ロシアン・ソリティアのコツ:同スートで下りにつなぐ、表向きの塊を持ち上げる、なぜ早く詰むのか(2026)
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?deal=777 は再読み込みでも同じ盤を配る。難易度は1 ゲーム 3000 局、同じシードで、このサイトが既に公開しているユーコンモジュールとの比較として測定(第 6 節)。1. 実際の配り
1 組 52 枚すべてが 7 列に配られます。1 列目は表向き 1 枚、残りの各列は列番号ぶんの裏向きカードの下に表向き 5 枚——列の大きさは 1/6/7/8/9/10/11、つまり 裏向き 21 枚・表向き 31 枚、合計 52 枚。山札も廃札もありません。最初に見えたものが途中で増えることはなく、めくれるものも配り直すものもありません。
この形はいちばん近い親戚ユーコンから引き継いだもので、2 つ目の構造ルールも一緒です:表向きのカードは、束が順序になっていなくても、その上全部をまとめて持ち上げられます。 クロンダイクと違い、きれいな順子でなくても束を移動できます。判定されるのは着地するカードだけ——ロシアン・ソリティアが変えるのはそこです。
2. 列は同じスートで下り:1 スート、置き場所は 1 か所
ユーコンでは、カードはどちらの色でも1 つ下のランクの上に置けるので、スペード 7 はハート 6 もスペード 6 も受けます。ロシアン・ソリティアはスートが一致しなければどちらも受けません:ハート 6 が乗るのはハート 7 の上だけです。 実機は両方向で証明しています——スペード 7 をスペード 8 に置くのは色が同じでも合法、ハート 7 をスペード 8 に置くのは色が交互でも拒否。ユーコンの交互色ルールはここではルールではないからです。
この結果がゲーム全体です。表向きのカードは盤面全体で合法な置き場所がちょうど 1 か所しかないのが普通で、それは同じスートの 1 つ下のランク。そのカードが埋まっていれば、その上にあるカードは掘り出すまで足手まといです。掘り出すことは選択肢のひとつではなく、この配りが与える唯一の計画です。
3. 組札は同スートで昇順、空き列を開けるのはキングだけ
4 つの組札はスートごとに 1 つ、エースからキングまでを受け取り、どのエースでもどの組札でも始められます。組札へ入れたカードは二度と戻りません。組札は増えるだけなので、送り出した 1 枚は失われない前進です。
空き列は逆の資源です。キングだけ(その上に何が載っていても)が空き列に入れられ、列全体のキングを別の空き列に移しても得はしません。つまり空き列はキングのための予約席で、キング以外で埋めるのは取り返しのつかないミスです。
4. 持ち上げは手段、掘り出すことが目的
持ち上げる束は順序でなくていいので、ゴミの下に埋まった表向きカードは、ゴミごと運べます。ただし何かを解放するときだけ使いましょう。束の下のカードは同じ一手で表向きになるので、価値のある操作とは着地するカードが置き場所に収まり、上にいるカードがよりよい口を開くものです。
実際の読み方:各列を上から下へ読み、そのスートの次のカードがどこにあるかを確かめ、移動できるカードの下に埋まっていたら、まとめて運びます。別のカードを埋めるためのシャッフルは空転です——ただ反応するだけの計測ベースは絶対に立ち直れず、第 6 節がその速度を示します。
5. 取り消し、ヒント、「手なし」バー
取り消しは 1 手ずつ戻り、ヒントは合法な一手を光らせ、New の 1 タップで新しい盤に替わります。どのカードもどこにも置けない——組札は受け取らない、同スートの相手がいない、空き列にキングもない——とき、外枠は手なしバーを表示します。山札がないのでめくるものはなく、取り消すか新しい配りにするしかありません。
6. 実際どれほど難しいか。ユーコンと同じ盤で測定
ロシアン・ソリティアは同スート版ユーコンであり、1 つだけのルール変更は高くつきます。1 ゲーム 3000 局、完全に同じシードで、同じ意図的に弱い欲張りベース(置ければ送り出す、無理なら裏向きカードを掘り起こす束を動かす、一切計画しない)を使うと、2 つのモジュールは開始時点からはっきり分かれます。
| 同じ 3000 局での測定 | ユーコン(交互色) | ロシアン・ソリティア(同スート) |
|---|---|---|
| 開始時の合法な手数 | 平均 6.77 | 3.82——約 44% 減 |
| 置き場所がない表向きカード | 31 枚中 24.2 | 31 枚中 27.2 |
| ベースが行き詰まった時の帰宅枚数 | 52 枚中 0.94 | 52 枚中 0.79 |
| 行き詰まるまでの手数 | 3.5 | 2.0 |
| 合法な手が 1 つもない局 | 3000 局中 0 | 3000 局中 16 |
このゼロは正直に読みましょう。ベースは両ゲームとも 3000 局中 0 勝で、平均すると 1 枚にも届きません。したがってこの表は勝率の比較ではなく、追加ルールが開始局面からどれだけを取り去るかを測っています。開始時の手数は半分以下、孤児カードは 1 局あたり 3 枚増、寿命は短い。ただ反応する方針はロシアン・ソリティアでは 2 倍の速さで死にます。カード 1 枚につき家が 1 つしかなく、その家に届かないことが多いからです。
この変種について定番のルール文献は、良いプレイで 8 局に 1 局ほどが勝てるとしています(約 13%、代表的なルール解説より引用)。ただし無料ではありません:組札に足りないランクへ掘り、空き列が出るまでキングを温存してこそです。当サイトは自分で測った数値を用い、文献は文献として明確に区切って引用します。
終了の扱いについて:ベースは本当に行き詰まった局面、同じ盤の再訪(再訪を禁じる状態集合で判定)、合法な手が残っていないときのいずれかで止まります。どちらのゲームにも山札がないため、ステップ上限は不要で使ってもいません。上限で切られた局は平均に隠れていません。
FAQ
ロシアン・ソリティアの遊び方は?
1 組 52 枚を全部 7 列に配ります(列 1/6/7/8/9/10/11、裏向き 21 枚・表向き 31 枚)。山札はありません。4 つの組札は同スートで任意のエースから昇順に積み、列は同スートで下り——ハート 6 はハート 7 の上だけ。表向きのカードはその上全部をまとめて持ち上げられ、順序になっていなくても構いません。空き列に入れられるのはキングだけ。4 基すべてに 13 枚ずつ乗れば勝利です。
ユーコンとの違いは何ですか?
ルール 1 つ:列が交互色ではなく同じスートで下りにつながること。他はすべて同じ——山札なし、7 列 1/6/7/8/9/10/11、表向きカードは上ごと持ち上げ、空き列はキングだけ、組札は同スートでエースから。同じ 3000 局で測ると、この 1 条で開始時の合法手数は 6.77 から 3.82 に減ります。
順序になっていない束も動かせますか?
はい。束の一番下のカードが目的地に乗り、その束が表向きのカードから始まっていれば動かせます。判定は着地するカードだけなので、ばらばらの束を同スートの相手の上に置けます。残ったカードは同じ一手で表向きになり、取り消すと 2 枚とひっくり返しが戻ります。
山札や配り直しはありますか?
ありません。52 枚は最初に配り切り、めくるものも回すものも配り直すものもありません。手が尽きるとバーが出るので、取り消すか新しい配りにします。
なぜ詰むのが早いのですか?
表向きカードの合法な家は同じスートの 1 つ下だけで、ランダムな配りではその相手が埋まっていることが多いからです。3000 局の計測では、開始時の表向き 31 枚のうち 27 枚に置き場所がなく、ただ反応するベースは平均 2 手で行き詰まりました。組札が必要とするランクへ掘り進むことが、このゲームの技術のすべてです。
タイトルの下の数字は何ですか?
配りを特定する番号です。URL に ?deal=12345 を付けるとその盤を再現でき、番号を共有すれば同じ配りで遊べます。付けない場合は読み込みごとに新しいランダムな盤になります。
スマートフォンで遊べますか?
はい。盤は本番の 2 つのステージ 348x261 と 894x670 に収まり、はみ出しはなく 52 枚すべてが枠内にあり、実際のタッチがマウスクリックと同じ経路でカードをちょうど 1 回動かします。
どこで遊べますか?
このサイトのロシアン・ソリティアのページです。エンジン、レンダラー、カードモデル、乱数、効果音、スタイルシートは muzsor の MIT プロジェクト solitaire-collection(コミット 13ce580c)をバイト単位で同一に使っています。このコミットにロシアン・ソリティアは含まれないため、ルールモジュールは Playnesta 独自で、上流の klondike モジュールと同じ契約に従います。カードは DOM 要素、音は WebAudio 合成なので、画像・音声・フォントは一切同梱されず、実行時の外部取得もありません。