ユーコン・ソリティア · ガイド

ユーコン・ソリティア攻略:山札なし配布・ブロック一括移動・埋もれ札の読み方(2026)

slug: yukon-solitaire-beginner-tips · Last verified 2026-10-09

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ユーコン・ソリティアを遊ぶ

更新:2026 年 10 月 9 日 · Playnesta のユーコン版で実測(自ホスト muzsor/solitaire-collection エンジン @ 13ce580c、MIT+Playnesta 自作ルールモジュール)· 札:一組 52 枚 · 列:7 列(枚数 1/6/7/8/9/10/11)· 土台:4 つ · 山札:なし、全配布
方法:以下の数字はすべて本サイトのプレイ版の実測で、引用ではありません。ヘッドレス検証は 53/53 合格: console エラーなし・外部リクエストなし・4xx なしのクリーンスタート。配札(一組 52 枚、7 列 1/6/7/8/9/10/11、裏向き 21+表向き 31、空土台 4、山札も捨て札もなし)。赤黒交互は両方向で受理、同色と数字違いは拒否。空列に入れるのは K のみ。表向きカードは上のすべてと一緒に持ち上がり、意図的なバラバラブロックも移動可。裏向きは選択不可。めくりは自動+元に戻すで完全復元。どの A もどの空土台も開け、2 と 5 は不可。土台は同スートの次の数字のみ受付。ブロックの土台置きは拒否。52 枚目で勝利。実マウス操作・元に戻す・ヒント・再開・手詰まりバー。本番ステージ 2 種(348x261 と 894x670)で溢れなし、52 枚すべてが電話ステージ内に収まり、実タップでカードがちょうど 1 手動くこと。難易度は意図的に弱い貪欲基準で 3000 局対戦して測定(数字は第 6 節)。

1. 配られる札

一組をシャッフル——52 枚——すべて配ります。最初の列は表向き 1 枚。以後の列は裏向きの下に表向き 5 枚なので、7 列の枚数は 1/6/7/8/9/10/11 です。埋もれ 21 枚+見えているの 31 枚で、山札も捨て札もありません。クラシックと違い、温存される札はゼロ。もらえるものは最初から全部場に出ています。

これが本サイトのクラシック系ソリティアとの第一の違いです。めくる山も切り直しも残りの運もありません。未知は裏向きがどこにあるかだけで、この 21 枚はプレーでしかめくれません。一枚一枚、上の札をどけて稼ぐのです。

2. 表向きブロックは持ち上がる——すべてを決めるルール

クラシックで持ち上がるのは整った連番だけです。配札がそれしか生まないからです。ここでは表向きのカードは上のすべてと一緒に持ち上がり、ブロック自体は順不同でかまいません。雑多な 2 枚に埋もれた赤の 5 も、黒の 6 が空きさえすれば一回で動きます。盤面が見るのは動かすブロックの一番下だけです。

実戦的には:一番下だけ読み、上の乱れは無視。表向き 5 枚の山は完成連番に見えて、偶然重なった無関係 5 枚かもしれません。そして 5 枚は一番下の合法手へ一緒に旅します。だからユーコンは早く動かし、頻繁に動かすことを評価します。一回の持ち上げが場を並べ替え、その並べ替えが次の一手を空けるのです。

3. 赤黒交互、そして空列は K のもの

列は赤黒交互で数字を下げながら重ねます。赤の 7 は黒の 8 の上です。赤の 8 には置けず、赤の 6 も黒の 8 には置けません。色も数字も合わねばならず、盤面は両方を強制します。

空列は場で最も希少な資源です。空列に入れるのは K(上の札ごと)だけなので、Q がどれほど良く置かれていても新列は開けません。身につけるべき習慣:K ブロックを動かす前に空列の用途を問うこと。裏向き 2 枚をめくる K の駐車は一手。眺めるための孤独な K の駐車は一列の無駄です。

4. 土台は 4 つ、どの A も開ける

土台は 4 つで、それぞれA から K へスート別に上げます。本サイトの 8 土台ゲームと違いスートごとに 1 つですが、こちらも違ってどの A もどの空土台も開けます。最初に空いた A は空きに関係なく即帰宅です。

土台は同スートの次の数字だけを受付け——飛ばしも後埋めもなし——しかも一枚ずつのトップ札だけ。いかに整っていてもブロックごと土台には置けません。

5. 山札なし:縛る前に読む

めくる山も漁る捨て札もありません。裏向きをめくる手は同じ一手の中で自動で表に返ります。しかも元に戻すは札とめくりを一緒に復元するので、めくり試しは常に安全です。

だから序盤は「動かし始め」ではありません。帰れる無料札を全部帰し(約 44% の局はトップに A があります)、裏向きの多い持ち上げを先にやり——第 7 列には 6 枚埋まっています——それから整理です。平均序盤には約 9 の合法手があり、測定 3000 局でゼロはゼロでした。選択肢は常にある。技術はそれを整頓でなくめくりに使うことです。

6. 本当の難しさは?

ユーコンは難しいと評判で、測定も裏づけます——ただし捻りあり。意図的に弱い貪欲基準でランダム 3000 局——無料は帰す、めくれる裏はめくる、整理のための並べ替えは絶対しない——基準は平均 0.9/52 枚(中央値 1、中央 80% は 0~2 枚)を 3.5 手で集め、埋もれ 21 枚のうち 18.6 枚を残し、3000 局で一勝もなしでした。

この数字の読み方。描くのは並べ替えを拒む基準で、ゲームの上限ではありません。並べ替えなしでは 9 割が届かない。それこそが要点です——場の並べ替えこそがゲームなのです。目的を持ってブロックを動かす人は埋もれ 18 枚をめくり、1 枚より遥かに集めます。

FAQ

ユーコン・ソリティアの遊び方は?

一組から山札なしで 7 列を配ります。最初は表 1 枚、以後は裏の下に表 5 枚です。赤黒交互で下げながら重ね、表向きブロックは順不同でも持ち上げ、空列には K のみ置き、4 土台を A から K まで埋めます。4 土台完成で勝ちです。

バラバラのブロックは本当に動くの?

はい。表向きカードは上のすべてと一緒に持ち上がり、盤面が見るのはブロックの一番下だけです。バラバラの山は一番下の合法手へ旅します。この一条こそクラシックとの最大の違いです。

Q が空列に入らないのはなぜ?

空列に入れるのは K だけです(上の札ごと)。Q がどれほど良くても新列は開けません。空列は裏向きをめくる K ブロックのために取っておきましょう。

タイトル下の局番号は?

シャッフルを識別します。URL に ?deal=12345 を付けると全く同じ局を再戦でき、番号を共有すれば同じ盤面を比べられます。付けなければ毎回新しいランダム局です。

詰み局はあるの?

はい、よくあります。測定 3000 局で並べ替え皆無の基準は一勝もなし。でもその基準は一度も並べ替えず、勝敗はまさにそこで決まります。めくり順を計画し、埋もれ 21 枚の全めくりを本勝負の目安にどうぞ。

電話で遊べる?

はい。盤面は実測ステージに収まり、7 列と土台はスクロールなしで電話枠内です。実タップはマウスと同じコードを通ります。52 枚は 348x261 本番ステージ内で検証済みです。

どこで遊べる?

本サイトのユーコン頁です。エンジン・描画・札モデル・乱数・音・スタイルシートは MIT の muzsor/solitaire-collection(commit 13ce580c)をバイト同一で同梱。その版にユーコンはないので、ルールモジュールは Playnesta 自作で上流 klondike モジュールと同一契約です。札は DOM 要素、音は WebAudio 合成なので、画像・音声・フォントは同梱せず実行時取得もゼロです。

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