Mahjong Solitario para principiantes: despeja el tablero sin gastar las pistas
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1. «Libre» es la única regla que importa
Solo puedes coger una ficha cuando está libre: nada la tapa por arriba y al menos uno de sus lados izquierdo o derecho está abierto. Esa es todo el juego. Las fichas que no están libres aparecen apagadas y no responden al clic, así que el primer hábito es mirar las apagadas y preguntarte cuál mantiene cerrado el resto del tablero.
Una ficha en medio de una fila compacta nunca está libre, por evidente que sea su pareja. La pareja que ves suele no ser la que puedes coger todavía: las fichas quitables están siempre en los bordes y en la capa superior.
2. Pela la capa de arriba y los bordes
Como las condiciones son la altura y el lado abierto, el tablero se abre desde su cima y su borde. Dos fichas de la misma fila solo se bloquean mientras ambas tienen vecina por el lado relevante, así que quitar la ficha más exterior de una fila puede liberar la siguiente. Trabaja por capas: primero la pareja libre más alta y, entre varias, la que desbloquee más fichas nuevas.
Dos reglas prácticas. Si dos parejas están disponibles, quita la que esté más arriba o más afuera. Y si una pareja está disponible pero su gemela está enterrada, no emparejes nada que la entierre más.
3. Las pistas y los barajados son baratos; quedarse sin ellos no
En cada tablero tienes 3 pistas y 2 barajados, y ninguno cuesta un movimiento: una pista resta 50 puntos y un barajado 100. Ante un tablero que puede quedarse sin salida, es un chollo, y el error típico es guardarlos y perder con ambos sin usar.
Usa una pista en cuanto te queden pocas fichas libres y no veas ninguna pareja; usa un barajado cuando las fichas libres no tengan ninguna coincidencia. Trátalo como un rescate, no como una repetición: vuelve a repartir las caras de las fichas que siguen en el tablero, así que puede salvar un reparto sin coincidencias, pero no desentierra una ficha por ti.
4. Un reparto aleatorio puede quedarse sin salida
El tablero se reparte emparejando las caras y barajando después sus posiciones al azar, así que, a diferencia de un puzzle hecho a mano, no está garantizado que se pueda resolver de principio a fin. El juego vigila el bloqueo: cuando entre las fichas libres ya no queda ninguna pareja, muestra la pantalla de sin movimientos, y si te queda un barajado puedes gastarlo para seguir. Por eso importa la regla 3: el recurso que te salva es el que no guardaste para luego.
La versión práctica: no gastes tu último barajado hasta que el tablero esté vacío en un tercio, y no lo cambies por una comodidad pequeña. Si despejas un tablero con los dos barajados intactos, esa partida fue tan afortunada como bien jugada.
5. La puntuación premia la pareja y la ayuda que no usaste
Cada pareja quitada vale 100 puntos más 10 por cada pista que aún conserves y 20 por cada barajado que aún conserves. Ahí está lo interesante: la misma pareja vale 100 al principio y hasta 210 al final, mientras la ayuda sin gastar siga en el contador. Un tablero terminado con 3 pistas y 2 barajados paga el máximo; cada pista que gastas baja el valor de todas las parejas que quedan.
El cronómetro añade además un bonus por terminar, pero la disciplina es la misma: despeja el tablero sin gastar la ayuda que no necesitabas.
6. Lee el tablero entero antes de la primera pareja
En un nivel pueden aparecer cuatro copias de una cara, así que «su gemela» no siempre es tan simple: puede que elijas cuáles dos de tres o cuatro copias visibles quitar. Tómate cinco segundos antes del primer clic para leer la estructura —la cima, el borde, el centro enterrado— y dónde se concentran las caras. La pareja que parece más fácil al principio suele pertenecer a la zona que más vas a necesitar después.
Y juega la apertura en el orden que más abra el tablero: primero las parejas de arriba y de fuera, y las cadenas de fichas libres antes que las aisladas. El tablero suele abrirse en cascada cuando se quitan los primeros cierres, y esa cascada se dirige mejor antes de que el centro quede desnudo.
Preguntas frecuentes
¿Cómo se juega al mahjong solitario?
Elige dos fichas idénticas y libres para quitarlas como pareja. Una ficha está libre cuando nada la tapa por arriba y al menos un lado, izquierdo o derecho, está abierto. Despeja todas las fichas para pasar de nivel; el siguiente tablero es más grande y más alto.
¿Se puede resolver cualquier tablero?
No, y en esta build es deliberado. Las caras se emparejan y luego sus posiciones se barajan al azar, así que un reparto puede quedarse sin parejas libres. Cuando pasa, el juego muestra la pantalla de sin movimientos; si aún tienes un barajado puedes gastarlo y continuar.
¿Qué hacen las pistas y el barajado?
Una pista resalta una pareja libre, cuesta 50 puntos y no cuesta movimiento. Un barajado vuelve a repartir las caras de las fichas que siguen en el tablero, cuesta 100 puntos y tampoco cuesta movimiento. Tienes 3 pistas y 2 barajados por tablero.
¿Es gratis y funciona sin conexión?
Sí, es gratis y funciona entero en tu navegador, sin descargas, sin cuenta y sin anuncios dentro del juego. La página no hace ninguna petición externa una vez cargada.
¿Guarda mi progreso?
Sí. El juego autoguarda el tablero en el que estás y mantiene una clasificación por nivel en tu propio dispositivo, así que cerrar la pestaña no tira la partida: vuelve a abrir la página y puedes continuar.
¿Funciona en el móvil?
Sí. El tablero se escala a la pantalla sin desplazamiento lateral en 390px, y un toque pasa por el mismo código que un clic de escritorio. En un móvil estrecho todo el tablero se encoge para caber, así que las fichas se hacen pequeñas: el botón de pista es la forma más rápida de no perder de vista una pareja.
¿Dónde puedo jugarlo?
En la propia página mahjong-solitaire de este sitio. Está montado sobre el motor de un solo archivo con licencia MIT de Valentyn Kolesnikov (commit e7a6f402); no se distribuye ningún gráfico, porque las caras son emoji dibujados por tu propio dispositivo, y la licencia y la atribución figuran bajo el juego.
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