Solitaire Mahjong · Guide

Solitaire Mahjong pour débutants : vider le plateau sans gaspiller les indices

slug: mahjong-solitaire-beginner-tips · Last verified 2026-09-03

Essayez vous-même — jouez à Solitaire Mahjong

Gratuit dans le navigateur, sans téléchargement ni inscription.

Jouer à Solitaire Mahjong

Mis à jour : 3 octobre 2026 · Testé sur le Solitaire Mahjong de Playnesta (moteur monofichier MIT de Valentyn Kolesnikov @ e7a6f402) · Objectif : retirer toutes les tuiles en associant des tuiles libres
Méthode : chaque règle et chaque chiffre viennent de la version jouable de ce site et ont été revérifiés dans un navigateur sans interface. Dans le code : 20 niveaux ; le niveau 1 est un rectangle 4x8 de 32 tuiles, soit 16 paires ; les faces sont 32 symboles emoji ; une tuile n'est libre que si rien ne la recouvre et qu'un de ses côtés gauche ou droit est ouvert, les tuiles bloquées apparaissant grisées ; une paire vaut 100 + 10 par indice restant + 20 par mélange restant ; un indice coûte 50 points et un mélange 100, sans coûter de coup ; il y a 3 indices et 2 mélanges par plateau. Le test a confirmé un démarrage propre sans erreur, 32 tuiles, une partie complète qui les a toutes retirées et affiché la victoire, un nouveau plateau après redémarrage, 390px sans défilement horizontal, un tap qui sélectionne, et le pont de l'iframe émettant load / start / win / restart / 60s.

1. « Libre » est la seule règle qui compte

On ne peut prendre une tuile que si elle est libre : rien ne la recouvre par le haut et au moins un de ses côtés, gauche ou droit, est ouvert. C'est tout le jeu. Les tuiles non libres sont grisées et ne répondent pas au clic : le premier réflexe à prendre est de regarder les tuiles grisées et de se demander laquelle maintient le reste du plateau fermé.

Une tuile au milieu d'une rangée compacte n'est jamais libre, même si sa jumelle saute aux yeux. La paire que l'on voit n'est souvent pas celle que l'on peut prendre : les tuiles retirables sont toujours sur les bords et dans la couche du haut.

2. Décollez le haut et les bords

La hauteur et le côté ouvert étant les deux conditions, le plateau s'ouvre par son sommet et son pourtour. Deux tuiles d'une même rangée ne se bloquent que tant que chacune a une voisine du côté concerné : retirer la tuile la plus extérieure peut donc libérer aussitôt la suivante. Travaillez par couches : d'abord la paire libre la plus haute et, entre plusieurs, celle qui débloque le plus de tuiles.

Deux règles pratiques. Si deux paires sont disponibles, prenez la plus haute ou la plus extérieure. Et si une paire est disponible mais que sa jumelle est enterrée, n'associez rien qui l'enterre davantage.

3. Les indices et les mélanges coûtent peu ; en manquer coûte cher

Chaque plateau vous donne 3 indices et 2 mélanges, aucun ne coûtant un coup : un indice retire 50 points, un mélange 100. Face à un plateau qui peut se bloquer, c'est une affaire, et l'erreur classique est de les garder puis de perdre avec les deux inutilisés.

Utilisez un indice dès qu'il ne reste que quelques tuiles libres et qu'aucune paire ne saute aux yeux ; utilisez un mélange quand les tuiles libres n'ont vraiment aucune correspondance. Considérez-le comme un sauvetage, pas comme une relance : il redistribue les faces des tuiles encore sur le plateau, donc il sauve une donne sans correspondance, mais il ne déterre pas une tuile à votre place.

4. Une donne aléatoire peut se bloquer

Le plateau est distribué en appariant les faces puis en mélangeant leurs positions au hasard : contrairement à un puzzle fait main, il n'est donc pas garanti qu'il se résolve du début à la fin. Le jeu surveille ce blocage : quand plus aucune paire ne subsiste parmi les tuiles libres, il affiche l'écran « aucun coup », et s'il vous reste un mélange vous pouvez le dépenser pour continuer. C'est exactement pourquoi la règle 3 compte : la ressource qui vous sauve est celle que vous n'avez pas gardée pour plus tard.

En pratique : ne dépensez pas votre dernier mélange avant que le plateau soit vide au tiers, et ne l'échangez pas contre un petit confort. Si vous videz un plateau avec les deux mélanges intacts, cette partie était aussi chanceuse que bien jouée.

5. Le score récompense la paire et l'aide non dépensée

Chaque paire retirée vaut 100 points plus 10 par indice encore en main et 20 par mélange encore en main. C'est là l'intérêt : la même paire vaut 100 au début et jusqu'à 210 à la fin, tant que l'aide non utilisée reste au compteur. Un plateau terminé avec 3 indices et 2 mélanges paie le maximum ; chaque indice dépensé baisse la valeur de toutes les paires restantes.

Le chronomètre ajoute un bonus de fin, mais la discipline est la même : videz le plateau, et videz-le sans dépenser l'aide dont vous n'aviez pas besoin.

6. Lisez tout le plateau avant la première paire

Quatre copies d'une face peuvent apparaître dans un niveau : « sa jumelle » n'est donc pas si simple, car vous choisissez parfois lesquelles, de trois ou quatre copies visibles, retirer. Prenez cinq secondes avant le premier clic pour lire la structure — le sommet, le pourtour, le centre enterré — et où se concentrent les faces. La paire qui semble la plus facile au départ appartient souvent à la zone dont vous aurez le plus besoin ensuite.

Jouez ensuite l'ouverture dans l'ordre qui ouvre le plus vite le plateau : les paires du haut et de l'extérieur d'abord, et les chaînes de tuiles libres avant les tuiles isolées. Le plateau s'ouvre souvent en cascade quand les premiers verrous sautent, et cette cascade se pilote mieux avant que le centre ne se dénude.

Questions fréquentes

Comment jouer au solitaire mahjong ?

Choisissez deux tuiles identiques et libres pour les retirer par paire. Une tuile est libre quand rien ne la recouvre et qu'un côté, gauche ou droit, est ouvert. Videz toutes les tuiles pour passer au niveau suivant ; le plateau suivant est plus grand et plus haut.

Tous les plateaux sont-ils solubles ?

Non, et dans cette version c'est voulu. Les faces sont appariées puis leurs positions mélangées au hasard, donc une donne peut manquer de paires libres. Le jeu affiche alors l'écran « aucun coup » ; s'il vous reste un mélange, vous pouvez le dépenser et continuer.

Que font les indices et le mélange ?

Un indice met en évidence une paire libre, coûte 50 points et ne coûte pas de coup. Un mélange redistribue les faces des tuiles encore sur le plateau, coûte 100 points et ne coûte pas de coup non plus. Vous avez 3 indices et 2 mélanges par plateau.

Est-ce gratuit et hors ligne ?

Oui, c'est gratuit et tout se passe dans votre navigateur, sans téléchargement, sans compte et sans publicité dans le jeu. La page ne fait aucune requête externe une fois chargée.

Ma progression est-elle sauvegardée ?

Oui. Le jeu sauvegarde automatiquement le plateau en cours et tient un classement par niveau sur votre appareil : fermer l'onglet ne jette pas la partie, il suffit de rouvrir la page pour reprendre.

Cela marche-t-il sur mobile ?

Oui. Le plateau s'adapte à l'écran sans défilement latéral à 390px, et un tap passe par le même code qu'un clic sur ordinateur. Sur un téléphone étroit, tout le plateau rétrécit pour tenir, donc les tuiles deviennent petites : le bouton indice est le moyen le plus rapide de ne pas perdre une paire de vue.

Où puis-je y jouer ?

Sur la page mahjong-solitaire de ce site. Le jeu repose sur le moteur monofichier sous licence MIT de Valentyn Kolesnikov (commit e7a6f402) ; aucun visuel n'est distribué, les faces étant des emoji dessinés par votre propre appareil, et la licence et l'attribution figurent sous le jeu.

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