Solitario Yukon · Guía

Consejos del solitario Yukon: reparto sin mazo, levantar cualquier bloque y leer una partida enterrada (2026)

slug: yukon-solitaire-beginner-tips · Last verified 2026-10-09

Pruébalo tú mismo — juega a Solitario Yukon ahora

Gratis en tu navegador, sin descargas ni registro.

Jugar a Solitario Yukon

Actualizado: 9 de octubre de 2026 · Probado en el Yukon de Playnesta (motor de muzsor/solitaire-collection @ 13ce580c, MIT, más un módulo de reglas original de Playnesta) · Baraja: una, 52 cartas · Columnas: 7 (tamaños 1/6/7/8/9/10/11) · Bases: 4 · Mazo: ninguno, todo repartido
Método: cada número de abajo sale del juego de este sitio y fue medido, no citado. La prueba sin navegador pasó 53/53 comprobaciones: arranque limpio sin errores de consola, sin peticiones externas y sin respuestas 4xx; el reparto (52 cartas de una baraja, siete columnas de 1/6/7/8/9/10/11 con 21 boca abajo más 31 boca arriba, cuatro bases vacías, sin mazo ni descarte); color alterno aceptado en ambos sentidos mientras se rechazan el mismo color y el rango equivocado; solo un rey en columna vacía; cualquier carta boca arriba levantable con todo lo de encima, incluido un bloque deliberadamente desordenado; boca abajo no jugables; volteo al destapar con restauración completa al deshacer; cualquier as abre cualquier base vacía mientras un 2 o un 5 no pueden; bases que solo aceptan el siguiente rango de su palo; bloques rechazados por las bases; la victoria con la carta 52; juego real con ratón, deshacer, pista, reinicio y la barra de sin jugadas; y ambos escenarios de producción (348x261 y 894x670) sin desbordamiento, las 52 cartas dentro del escenario de teléfono y un toque real moviendo una carta exactamente una vez. La dificultad se midió jugando 3.000 partidas con una base codiciosa deliberadamente débil (números en la sección 6).

1. El reparto que recibes

Se baraja una baraja completa: 52 cartas, y todas se reparten. La primera columna tiene 1 carta boca arriba; cada columna posterior tiene sus boca abajo bajo 5 boca arriba, así que las siete columnas miden 1/6/7/8/9/10/11. Son 21 cartas enterradas y 31 visibles, y no hay mazo ni descarte: a diferencia del clásico nada queda guardado, así que todo lo que jamás recibirás ya está sobre la mesa.

Esa es la primera diferencia con cualquier paciencia derivada del clásico en este sitio. No hay giro, no hay rebarajado, no queda azar por correr. La única información oculta es qué carta boca abajo está dónde, y esas 21 cartas se destapan estrictamente jugando: cada una se gana levantando todo lo de encima.

2. Levanta cualquier bloque boca arriba: la regla que lo decide todo

En el clásico el bloque que levantas siempre es una escalera ordenada, porque el reparto nunca produce otra cosa. Aquí cualquier carta boca arriba se puede levantar con todo lo de encima, aunque el bloque no esté en secuencia. Un 5 rojo enterrado bajo dos cartas al azar sigue moviéndose de un levantamiento en cuanto un 6 negro queda libre: el tablero solo revisa la carta de abajo del bloque que se mueve.

En la práctica: lee la carta de abajo, ignora el desorden de arriba. Una pila visible de cinco cartas parece una escalera terminada, pero pueden ser cinco cartas sin relación que coinciden ahí, y las cinco viajan adonde la de abajo sea legal. Por eso el Yukon premia mover pronto y seguido: cada levantamiento reordena el tablero visible, y el reordenamiento mismo abre el siguiente levantamiento.

También significa que una carta enterrada nunca está a más de un buen levantamiento. La carta que de verdad quieres suele ser la segunda o tercera de una pila, y el precio de alcanzarla es encontrarle un hogar legal al bloque de encima, no esperar una carta de un mazo que jamás llegará.

3. Color alterno, y los reyes son dueños de las columnas vacías

Las columnas se construyen hacia abajo en color alterno. Un 7 rojo va sobre un 8 negro. No irá sobre un 8 rojo, y un 6 rojo tampoco irá sobre un 8 negro: color y rango tienen que estar bien, y el tablero impone ambas cosas.

Las columnas vacías son el recurso más escaso del tablero. Solo un rey (con lo que tenga encima) puede entrar en una columna vacía, así que una dama, por bien colocada que esté, jamás puede abrir una columna nueva. El hábito que vale la pena: antes de mover un bloque de rey, pregunta para qué es la columna vacía — aparcar un rey que destapa dos boca abajo es una jugada; aparcar un rey solitario para admirarlo es una columna desperdiciada.

4. Cuatro bases, cualquier as abre

Hay cuatro bases, cada una subiendo del as al rey por palo. A diferencia de los juegos de ocho bases de este sitio aquí hay una sola base por palo, pero también a diferencia de ellos, cualquier as puede abrir cualquier base vacía, así que el primer as que liberes va a casa de inmediato sin importar qué pila esté libre.

Las bases solo aceptan el siguiente rango de su propio palo — sin saltos, sin rellenar huecos después — y solo aceptan cartas sueltas de arriba: un bloque, por ordenado que esté, no puede caer en una base. Eso significa que un 5 de picas con el 4 ya en casa es un candidato permanente, mientras un 5 sin ningún 4 en ninguna base aún no vale nada. Leer las bases te dice qué cartas del tablero valen de verdad ahora mismo.

5. Sin mazo: lee la partida antes de comprometerte

No hay mazo que girar ni descarte que minar. Cuando una jugada destapa una boca abajo, esta se gira automáticamente, dentro de la misma jugada; y deshacer restaura las cartas y el volteo juntas, así que probar un destape siempre es seguro.

Así que la apertura no es «empieza a mover». Es: lleva a casa cada carta libre que puedas (alrededor del 44% de las partidas empiezan con un as arriba), haz los levantamientos que más boca abajo destapen primero — la séptima columna esconde seis — y después empieza a consolidar. La apertura media ofrece unas 9 jugadas legales y ninguna partida medida ofreció cero, así que siempre tienes elección; la habilidad está en gastarla en destapar y no en ordenar por ordenar.

6. ¿Qué tan difícil es, en serio?

El Yukon tiene fama, y la medición la respalda, con un matiz. Jugando 3.000 partidas al azar con una base codiciosa deliberadamente débil — llevar a casa lo gratis, destapar boca abajo cuando se puede y jamás reordenar por reordenar — la base recogió 0,9 cartas de 52 en promedio (mediana 1; el 80% central cayó entre 0 y 2) en 3,5 jugadas, dejó 18,6 de las 21 enterradas sin destapar y no ganó ninguna de las 3.000.

Lee esos números bien. Describen una base que se niega a reordenar, no el techo del juego: sin reordenar, el 90% del juego es inalcanzable, y ese es exactamente el punto — el reordenamiento del tablero es el juego. Un humano que mueve bloques con propósito destapa esas 18 enterradas y recoge mucho más de 1 carta; la base prueba que quedarse quieto pierde, no que ganar sea imposible.

FAQ

¿Cómo se juega al solitario Yukon?

Se reparten siete columnas de una baraja sin mazo: la primera tiene 1 boca arriba y cada posterior tiene boca abajo bajo 5 boca arriba. Construye hacia abajo en color alterno, levanta cualquier bloque boca arriba aunque esté desordenado, pon solo reyes en columnas vacías y llena cuatro bases del as al rey. Ganas llenando las cuatro bases.

¿De verdad puedo mover un bloque desordenado?

Sí. Cualquier carta boca arriba se levanta con todo lo de encima, y el tablero solo revisa la carta de abajo del bloque. Una pila desordenada viaja adonde su carta de abajo sea legal: esa sola regla es la mayor diferencia con el clásico.

¿Por qué mi dama no va a la columna vacía?

Solo un rey puede entrar en una columna vacía, con lo que tenga encima. Una dama jamás puede abrir una columna nueva por bien colocada que esté: guarda las columnas vacías para bloques de rey que destapen boca abajo.

¿Qué es el número de partida bajo el título?

Identifica la barajada. Añade ?deal=12345 a la URL para jugar exactamente esa misma partida otra vez, y comparte el número para comparar el mismo tablero. Sin él, cada carga reparte una partida nueva al azar.

¿Una partida puede ser imposible?

Sí, a menudo. En 3.000 partidas medidas una base que jamás reordena no ganó ninguna — pero esa base tampoco reordenó jamás, que es donde el juego se decide de verdad. Planifica tu orden de destape, y toma destapar las 21 enterradas como la marca de una partida que de verdad disputas.

¿Funciona en el teléfono?

Sí. El tablero cabe en el escenario medido para que las siete columnas y las bases entren en el marco del teléfono sin desplazar, y un toque real corre el mismo código que un clic de ratón. Las 52 cartas se verificaron dentro del escenario de producción de 348x261.

¿Dónde puedo jugarlo?

En la página de Yukon de este sitio. El motor, el renderizador, el modelo de cartas, el generador aleatorio, el sonido y la hoja de estilo son la solitaire-collection de muzsor con licencia MIT (commit 13ce580c), enviada byte a byte idéntica; ese pin no tiene Yukon, así que el módulo de reglas es original de Playnesta y sigue el mismo contrato que el módulo klondike original. Las cartas son elementos DOM y los sonidos son síntesis WebAudio, así que no se envía ninguna imagen, audio o fuente y no se descarga nada en tiempo de ejecución.

Más juegos para jugar

Más juegos gratis en Playnesta — elige tu próxima partida.