Menos da metade das jogadas de abertura, três cartas órfãs a mais por partida e uma vida mais curta. Uma política que só reage morre duas vezes mais rápido na paciência russa porque quase toda carta tem uma única casa e quase nenhuma está alcançável.
A literatura de referência dessa variante publica aproximadamente uma partida em cada oito como vencível com bom jogo (cerca de 13%, citado pelas referências clássicas de regras), e nada disso vem de graça: vem de cavar em direção aos valores que faltam nas suas bases e de manter os reis livres até uma coluna esvaziar. Este jogo mede seus próprios números e cita a literatura como literatura, mantendo as duas coisas separadas.
Honestidade de terminação: a base para numa posição realmente travada, no primeiro tabuleiro repetido (um conjunto de estados que proíbe revisitas) ou quando nenhuma jogada legal resta. Como nenhum dos dois jogos tem monte, não é necessário limite de passos e nenhum é usado; nenhuma partida limitada está escondida nas médias.
FAQ
Como se joga paciência russa?
Distribua um baralho de 52 cartas inteiro em sete colunas de tamanhos 1/6/7/8/9/10/11 (21 para baixo, 31 para cima), sem monte. Construa quatro bases no mesmo naipe a partir de qualquer ás e desça as colunas no mesmo naipe: um 6 de copas só sobre um 7 de copas. Qualquer carta virada para cima se levanta com tudo o que está por cima, mesmo fora de sequência, e só um rei preenche coluna vazia. Você ganha quando as quatro bases tiverem 13 cartas.
Qual é a diferença entre paciência russa e paciência yukon?
Uma regra: as colunas descem no mesmo naipe em vez de alternar cores. Todo o resto é igual — sem monte, sete colunas 1/6/7/8/9/10/11, qualquer carta virada para cima se levanta com o que está por cima, só rei em coluna vazia, bases no mesmo naipe do ás. Medido nas mesmas 3.000 partidas, essa regra corta as jogadas legais de abertura de 6,77 para 3,82.
Posso mover uma pilha que não está em sequência?
Sim, desde que a carta de baixo da pilha encaixe no destino e a pilha comece numa carta virada para cima. Só a carta que aterriza é verificada, e é por isso que um bloco fora de sequência pode cair sobre uma parceira do mesmo naipe. A carta que fica atrás vira no mesmo passo, e desfazer devolve as duas cartas e o virada.
Existe monte ou redistribuição?
Não. As 52 cartas são distribuídas no início e não há nada para virar, reciclar ou redistribuir. Quando uma partida fica sem jogadas, a barra aparece e desfazer ou uma nova partida são as únicas saídas.
Por que minhas partidas morrem tão rápido?
Porque uma carta virada para cima costuma ter uma única casa legal — o próximo valor do seu naipe — e numa partida aleatória essa carta geralmente está enterrada. Nas 3.000 partidas medidas, 27 das 31 cartas viradas para cima não tinham destino no início, e uma base que só reage ficou sem jogadas depois de cerca de duas jogadas. Cavar em direção aos valores que suas bases precisam é toda a habilidade.
O que é o número de partida sob o título?
Ele identifica a distribuição. Adicione ?deal=12345 à URL para repetir aquele tabuleiro exato e compartilhe o número para comparar a mesma partida. Sem ele, cada carregamento distribui um tabuleiro novo.
Funciona no celular?
Sim. O tabuleiro é ajustado aos dois cenários de produção — 348x261 e 894x670 — sem transbordo, com as 52 cartas dentro do quadro e um toque real movendo uma carta exatamente uma vez pelo mesmo caminho de um clique de mouse.
Onde posso jogar?
Na página de paciência russa deste site. O motor, o renderizador, o modelo de cartas, o gerador aleatório, o som e a folha de estilo são do projeto MIT solitaire-collection de muzsor (commit 13ce580c), servidos idênticos byte a byte; esse commit não traz paciência russa, então o módulo de regras é original da Playnesta e segue o mesmo contrato do módulo klondike do upstream. As cartas são elementos do DOM e os sons são sintetizados com WebAudio, então nenhum bitmap, áudio ou fonte é enviado e nada é buscado em tempo de execução.
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