Solitaire Russe · Guide

Conseils solitaire russe : construire par couleur, lever n'importe quel bloc et pourquoi les parties meurent (2026)

slug: russian-solitaire-beginner-tips · Last verified 2026-10-10

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Jouer à Solitaire Russe

Mis à jour : 10 octobre 2026 · Testé sur le solitaire russe de Playnesta (moteur de muzsor/solitaire-collection @ 13ce580c, MIT, plus un module de règles original de Playnesta) · Jeu : un jeu de 52 cartes · Pioche : aucune · Colonnes : 7, distribuées 1/6/7/8/9/10/11, descendent par couleur · Bases : 4, montent par couleur depuis l'as
Méthode : chaque chiffre ci-dessous provient du jeu de ce site et a été mesuré, pas cité. L'exécution sans navigateur a passé 54/54 contrôles : un démarrage propre avec zéro erreur de console, zéro requête externe et zéro 4xx (sur les deux scènes de production, 348x261 et 894x670, avec un vrai toucher qui déplace une carte exactement une fois) ; la distribution (52 cartes en sept colonnes de tailles 1/6/7/8/9/10/11, 21 faces cachées et 31 faces visibles, sans pioche ni défausse, quatre bases vides) ; les bases acceptant la carte suivante de la couleur et refusant une autre couleur, un saut de valeur et un non-as sur une base vide ; les colonnes acceptant la carte de la même couleur et refusant l'autre couleur que l'alternance des couleurs soit respectée ou non — les deux contrôles qui séparent le solitaire russe du yukon ; seul un roi remplissant une colonne vide ; n'importe quelle carte face visible levant un bloc hors séquence quand sa carte du bas convient ; une carte face cachée refusant d'être levée ; une action qui découvre une carte face cachée la retournant dans la même étape, avec annuler restaurant les deux cartes et le retournement ; la victoire sur la quatrième base avec la bannière et l'affichage 4/4, 52/52 ; le jeu réel à la souris, annuler, indice, relance et la barre sans coup possible ; et ?deal=777 distribuant le même plateau au rechargement. La difficulté a ensuite été mesurée sur 3 000 parties par jeu, mêmes graines, solitaire russe contre le module yukon que ce site publie déjà (section 6).

1. La distribution que vous recevez

Un jeu entier est distribué en sept colonnes : la première contient une carte face visible et chacune des autres contient son indice en cartes faces cachées sous cinq cartes faces visibles — tailles 1/6/7/8/9/10/11, soit 21 faces cachées et 31 faces visibles, 52 en tout. Il n'y a ni pioche ni défausse : ce que vous voyez est tout ce que vous aurez dans la partie, et il n'y a rien à retourner ni à redistribuer.

Cette forme est héritée du yukon, son parent le plus proche, et avec elle la deuxième règle structurelle : n'importe quelle carte face visible peut être levée avec tout ce qui est au-dessus, même si le bloc n'est pas en séquence. Contrairement au Klondike, vous n'avez pas besoin d'une suite ordonnée pour déplacer une pile. Seule la carte qui atterrit est vérifiée — et c'est exactement là que le solitaire russe change.

2. Les colonnes descendent par couleur : une couleur, une maison

Au yukon, une carte peut tomber sur la valeur inférieure de n'importe laquelle des deux couleurs : un 7 noir accepte un 6 rouge ou un 6 noir. Le solitaire russe n'accepte aucun des deux si la couleur ne correspond pas : un 6 de cœur va sur un 7 de cœur et sur rien d'autre. Le jeu le prouve dans les deux sens — un 7 noir sur un 8 noir est légal même si les couleurs sont identiques, et un 7 rouge sur un 8 noir est refusé même si les couleurs alternent, parce que la règle du yukon n'est pas la règle ici.

La conséquence est tout le jeu. Une carte face visible a généralement exactement une place légale sur tout le plateau : la valeur suivante de sa propre couleur. Si cette carte est enterrée, la carte au-dessus est un poids mort jusqu'à ce que vous creusiez. Creuser n'est pas une option parmi d'autres — c'est le seul plan que la partie offre.

3. Les bases montent par couleur ; seul un roi ouvre une colonne

Quatre bases prennent une couleur chacune, de l'as au roi, et n'importe quel as ouvre n'importe quelle base. Un coup vers une base est définitif : les bases ne font que grandir, donc chaque carte rentrée est un progrès que vous ne pouvez plus perdre.

Les colonnes vides sont la ressource opposée. Seul un roi — avec ce qu'il porte — peut aller sur une colonne vide, et déplacer le roi d'une colonne entière vers une autre vide ne gagne rien. Chaque colonne vide est donc une place réservée à un roi, et la brûler avec une autre carte est une erreur irréversible.

4. Le levage est l'outil ; creuser est le but

Comme le bloc que vous levez n'a pas besoin d'être en séquence, vous pouvez déplacer une carte face visible coincée sous des déchets en emportant les déchets. N'utilisez cela que quand le coup libère quelque chose : la carte sous le bloc se retourne face visible dans le même coup, donc une bonne manœuvre est celle dont la carte du bas convient à une cible et dont la carte du haut ouvre mieux.

En pratique : lisez chaque colonne de haut en bas, demandez-vous où est la carte suivante de cette couleur et, si elle est enterrée sous des cartes qui peuvent partir ailleurs, emportez-les. Mélanger des cartes pour en enterrer une autre est de l'agitation stérile — la base mesurée, qui ne fait que réagir, ne s'en remet jamais, et la section 6 montre à quelle vitesse elle meurt.

5. Annuler, indice et la barre sans coup possible

Annuler recule vos coups un par un, Indice met en surbrillance un coup légal et un nouveau plateau est à un toucher sur Nouvelle. Quand aucune carte ne peut être placée nulle part — pas de base, pas de partenaire de la même couleur, pas de colonne vide pour un roi — la coquille affiche une barre sans coup possible. Sans pioche il n'y a rien à retourner, donc annuler ou redistribuer sont les seules sorties.

6. À quel point est-ce difficile, vraiment ? Mesuré contre le yukon sur les mêmes parties

Le solitaire russe est le yukon par couleur, et le changement d'une seule règle coûte cher. En jouant 3 000 parties par jeu avec des graines identiques avec la même base gloutonne délibérément faible (envoyer une carte à la maison quand elle convient, sinon déplacer un bloc qui découvre une carte face cachée, jamais planifier), les deux modules se séparent nettement dès l'ouverture :

Mesuré sur les mêmes 3 000 parties Yukon (couleurs alternées) Solitaire russe (par couleur)
Coups légaux à l'ouverture 6,77 en moyenne 3,82 — environ 44 % de moins
Cartes faces visibles sans destination 24,2 sur 31 27,2 sur 31
Cartes à la maison quand la base meurt 0,94 sur 52 0,79 sur 52
Coups avant le blocage 3,5 2,0
Parties sans aucun coup légal 0 sur 3 000 16 sur 3 000

Lisez ces zéros honnêtement : la base gagne 0 sur 3 000 dans les deux jeux et rentre moins d'une carte en moyenne, donc le tableau ne compare pas des taux de victoire — il mesure combien la règle en plus retire à la position de départ. Moins de la moitié des coups d'ouverture, trois cartes orphelines de plus par partie et une vie plus courte. Une politique qui ne fait que réagir meurt deux fois plus vite au solitaire russe parce que presque chaque carte a une seule maison et qu'aucune n'est atteignable.

La littérature de référence sur cette variante publie environ une partie sur huit comme gagnable avec un bon jeu (environ 13 %, cité par les références de règles classiques), et rien de tout cela n'est gratuit : cela vient du creusement vers les valeurs qui manquent à vos bases et du maintien des rois libres jusqu'à ce qu'une colonne se vide. Ce jeu mesure ses propres chiffres et cite la littérature comme littérature, les deux restant séparées.

Honnêteté de terminaison : la base s'arrête sur une position réellement bloquée, au premier plateau répété (un ensemble d'états qui interdit les revisites) ou quand aucun coup légal ne reste. Comme aucun des deux jeux n'a de pioche, aucun plafond de pas n'est nécessaire et aucun n'est utilisé ; aucune partie plafonnée n'est cachée dans les moyennes.

FAQ

Comment joue-t-on au solitaire russe ?

Distribuez un jeu de 52 cartes entièrement en sept colonnes de tailles 1/6/7/8/9/10/11 (21 faces cachées, 31 faces visibles), sans pioche. Construisez quatre bases par couleur depuis n'importe quel as et descendez les colonnes par couleur : un 6 de cœur seulement sur un 7 de cœur. N'importe quelle carte face visible se lève avec tout ce qui est au-dessus, même hors séquence, et seul un roi remplit une colonne vide. Vous gagnez quand les quatre bases contiennent 13 cartes.

Quelle est la différence entre le solitaire russe et le yukon ?

Une règle : les colonnes descendent par couleur au lieu d'alterner les couleurs. Tout le reste est identique — pas de pioche, sept colonnes 1/6/7/8/9/10/11, n'importe quelle carte face visible se lève avec ce qui est au-dessus, seul un roi sur une colonne vide, bases par couleur depuis l'as. Mesuré sur les mêmes 3 000 parties, cette règle réduit les coups légaux d'ouverture de 6,77 à 3,82.

Puis-je déplacer une pile qui n'est pas en séquence ?

Oui, à condition que la carte du bas de la pile convienne à la cible et que la pile parte d'une carte face visible. Seule la carte qui atterrit est vérifiée, et c'est pourquoi un bloc hors séquence peut tomber sur un partenaire de la même couleur. La carte restée derrière se retourne dans le même coup, et annuler rend les deux cartes et le retournement.

Y a-t-il une pioche ou une seconde distribution ?

Non. Les 52 cartes sont distribuées au départ et il n'y a rien à retourner, recycler ou redistribuer. Quand une partie n'a plus de coup, la barre apparaît et annuler ou une nouvelle partie sont les seules issues.

Pourquoi mes parties meurent-elles si vite ?

Parce qu'une carte face visible n'a généralement qu'une seule maison légale — la valeur suivante de sa couleur — et dans une partie aléatoire cette carte est souvent enterrée. Sur les 3 000 parties mesurées, 27 des 31 cartes faces visibles étaient sans destination au départ, et une base qui ne fait que réagir est restée sans coup après environ deux coups. Creuser vers les valeurs que vos bases attendent est toute l'habileté.

Quel est le numéro de partie sous le titre ?

Il identifie la distribution. Ajoutez ?deal=12345 à l'URL pour rejouer ce plateau exact, et partagez le numéro pour comparer la même partie. Sans lui, chaque chargement distribue un nouveau plateau.

Est-ce que ça marche sur téléphone ?

Oui. Le plateau est ajusté aux deux scènes de production — 348x261 et 894x670 — sans débordement, avec les 52 cartes dans le cadre et un vrai toucher qui déplace une carte exactement une fois par le même chemin qu'un clic de souris.

Où puis-je jouer ?

Sur la page solitaire russe de ce site. Le moteur, le rendu, le modèle de cartes, le générateur aléatoire, le son et la feuille de style sont le projet MIT solitaire-collection de muzsor (commit 13ce580c), servis identiques octet par octet ; ce commit ne contient pas le solitaire russe, donc le module de règles est original de Playnesta et suit le même contrat que le module klondike amont. Les cartes sont des éléments du DOM et les sons sont synthétisés en WebAudio, donc aucun bitmap, audio ou police n'est livré et rien n'est récupéré à l'exécution.

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