Conseils Solitaire Yukon : donne sans talon, soulever tout bloc et lire une partie enterrée (2026)
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Gratuit dans le navigateur, sans téléchargement ni inscription.
1. La donne que vous recevez
Un jeu complet est mélangé — 52 cartes — et toutes sont distribuées. La première colonne a 1 carte visible ; chaque colonne suivante a ses cachées sous 5 visibles, donc les sept colonnes mesurent 1/6/7/8/9/10/11. Soit 21 cartes enterrées et 31 visibles, et ni talon ni défausse : contrairement au classique, rien n'est gardé, donc tout ce que vous recevrez jamais est déjà sur la table.
C'est la première différence avec toute patience dérivée du classique sur ce site. Pas de pioche, pas de redistribution, plus de hasard à courir. La seule information cachée est quelle carte cachée est où, et ces 21 cartes se révèlent strictement en jouant : chacune se gagne en soulevant tout le dessus.
2. Soulevez tout bloc visible : la règle qui décide de tout
Au classique le bloc soulevé est toujours une suite ordonnée, parce que la donne ne produit jamais autre chose. Ici toute carte visible peut être soulevée avec tout le dessus, même si le bloc n'est pas en séquence. Un 5 rouge enterré sous deux cartes au hasard bouge quand même d'un soulèvement dès qu'un 6 noir se libère : la table ne vérifie que la carte du bas du bloc.
En pratique : lisez la carte du bas, ignorez le désordre du dessus. Une pile visible de cinq cartes ressemble à une suite finie, mais ce peuvent être cinq cartes sans rapport empilées par hasard, et les cinq voyagent où celle du bas est légale. C'est pourquoi le Yukon récompense le jeu précoce et fréquent : chaque soulèvement réarrange la table visible, et le réarrangement ouvre le soulèvement suivant.
3. Couleur alternée, et les rois possèdent les colonnes vides
Les colonnes se construisent en descendant en couleur alternée. Un 7 rouge va sur un 8 noir. Il n'ira pas sur un 8 rouge, et un 6 rouge n'ira pas non plus sur un 8 noir : couleur et rang doivent être justes, et la table impose les deux.
Les colonnes vides sont la ressource la plus rare de la table. Seul un roi (avec ce qu'il porte) peut entrer dans une colonne vide, donc une dame, si bien placée soit-elle, n'ouvre jamais de colonne nouvelle. L'habitude qui paie : avant de bouger un bloc de roi, demandez à quoi sert la colonne vide — garer un roi qui révèle deux cachées est un coup ; garer un roi solitaire pour l'admirer est une colonne gaspillée.
4. Quatre fondations, n'importe quel as ouvre
Il y a quatre fondations, chacune montant de l'as au roi par couleur. Contrairement aux jeux à huit fondations de ce site, il n'y a ici qu'une base par couleur — mais aussi contrairement à eux, n'importe quel as peut ouvrir n'importe quelle fondation vide, donc le premier as libéré rentre aussitôt, peu importe la pile libre.
Les fondations n'acceptent que le rang suivant de leur propre couleur — sans sauts, sans combler un trou plus tard — et seulement des cartes seules du dessus : un bloc, si ordonné soit-il, ne peut pas tomber sur une fondation.
5. Sans talon : lisez la partie avant de vous engager
Pas de talon à retourner ni de défausse à exploiter. Quand un coup révèle une cachée, elle se retourne automatiquement, dans le même coup ; et annuler restaure les cartes et le retournement ensemble, donc tester une révélation est toujours sans risque.
L'ouverture n'est donc pas « commencez à bouger ». C'est : rentrez chaque carte gratis possible (environ 44 % des parties commencent avec un as au sommet), faites d'abord les soulèvements qui révèlent le plus de cachées — la septième colonne en cache six — et ensuite consolidez. L'ouverture moyenne offre environ 9 coups légaux et aucune partie mesurée n'en a offert zéro.
6. À quel point c'est dur, pour de vrai ?
Le Yukon a une réputation, et la mesure la confirme — avec une nuance. En jouant 3 000 donnes au hasard avec une base gloutonne délibérément faible — rentrer le gratis, révéler les cachées quand c'est possible, et jamais réarranger pour réarranger — la base a ramassé 0,9 carte sur 52 en moyenne (médiane 1 ; les 80 % centraux entre 0 et 2) en 3,5 coups, laissé 18,6 des 21 enterrées non révélées et n'en a gagné aucune des 3 000.
Lisez bien ces nombres. Ils décrivent une base qui refuse de réarranger, pas le plafond du jeu : sans réarranger, 90 % du jeu est inatteignable, et c'est exactement le point — le réarrangement de la table est le jeu. Un humain qui bouge des blocs avec intention révèle ces 18 enterrées et ramasse bien plus d'1 carte.
FAQ
Comment joue-t-on au Solitaire Yukon ?
Sept colonnes sont distribuées d'un jeu sans talon : la première a 1 visible et chaque suivante a des cachées sous 5 visibles. Construisez en descendant en couleur alternée, soulevez tout bloc visible même hors séquence, ne mettez que des rois en colonne vide et remplissez quatre fondations de l'as au roi. Gagnez en remplissant les quatre fondations.
Puis-je vraiment bouger un bloc désordonné ?
Oui. Toute carte visible se soulève avec tout le dessus, et la table ne vérifie que la carte du bas du bloc. Une pile désordonnée voyage où sa carte du bas est légale : cette seule règle est la plus grande différence avec le classique.
Pourquoi ma dame ne va-t-elle pas en colonne vide ?
Seul un roi peut entrer en colonne vide, avec ce qu'il porte. Une dame n'ouvre jamais de colonne nouvelle si bien placée soit-elle : gardez les colonnes vides pour des blocs de roi qui révèlent des cachées.
Qu'est-ce que le numéro de donne sous le titre ?
Il identifie le mélange. Ajoutez ?deal=12345 à l'URL pour rejouer exactement la même donne, et partagez le numéro pour comparer la même table. Sans lui, chaque chargement distribue une donne neuve au hasard.
Une donne peut-elle être impossible ?
Oui, souvent. En 3 000 donnes mesurées une base qui ne réarrange jamais n'en a gagné aucune — mais cette base n'a jamais réarrangé non plus, alors que c'est là que le jeu se décide vraiment. Planifiez votre ordre de révélation, et prenez les 21 enterrées révélées comme la marque d'une donne vraiment disputée.
Ça marche sur téléphone ?
Oui. La table tient dans la scène mesurée pour que les sept colonnes et les fondations entrent dans le cadre du téléphone sans défiler, et un vrai toucher exécute le même code qu'un clic de souris. Les 52 cartes ont été vérifiées dans la scène de production 348x261.
Où puis-je y jouer ?
Sur la page Yukon de ce site. Le moteur, le rendu, le modèle de cartes, l'aléatoire, le son et la feuille de style sont la solitaire-collection de muzsor sous licence MIT (commit 13ce580c), livrée byte à byte identique ; ce pin n'a pas de Yukon, donc le module de règles est original de Playnesta et suit le même contrat que le module klondike original. Les cartes sont des éléments DOM et les sons sont de la synthèse WebAudio, donc aucune image, audio ou police n'est livrée et rien n'est téléchargé à l'exécution.
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