Consejos del solitario ruso: construir por palo, levantar cualquier bloque y por qué mueren las partidas (2026)
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?deal=777 repartiendo el mismo tablero al recargar. La dificultad se midió sobre 3.000 partidas por juego, las mismas semillas, solitario ruso frente al módulo yukon que este sitio ya publica (sección 6).1. El reparto que recibes
Una baraja se reparte por completo en siete columnas: la primera lleva una carta boca arriba, y cada una de las otras lleva su índice en cartas boca abajo bajo cinco cartas boca arriba — tamaños 1/6/7/8/9/10/11, es decir 21 boca abajo y 31 boca arriba, 52 en total. No hay mazo ni descartes: lo que ves es todo lo que tendrás en toda la partida, y no hay nada que voltear ni repartir otra vez.
Esa forma la hereda del yukon, su pariente más cercano, y con ella la segunda regla estructural: cualquier carta boca arriba puede levantarse junto con todo lo que tiene encima, aunque el bloque no esté en secuencia. A diferencia del Klondike, no necesitas una escalera ordenada para mover una pila. Solo se comprueba la carta que aterriza — y ahí es justo donde el solitario ruso cambia.
2. Las columnas bajan por palo: un palo, una casa
En el yukon una carta puede caer sobre el rango inferior de cualquiera de los dos colores, así que un 7 negro acepta un 6 rojo o un 6 negro. El solitario ruso no acepta ninguno de los dos si el palo no coincide: un 6 de corazones va sobre un 7 de corazones y en nada más. El tablero lo prueba en los dos sentidos — un 7 negro sobre un 8 negro es legal aunque los colores coincidan, y un 7 rojo sobre un 8 negro se rechaza aunque los colores alternen, porque la regla del yukon no es la regla aquí.
La consecuencia es todo el juego. Una carta boca arriba suele tener exactamente un sitio legal en todo el tablero: el rango siguiente de su propio palo. Si esa carta está enterrada, la que la tapa es peso muerto hasta que caves. Cavar no es una opción entre varias: es el único plan que la partida ofrece.
3. Las bases suben por palo; solo un rey abre una columna
Cuatro bases toman un palo cada una, del as al rey, y cualquier as abre cualquier base. Una jugada a base es permanente: las bases solo crecen, así que cada carta mandada a casa es progreso que ya no puedes perder.
Las columnas vacías son el recurso opuesto. Solo un rey — con lo que lleve encima — puede ir a una columna vacía, y mover el rey de una columna entera a otra vacía no gana nada. Así que cada columna vacía es una plaza reservada para un rey, y quemarla con otra carta es un error que no se puede deshacer.
4. El levantamiento es la herramienta; cavar es el propósito
Como el bloque que levantas no tiene por qué estar en secuencia, puedes mover una carta boca arriba que está atascada bajo basura llevándote la basura. Úsalo solo cuando la jugada libere algo: la carta de debajo del bloque se volta boca arriba en la misma jugada, así que una maniobra legal es aquella cuya carta de abajo encaja en un destino y cuya carta de arriba abre algo mejor.
En la práctica: lee cada columna de arriba abajo, pregúntate dónde está la carta siguiente de ese palo y, si está enterrada bajo cartas que pueden llevarse a otra parte, llévatelas. Un barajar que entierra otra carta es ruido — la base medida, que solo reacciona, nunca se recupera, y la sección 6 muestra cuán rápido muere.
5. Deshacer, pista y la barra de sin jugadas
Deshacer retrocede tus jugadas una a una, Pista ilumina una jugada legal y un tablero nuevo está a un toque en Nueva. Cuando ninguna carta se puede colocar en ningún sitio —ni base, ni compañera del mismo palo, ni columna vacía para un rey— el shell muestra una barra de sin jugadas. Sin mazo no hay nada que voltear, así que deshacer o repartir otra vez son las únicas salidas.
6. ¿Realmente qué tan difícil es? Medido contra el yukon con las mismas partidas
El solitario ruso es el yukon por palo, y el cambio de una sola regla sale caro. Jugando 3.000 partidas por juego con semillas idénticas con la misma base codiciosa deliberadamente débil (manda una carta a casa cuando encaje, si no mueve un bloque que descubre una carta boca abajo, nunca planifica), los dos módulos se separan limpiamente desde la apertura:
| Medido en las mismas 3.000 partidas | Yukon (color alterno) | Solitario ruso (por palo) |
|---|---|---|
| Jugadas legales en la apertura | 6,77 de media | 3,82 — un 44% menos |
| Cartas boca arriba sin destino | 24,2 de 31 | 27,2 de 31 |
| Cartas en casa al agotarse la base | 0,94 de 52 | 0,79 de 52 |
| Jugadas antes de quedarse atascado | 3,5 | 2,0 |
| Partidas sin ninguna jugada legal | 0 de 3.000 | 16 de 3.000 |
Lee esos ceros con honestidad: la base gana 0 de 3.000 en ambos juegos y manda a casa menos de una carta de media, así que la tabla no compara tasas de victoria: mide cuánto quita la regla extra de la posición inicial. Menos de la mitad de jugadas de apertura, tres cartas huérfanas más por partida y una vida más corta. Una política que solo reacciona muere el doble de rápido en el solitario ruso porque casi cada carta tiene una sola casa y casi ninguna está alcanzable.
La literatura de referencia sobre esta variante publica aproximadamente una partida de cada ocho como ganable con buen juego (en torno al 13%, citado por las referencias clásicas de reglas), y nada de eso sale gratis: viene de cavar hacia los rangos que a tus bases les faltan y de mantener los reyes libres hasta que una columna se vacíe. Este juego mide sus propios números y cita la literatura como literatura, sin mezclarlas.
Honestidad de terminación: la base se detiene en una posición de verdad atascada, en el primer tablero repetido (un conjunto de estados que prohíbe revisitas) o cuando no queda ninguna jugada legal. Como ninguno de los dos juegos tiene mazo, no hace falta tope de pasos y no se usa ninguno; ninguna partida topada está escondida en las medias.
FAQ
¿Cómo se juega al solitario ruso?
Reparte una baraja de 52 cartas por completo en siete columnas de tamaños 1/6/7/8/9/10/11 (21 boca abajo, 31 boca arriba), sin mazo. Construye cuatro bases por palo desde cualquier as y baja las columnas por palo: un 6 de corazones solo sobre un 7 de corazones. Cualquier carta boca arriba se levanta con todo lo de encima, incluso fuera de secuencia, y solo un rey llena una columna vacía. Ganas cuando las cuatro bases tienen 13 cartas.
¿Cuál es la diferencia entre el solitario ruso y el yukon?
Una regla: las columnas bajan por palo en vez de alternar colores. Todo lo demás es igual —sin mazo, siete columnas 1/6/7/8/9/10/11, cualquier carta boca arriba se levanta con lo de encima, solo rey en columna vacía, bases por palo desde el as—. Medido en las mismas 3.000 partidas, esa regla recorta las jugadas legales de apertura de 6,77 a 3,82.
¿Puedo mover una pila que no está en secuencia?
Sí, siempre que la carta de abajo de la pila encaje en el destino y la pila empiece en una carta boca arriba. Solo se comprueba la carta que aterriza, y por eso un bloque desordenado puede moverse sobre una compañera del mismo palo. La carta que queda atrás se voltea en la misma jugada, y deshacer devuelve las dos cartas y el volteo.
¿Hay mazo o segundo reparto?
No. Las 52 cartas se reparten al principio y no hay nada que voltear, reciclar ni repartir otra vez. Cuando una partida se queda sin jugadas aparece la barra, y deshacer o una nueva partida son las únicas salidas.
¿Por qué mis partidas mueren tan rápido?
Porque una carta boca arriba suele tener una sola casa legal —el rango siguiente de su palo— y en una partida aleatoria esa carta suele estar enterrada. En las 3.000 partidas medidas, 27 de las 31 cartas boca arriba no tenían destino al inicio, y una base que solo reacciona se quedó sin jugadas tras unas dos jugadas. Cavar hacia los rangos que tus bases necesitan es toda la habilidad.
¿Qué es el número de partida bajo el título?
Identifica el reparto. Añade ?deal=12345 a la URL para repetir ese tablero exacto y comparte el número para comparar la misma partida. Sin él, cada carga reparte un tablero nuevo.
¿Funciona en el móvil?
Sí. El tablero se ajusta a los dos escenarios de producción —348x261 y 894x670— sin desbordes, con las 52 cartas dentro del marco y un toque real moviendo una carta exactamente una vez por el mismo camino que un clic de ratón.
¿Dónde puedo jugar?
En la página de solitario ruso de este sitio. El motor, el renderizador, el modelo de cartas, el generador aleatorio, el sonido y la hoja de estilos son del proyecto MIT solitaire-collection de muzsor (commit 13ce580c), servidos byte a byte idénticos; ese commit no trae solitario ruso, así que el módulo de reglas es original de Playnesta y sigue el mismo contrato que el módulo klondike de upstream. Las cartas son elementos del DOM y los sonidos se sintetizan con WebAudio, así que no se envía ningún mapa, audio ni tipografía, y en tiempo de ejecución no se pide nada.
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