ゴルフソリティアのコツ:列の順番、A と K の循環、山札をめくるタイミング、そして点数が少ないほど良い理由(2026)
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1. まず露出している 7 枚を読む
ゴルフは急ぐゲームではありません。場には 35 枚が表向きに並びますが、触れるのは7 枚だけ、すなわち 7 列それぞれの一番下の 1 枚です。その上の札は下の札が動くまですべてロックされており、それがこの配りの全体の形です。だから最初の一手はクリックではなく観察です。捨て札の一番上を見て、露出している 7 つのランクを読み、そこから 1 つ違いの札を全部探します。たいてい 2〜3 枚あります。
大事なのはどれを使うかです。動かした札は新しい捨て札の頂点になるので、一手ごとに「次にどのランクが価値を持つか」が変わります。合法な 2 枚が同じ価値であることはありません。優れているのは、その上に続けられるランクを露出させる札です。
2. 列は下から 1 枚ずつしか動かない
1 つの列は待ち行列です。一番下を取り、その上を取り、さらにその上を取り、順番を飛ばすことはできません。この 1 つのルールがゴルフを「揃える遊び」ではなく「計画する遊び」にしています。本当に欲しい札はたいてい列の上にあり、そこへ行く唯一の道は、その列をランク 1 つずつ登る 5 手の連鎖を見つけることです。
ですから判断するときは列の上から数えましょう。ある列の 5 枚目が 6 で捨て札が 5 なら、その 6 は 1 手先ではなく 5 手先で、上に乗っている 4 枚が順にすべて出せなければなりません。埋まっている 4 枚が 2〜3 種類のランクにまとまっている列は、ランクが散らばった列よりずっと良い狙いです。近いランクが短く並んでいれば、上下どちら向きにも辿れるからです(4-5-6-5-4)。
3. ここではランクが循環する:A は K の隣
隣接ルールはランク ±1 で、この実装では A を最小かつ最大のランクとして扱います。つまり K の次には Q も A も置け、A の次には K も 2 も置けます。これは「角を曲がる」という親切な側のルールで、K の上には何も置けない厳密な形ではありません。そして最も忘れられやすいルールでもあります。忘れると、場に完璧な手があるのに山札をめくってしまう、という失敗になります。
身につけたい習慣は、行き詰まるたびにランク表の両端を先に見ることです。捨て札が K なら露出札から A を、捨て札が A なら K を探します。行き詰まった場を立て直す手は、多くの場合この循環です。見るのは無料です。
4. 山札は一度きり——意識して使う
露出している札がどれも合わないとき、16 枚の山札から 1 枚を捨て札にめくり、新しい頂点から続けます。配り直しも二度目のめくりもありません。この 16 枚を使い切れば終わりで、合わなくなった時点でその回は終了です。これは、捨て札を選んだ回数だけ再利用できるピラミッドソリティアとの最大の違いです。
山札は短く有限なので、保険ではなく「列を開けるための 16 回分の予算」です。帰結は 2 つ。第一に、合法な手が残っているうちは絶対に山札をめくらないこと。この実装ではめくるのは本当に手が無いときだけなので、実質の判断は「どの列を避けてきたか」になります。第二に、めくらざるを得ないときは、もう一度めくる前に新しい頂点で何が開くかを見ることです。3〜4 回続けてめくるなら、数手前にどこかの列の順番を狂わせています。
5. 点数は「残した枚数」を数える
ゴルフはスポーツと同じ数え方をします。その回が終わったとき場に残っている枚数がそのまま点数です。少ないほど良く、場を空にすれば最良——0 点です。山札を残したまま空にした場合は、めくらなかった山札 1 枚につき 1 点引かれ、0 点より低くなります。6 枚残せば 6 点です。合法な 2 手から選ぶときに覚えておくべきことはこれだけです。列を開く手は、1 枚消すだけの手よりほぼ常に価値があります。一度も開かなかった列は、最後にそのまま点数として残るからです。
正直な注意が 2 つあります。第一に、ゴルフの配りはそもそも解けないことがよくあります。あるランクが、正しい順番でしか辿れない札の下に埋もれ、山札が一度きりなので救出できないのです。これは普通のことで、ゴルフ方式の採点が存在する理由でもあります。第二に、この実装は点数を表示しません。カウンターも戻す機能もヒントもありません。出来を知りたければ、机に残った札を数えてください。1〜2 列を残して終われれば良い回です。
6. 点を決めるのは終盤であって序盤ではない
中盤はたいてい選択に余裕があります。その回を決めるのは最後の 10 枚です。捨て札がほとんどすべてのランクを登り終えると、残って露出しているのは扱いにくい札ばかりになり、山札をめくる行為は道具ではなく時計になります。
終盤の習慣が 2 つ効きます。第一に、本当に選べるときは「札が残っている列の数」を減らす手を優先すること。列を丸ごと空にすれば、その列の札は捨て札の上にあり、もう点になりません。第二に、強制的にめくる前に露出札を数え直すこと。2 手前に切り捨てたランクが、また合法になっていることはよくあります。終盤に無駄にめくる 1 回は、序盤の 1 回より高くつきます。
そして場が詰まったとき——山札が空で何も合わないとき——札が暗くなり、次にタップすると同じ並びで配り直します(今の捨て札の頂点だけは残ります)。敗北画面はなく、その回がただ最初から始まるだけです。
FAQ
ゴルフソリティアの遊び方は?
35 枚を 7 列 × 5 枚で表向きに並べ、1 枚を捨て札に置き、残り 16 枚を山札にします。動かせるのは各列の一番下の 1 枚だけです。そのランクが捨て札の一番上と 1 つ上か 1 つ下なら置けます。スートは関係なく、A は K の隣です。合わないときは山札を 1 枚めくります。52 枚すべてを送れば勝ちで、残した 1 枚につき 1 点を数えます。
ゴルフソリティアと TriPeaks の違いは?
どちらも 1 つの捨て札の上に「ランクが 1 つ違い」の連鎖を作ります。しかし TriPeaks は 28 枚を 3 つの峰に配り、下の札を 2 枚消すことで上を順に解き放ち、1-2-3 と増える連撃で点数を払い、山札はいつでもめくれます。ゴルフは 35 枚をすべて表向きに配り、各列の一番下だけを動かし、16 枚の山札を一度きりで使い、消した枚数ではなく残した枚数で採点します。
ゴルフソリティアで山札はめくり直せますか?
いいえ。山札は 16 枚の一度きりです。空になり、露出札がどれも捨て札の頂点と合わなくなればその回は終了です。この実装では場が暗くなり、次にタップすると同じ並びで配り直します。
ゴルフでは A が K の隣ですか?
この実装では隣です。ランクが循環するので、K の次に Q も A も置け、A の次に K も 2 も置けます。厳密なルールでは K の上に何も置けません。そちらで覚えた方はここでは忘れてください。循環は合法で、しばしば必須の手です。
ゴルフソリティアの採点は?
ゴルフと同じです。その回が終わったとき場に残っている枚数がそのまま点数で、少ないほど良い結果です。場を全部空にすれば 0 点、めくっていない山札を残して空にすればその分だけ引かれて 0 点より低くなります。解けない配りも多いため、勝ち負けではなく「残り」を数える方式になっています。
どの配りにも必ず解がありますか?
いいえ、この実装もそう装いません。あるランクは、正しい順番でしか辿れない札の下に埋もれることがあり、山札が一度きりなので救えません。開始時の捨て札の底と桁が合う露出札が 1 枚も無い配りは最初から詰んでいます。「新しいゲーム」で配り直してください。
戻す機能やヒントはありますか?
ありません。この実装は手数カウンターも、戻す履歴も、ヒントボタンも無しでゲーム本体だけを収録しています。戻りたいときは新しい回を始めるしかありません。だからこそ、ある列から札を取る前にその列を計画しておく価値があります。
スマホで遊べますか?進行状況は保存されますか?
スマホで遊べます。幅 390px でも 52 枚すべてが横スクロールなしで画面内に収まり、タップはマウスクリックと同じコード経路を通ります。回は訪問のあいだ保存されません。ページを開くたびに新しいシャッフルが配られ、「新しいゲーム」を押すとページを再読み込みしてさらに配り直します。
どこで遊べますか?
当サイトの golf-solitaire ページです。Alexander Berson による MIT ライセンスの Golf 実装(commit 4f9859b8)を土台にしています。スートは 4 つの SVG ファイルで、フォントも CDN から取得せずページに同梱しており、ライセンスとクレジットはゲームの下に記載しています。