Mahjong Solitário para principiantes: limpe o tabuleiro sem gastar as dicas
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1. «Livre» é a única regra que importa
Só podes pegar numa peça quando ela está livre: nada a cobre por cima e pelo menos um dos lados, esquerdo ou direito, está aberto. É todo o jogo. As peças que não estão livres aparecem apagadas e não respondem ao clique, por isso o primeiro hábito é olhar para as apagadas e perguntar qual delas mantém o resto do tabuleiro fechado.
Uma peça no meio de uma fila compacta nunca está livre, por mais óbvio que seja o par. O par que vês costuma não ser o que já podes tirar: as peças removíveis estão sempre nas bordas e na camada de cima.
2. Descasca o topo e as bordas
Como as condições são a altura e o lado aberto, o tabuleiro abre-se a partir do cimo e da borda. Duas peças da mesma fila só se bloqueiam enquanto ambas têm vizinha do lado relevante, por isso remover a peça mais exterior pode libertar logo a seguinte. Trabalha por camadas: primeiro o par livre mais alto e, entre vários, o que desbloqueie mais peças novas.
Duas regras práticas. Se dois pares estiverem disponíveis, tira o que estiver mais acima ou mais fora. E se um par está disponível mas o seu par está enterrado, não emparelhes nada que o enterre mais.
3. As dicas e os embaralhamentos são baratos; ficar sem eles não
Em cada tabuleiro tens 3 dicas e 2 embaralhamentos, e nenhum custa um movimento: uma dica tira 50 pontos e um embaralhamento 100. Contra um tabuleiro que pode encravar, é uma pechincha, e o erro típico é guardá-los e perder com ambos por usar.
Usa uma dica assim que sobrarem poucas peças livres e não vires nenhum par; usa um embaralhamento quando as peças livres não tiverem mesmo nenhuma coincidência. Trata-o como resgate e não como repetição: ele volta a distribuir as faces das peças que ainda estão no tabuleiro, por isso salva uma distribuição sem coincidências, mas não desenterra uma peça por ti.
4. Uma distribuição aleatória pode encravar
O tabuleiro é distribuído emparelhando as faces e baralhando depois as posições ao acaso, por isso, ao contrário de um puzzle feito à mão, não está garantido que se resolva de início ao fim. O jogo vigia o encrave: quando entre as peças livres já não há nenhum par, mostra o ecrã de sem movimentos, e se ainda tiveres um embaralhamento podes gastá-lo para continuar. É por isso que a regra 3 importa: o recurso que te salva é o que não guardaste para depois.
A versão prática: não gastes o último embaralhamento antes de o tabuleiro estar vazio num terço, e não o troques por uma conveniência pequena. Se limpares um tabuleiro com os dois embaralhamentos intactos, essa partida foi tão sortuda como bem jogada.
5. A pontuação premeia o par e a ajuda que não usaste
Cada par removido vale 100 pontos mais 10 por cada dica que ainda tens e 20 por cada embaralhamento que ainda tens. É aí que está o interesse: o mesmo par vale 100 no início e até 210 no fim, enquanto a ajuda por usar continua no contador. Um tabuleiro terminado com 3 dicas e 2 embaralhamentos paga o máximo; cada dica que gastas baixa o valor de todos os pares que restam.
O cronómetro acrescenta ainda um bónus de conclusão, mas a disciplina é a mesma: limpa o tabuleiro, e fá-lo sem gastar a ajuda que não precisavas.
6. Lê o tabuleiro inteiro antes do primeiro par
Num nível podem aparecer quatro cópias de uma face, por isso «o seu par» nem sempre é tão simples: podes estar a escolher quais duas de três ou quatro cópias visíveis remover. Toma cinco segundos antes do primeiro clique para ler a estrutura — o cimo, a borda, o centro enterrado — e onde se concentram as faces. O par que parece mais fácil ao início costuma pertencer à zona de que vais precisar mais depois.
Depois joga a abertura na ordem que mais abre o tabuleiro: primeiro os pares de cima e de fora, e as cadeias de peças livres antes das isoladas. O tabuleiro tende a abrir em cascata quando saem os primeiros fechos, e essa cascata dirige-se melhor antes de o centro ficar despido.
Perguntas frequentes
Como se joga mahjong solitário?
Escolhe duas peças iguais e livres para as remover como par. Uma peça está livre quando nada a cobre por cima e pelo menos um lado, esquerdo ou direito, está aberto. Limpa todas as peças para passar de nível; o tabuleiro seguinte é maior e mais alto.
Qualquer tabuleiro tem solução?
Não, e nesta versão é de propósito. As faces são emparelhadas e as posições baralhadas ao acaso, por isso uma distribuição pode ficar sem pares livres. Quando isso acontece o jogo mostra o ecrã de sem movimentos; se ainda tiveres um embaralhamento podes gastá-lo e continuar.
O que fazem as dicas e o embaralhamento?
Uma dica destaca um par livre, custa 50 pontos e não custa movimento. Um embaralhamento redistribui as faces das peças que ainda estão no tabuleiro, custa 100 pontos e também não custa movimento. Tens 3 dicas e 2 embaralhamentos por tabuleiro.
É grátis e funciona offline?
Sim, é grátis e corre inteiramente no teu navegador, sem download, sem conta e sem anúncios dentro do jogo. A página não faz nenhum pedido externo depois de carregar.
Guarda o meu progresso?
Sim. O jogo guarda automaticamente o tabuleiro em que estás e mantém uma classificação por nível no teu próprio aparelho, por isso fechar o separador não deita fora a partida — reabre a página e podes continuar.
Funciona no telemóvel?
Sim. O tabuleiro escala ao ecrã sem deslocamento lateral a 390px, e um toque passa pelo mesmo código que um clique de computador. Num telemóvel estreito o tabuleiro encolhe para caber, por isso as peças ficam pequenas: o botão de dica é a forma mais rápida de não perderes um par de vista.
Onde posso jogar?
Na própria página mahjong-solitaire deste site. Assenta no motor de ficheiro único com licença MIT de Valentyn Kolesnikov (commit e7a6f402); não é distribuído nenhum gráfico, porque as faces são emoji desenhados pelo teu próprio aparelho, e a licença e a atribuição figuram sob o jogo.
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